Le plus simple : il tire sans arrêt, et déclenche comme personne les objets qui marchent à l’impact.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 110 (+33 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 0 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Facile |
| Rang | B · Il peut gagner, mais a plus de mal que les autres dans les longues parties. |
À la victoire : « ... et c'est ainsi qu'il partit, avec de nouveaux ordres et de nouvelles questions. »
Débloqué dès le départ.
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Deux tirs de pistolet rapides, chacun avec tes dégâts normaux (100 %). Ton attaque de tous les jours : elle ne s’épuise jamais.

Une balle qui traverse tous les ennemis alignés : 300 % au premier et 40 % de plus pour chaque ennemi traversé. Excellente contre les ennemis en ligne.

Deux tirs de fusil à pompe à bout portant : jusqu’à 8 impacts de 200 %. Énormes dégâts si tu es collé à l’ennemi.
Pour l’avoir : En tant que Commando, portez le coup fatal à un Ver surchargé (16,9 % des joueurs Steam l’ont).

Une courte roulade pour esquiver.

Tu glisses au sol et tu peux continuer à tirer. Tu esquives sans arrêter tes dégâts.
Pour l’avoir : En tant que Commando, chargez au maximum le téléporteur du premier niveau avant que le chronomètre n'atteigne 5 minutes (33,3 % des joueurs Steam l’ont).

Une rafale de tirs à 100 % qui étourdit les ennemis sur place. Plus tu attaques vite, plus il y a de balles.

Une grenade qui explose pour 700 %. Tu peux en porter deux.
Pour l’avoir : En tant que Commando, terminez 20 niveaux en une seule partie sans ramasser d'Objets lunaires (15,4 % des joueurs Steam l’ont).

Tu colles 3 explosifs sur les murs ou le sol ; tire dessus et ils électrocutent les ennemis proches pour 400 %.
Pour l’avoir : En tant que Commando, terrassez le boss final après avoir gagné 8 points de Karma (0,6 % des joueurs Steam l’ont).
Coup double
+Munitions phasiques
+Glissade tactique
+Tir de suppression![]()
Seringue de soldat (Soldier's Syringe)
Plus de balles par seconde, et chacune peut déclencher tes objets.
Tu attaques 15 % plus vite : plus de tirs et de coups par seconde. Chaque seringue en plus ajoute 15 %.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ça n’accélère que les attaques et les animations : ça ne baisse pas la recharge des compétences. Le Bandit ne tire pas plus vite, il recharge seulement plus tôt.

Tri-dague (Tri-Tip Dagger)
Chaque balle peut faire saigner ; avec dix dagues, elles le font toutes.
10 % de tes coups font saigner l’ennemi, qui perd de la vie pendant quelques secondes. Chaque dague en plus ajoute 10 % de chances.
Cumul : Chaque dague ajoute autant : avec dix, chaque coup qui compte entièrement fait saigner.
Attention : Il partage sa chance avec l’Épine toxique (pas de tirages séparés), et avec la Rate explosive un seul saignement passe par coup. Les attaques à faible proc posent des saignements plus courts.

Missile air-sol Mq. 1 (AtG Missile Mk. 1)
Le missile déclenche aussi tes autres objets.
10 % de tes coups tirent un missile qui inflige le triple des dégâts du coup. Chaque exemplaire de plus ajoute un triple de dégâts.
Cumul : La chance reste à 10 % ; chaque copie rend le missile plus fort.
Attention : Le missile est critique si le coup l’était. Avec deux, presque n’importe quelle attaque déclenche les Bracelets de Runald et de Kjaro.

Ukulélé (Ukulele)
Les dégâts de zone qui lui manquent.
25 % de tes coups lâchent un éclair qui saute sur 3 ennemis proches. Chaque ukulélé en plus le fait sauter sur 2 de plus et plus loin.
Cumul : La chance reste à 25 % ; chaque copie ajoute 2 ennemis et de la portée.
Attention : L’éclair a un coefficient de proc très faible.

Béhémoth rutilant (Brilliant Behemoth)
Chaque balle explose.
Toutes tes attaques explosent et blessent les ennemis proches. Ça transforme n’importe quelle attaque en attaque de zone. Chaque exemplaire de plus, une explosion plus grande.
Cumul : Chaque copie agrandit l’explosion ; les dégâts n’augmentent pas.
Attention : L’explosion copie le coup : si les Verres du voyant perdu tuent quelque chose sur le coup, l’explosion peut aussi tuer un boss juste à côté.

Trèfle à 57 feuilles (57 Leaf Clover)
Ses objets reposent sur la chance, et le trèfle les fait se déclencher plus souvent.
Tout ce qui dépend de la chance est tiré deux fois et tu gardes le meilleur : plus de critiques, plus d’effets d’objets. Chaque trèfle en plus, un tirage de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : N’affecte pas Mauvaise passe. Chaque Pureté annule un Trèfle.

Débloqué dès le départ.
Nous conseillons Coup double, Munitions phasiques, Glissade tactique, Tir de suppression.
Seringue de soldat, Tri-dague, Missile air-sol Mq. 1, Ukulélé, Béhémoth rutilant, Trèfle à 57 feuilles.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).