Il alterne entre une forme maîtrisée à distance et une forme corrompue au contact : tu gères la corruption.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 110 (+33 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 0 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Difficile |
| Rang | A · Très bon, avec un point faible (vie, mobilité ou dépendance aux objets). |
À la victoire : « ... et ainsi il vient... pour nous tous. »
Défi « Dans les tréfonds » (Dragged Below): Échappez-vous du planétarium ou terminez la vague 50 en Simulacre. (22,4 % des joueurs Steam l’ont).
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Il a une barre de corruption qui se remplit pendant le combat. Pleine, ses compétences passent à une version plus forte (ci-dessous, « Avec la barre pleine »).

Un long rayon à 300 % qui ralentit les ennemis.
Avec la barre pleine: Il devient un rayon court à 2000 %.

Un tir à 600 % ; chargé au maximum, une boule qui explose pour 1100 %.
Avec la barre pleine: Il devient une bombe en cloche deux fois plus grosse, à 1100 %.

Tu te glisses dans le vide et t’élèves en arc, en te débarrassant des effets négatifs.
Avec la barre pleine: Le saut part vers l’avant et plus vite.

Il dépense de la corruption pour soigner 25 % de ta vie.
Avec la barre pleine: À l’inverse : tu dépenses 25 % de ta vie pour remplir la barre de corruption.
Noyade
+Inondation
+Intrusion
+Suppression![]()
Chargeur de secours (Backup Magazine)
Avec plusieurs, l’Inondation corrompue peut être spammée et te maintient même en l’air.
Ta compétence secondaire (clic droit) gagne une utilisation de plus avant sa recharge. Chaque chargeur en plus, une de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Plus d’utilisations, mais ça ne baisse pas la recharge de la secondaire. Permet à l’Ingénieur de poser plus de mines.

Essence d'hérésie (Essence of Heresy)
La Noyade corrompue tire si vite qu’elle cumule l’Usure rapidement (tu perds Suppression).
Il remplace ta compétence spéciale : tes coups marquent les ennemis et l’utiliser fait exploser toutes les marques à la fois, où qu’elles soient.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Mauvaise passe (Tougher Times)
Il passe beaucoup de temps au contact sous forme corrompue.
Parfois un coup qui devait te toucher ne fait rien : avec un ours, 13 % des coups. Plus d’ours augmentent la chance, mais de moins en moins : on n’atteint jamais 100 %.
Cumul : Chaque ours ajoute moins : un bloque 13 % (pas les 15 % annoncés par le jeu) et dix bloquent 60 %. On n’atteint jamais 100 %.
Attention : La chance (Trèfle à 57 feuilles) ne l’affecte pas. Un coup bloqué ne déclenche pas non plus les effets ennemis, comme les bombes des élites surchargés. Ça n’arrête pas les implosions du Ravageur du néant.

Défi « Dans les tréfonds » (Dragged Below): Échappez-vous du planétarium ou terminez la vague 50 en Simulacre. (22,4 % des joueurs Steam l’ont).
Nous conseillons Noyade, Inondation, Intrusion, Suppression.
Chargeur de secours, Essence d'hérésie, Mauvaise passe.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).