Une mage avec énormément de dégâts en rafale et de zone, et la seule qui peut planer.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 110 (+33 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 0 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Moyenne |
| Rang | A · Très bon, avec un point faible (vie, mobilité ou dépendance aux objets). |
À la victoire : « ... et c'est ainsi qu'elle partit, animée par une nouvelle passion : l'exploration. »
Défi « Pause » (Pause.): Libérez le survivant suspendu dans le temps. (53,4 % des joueurs Steam l’ont).
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Maintiens le saut pour planer.

Un éclair de feu à 280 % qui brûle. Tu en gardes jusqu’à 4 et ils se rechargent.

Un éclair à 280 % qui explose dans une petite zone. Meilleur contre les groupes. Jusqu’à 4.
Pour l’avoir : En tant qu'Artificière, réalisez une élimination multiple de 20 ennemis (18,6 % des joueurs Steam l’ont).

Une bombe chargée : de 400 % à 2000 % et elle étourdit. Plus tu charges, plus elle frappe fort.

Une lance de glace chargée qui traverse les ennemis et les gèle : de 400 % à 1200 %.
Pour l’avoir : En tant qu'Artificière, anéantissez le boss du téléporteur en infligeant de lourds dégâts en une seconde (14,7 % des joueurs Steam l’ont).

Tu dresses un mur de glace qui gèle ce qui le touche (100 %). Les ennemis gelés avec peu de vie meurent sur le coup.

Une salve de 8 éclats de roche à 100 % qui couvre les ennemis d’huile.
Pour l’avoir : En tant qu'Artificière, atteignez le boss final sur la lune sans activer un seul pilier (0,8 % des joueurs Steam l’ont).

Un lance-flammes qui brûle tout devant toi : 2000 % au total.

Tu t’élances vers le haut avec une explosion à 800 % qui étourdit. Bien pour fuir.
Pour l’avoir : En tant qu'Artificière, tuez 15 ennemis avant de toucher le sol (22,4 % des joueurs Steam l’ont).
Éclair de feu
+Nano-bombe chargée
+Instagel
+Lance-flammes![]()
Bracelet de Kjaro (Kjaro's Band)
Sa Nano-bombe chargée et sa Nano-lance dépassent facilement le seuil de 400 % par coup.
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), une tornade de feu sort aussi. Une fois toutes les 10 s. Chaque bracelet en plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le coup lui-même doit faire 400 % : les critiques et les Munitions perforantes ne comptent pas. Il se déclenche toujours avec celui de Runald et ils partagent la recharge.

Bracelet de Runald (Runald's Band)
Pareil, et ça gèle.
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), une explosion de glace frappe aussi et ralentit fortement les ennemis. Une fois toutes les 10 s. Chaque bracelet en plus, plus de dégâts et un ralentissement plus long.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le coup lui-même doit faire 400 % : les critiques et les Munitions perforantes ne comptent pas. Il se déclenche toujours avec celui de Kjaro et ils partagent la recharge.

Seringue de soldat (Soldier's Syringe)
Accélère ses animations, la charge de sa secondaire et les ticks du Lance-flammes.
Tu attaques 15 % plus vite : plus de tirs et de coups par seconde. Chaque seringue en plus ajoute 15 %.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ça n’accélère que les attaques et les animations : ça ne baisse pas la recharge des compétences. Le Bandit ne tire pas plus vite, il recharge seulement plus tôt.

Chargeur de secours (Backup Magazine)
Avec la Nano-lance, il peut geler Mithrix encore et encore.
Ta compétence secondaire (clic droit) gagne une utilisation de plus avant sa recharge. Chaque chargeur en plus, une de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Plus d’utilisations, mais ça ne baisse pas la recharge de la secondaire. Permet à l’Ingénieur de poser plus de mines.

Lunettes du verrier (Lens-Maker's Glasses)
L’un des meilleurs choix en début de partie pour elle.
10 % de tes coups sont critiques et font double dégâts. Chaque paire en plus ajoute 10 % ; avec dix, chaque coup est critique.
Cumul : Plafond à 10 : avec dix, chaque coup est critique. La onzième ne sert à rien, sauf si tu comptes les transformer en Verres du voyant perdu.
Attention : Sur la Tireuse d’élite, elles ne donnent pas de critiques : chaque paire ajoute 10 % de dégâts critiques. La chance de critique ne dépend pas du coefficient de proc du coup.

Défi « Pause » (Pause.): Libérez le survivant suspendu dans le temps. (53,4 % des joueurs Steam l’ont).
Nous conseillons Éclair de feu, Nano-bombe chargée, Instagel, Lance-flammes.
Bracelet de Kjaro, Bracelet de Runald, Seringue de soldat, Chargeur de secours, Lunettes du verrier.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).