Des poings hydrauliques et un grappin : elle traverse la carte en volant et frappe d’autant plus fort qu’elle arrive vite.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 160 (+48 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 20 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Moyenne |
| Rang | S · Il reste fort en fin de partie en Mousson et dans les longues parties, et pardonne les erreurs. |
À la victoire : « ... et c'est ainsi qu'elle partit, le cœur battant. »
Défi « Assistance désactivée » (Guidance Offline): Éliminez le gardien unique de l'Appel de la sirène. (53,9 % des joueurs Steam l’ont).
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Elle ne subit pas de dégâts de chute, et chaque coup de poing lui donne une couche de vie temporaire qui s’use.

Un coup de poing à 320 % sur ce qui est proche.

Tu tires ton poing comme un grappin et il t’attire là où il s’accroche. C’est comme ça que la Chargeuse se déplace.

Le poing part hérissé de pointes (320 %) et étourdit : il t’attire vers les gros ennemis et ramène les petits vers toi.
Pour l’avoir : En tant que Chargeuse, atteingnez et utilisez le portail céleste en 25 minutes ou moins (12,7 % des joueurs Steam l’ont).

Un coup de poing chargé de 600 % à 2700 % qui traverse les ennemis. Plus tu vas vite, plus il frappe fort.

Un coup de poing chargé à 2100 % sur un ennemi, avec un choc à 1000 % en cône autour. Lui aussi plus fort quand tu vas vite.
Pour l’avoir : En tant que Chargeuse, effectuez un coup au Gantelet chargé d'au moins 480 km/h (19,9 % des joueurs Steam l’ont).

Tu lances un pylône qui électrocute jusqu’à 6 ennemis proches (100 %). Tu peux aussi t’y accrocher au grappin.

Tu enfonces tes deux poings dans le sol : 2000 % et étourdissement. Plus fort si tu tombes de haut.
Pour l’avoir : En tant que Chargeuse, tuez trois autres Chargeuses dans la Sacristie du rempart (9,6 % des joueurs Steam l’ont).
Explosion de phalanges
+Poing-grappin
+Gantelet chargé
+Pylône M551![]()
Bracelet de Kjaro (Kjaro's Band)
Son coup chargé dépasse facilement 400 %.
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), une tornade de feu sort aussi. Une fois toutes les 10 s. Chaque bracelet en plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le coup lui-même doit faire 400 % : les critiques et les Munitions perforantes ne comptent pas. Il se déclenche toujours avec celui de Runald et ils partagent la recharge.

Bracelet de Runald (Runald's Band)
Pareil, avec du gel.
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), une explosion de glace frappe aussi et ralentit fortement les ennemis. Une fois toutes les 10 s. Chaque bracelet en plus, plus de dégâts et un ralentissement plus long.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le coup lui-même doit faire 400 % : les critiques et les Munitions perforantes ne comptent pas. Il se déclenche toujours avec celui de Kjaro et ils partagent la recharge.

Pied-de-biche (Crowbar)
Le premier coup efface les petits ennemis.
Tu infliges 75 % de dégâts en plus aux ennemis qui ont encore presque toute leur vie (plus de 90 %), donc ton premier coup frappe bien plus fort. Chaque pied-de-biche en plus ajoute 75 %.
Cumul : Pas de limite : chaque pied-de-biche ajoute 75 %. Avec deux, le premier coup dépasse déjà un critique.
Attention : Seul le coup porté quand l’ennemi est au-dessus de 90 % compte ; les missiles et éclairs d’autres objets n’en profitent pas. En groupe, si un allié frappe en premier, tu le perds.

Mauvaise passe (Tougher Times)
Elle se bat au corps à corps : les blocages la gardent en vie.
Parfois un coup qui devait te toucher ne fait rien : avec un ours, 13 % des coups. Plus d’ours augmentent la chance, mais de moins en moins : on n’atteint jamais 100 %.
Cumul : Chaque ours ajoute moins : un bloque 13 % (pas les 15 % annoncés par le jeu) et dix bloquent 60 %. On n’atteint jamais 100 %.
Attention : La chance (Trèfle à 57 feuilles) ne l’affecte pas. Un coup bloqué ne déclenche pas non plus les effets ennemis, comme les bombes des élites surchargés. Ça n’arrête pas les implosions du Ravageur du néant.

Ukulélé (Ukulele)
Chaque coup de poing peut enchaîner des éclairs.
25 % de tes coups lâchent un éclair qui saute sur 3 ennemis proches. Chaque ukulélé en plus le fait sauter sur 2 de plus et plus loin.
Cumul : La chance reste à 25 % ; chaque copie ajoute 2 ennemis et de la portée.
Attention : L’éclair a un coefficient de proc très faible.

Défi « Assistance désactivée » (Guidance Offline): Éliminez le gardien unique de l'Appel de la sirène. (53,9 % des joueurs Steam l’ont).
Nous conseillons Explosion de phalanges, Poing-grappin, Gantelet chargé, Pylône M551.
Bracelet de Kjaro, Bracelet de Runald, Pied-de-biche, Mauvaise passe, Ukulélé.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).