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// autels et coffres · risk of rain 2

Autels, coffres et portails.

Tout ce qu’on utilise dans un niveau : ce que ça fait, combien ça coûte, quand ça vaut le coup et ce que le jeu ne dit pas.

// autels

Autels.

Les statues et autels qu’on utilise une ou plusieurs fois par niveau.

Autel de la Chance (Shrine of Chance)

Tu paies de l’or et tu tentes ta chance : 45 % rien, 36 % un objet blanc, 9 % vert, 9 % un équipement et 1 % rouge. Il s’éteint après t’avoir donné 2 choses.

Coût : 17 d’or, et 40 % de plus à chaque utilisation.

Ça vaut le coup : En début de partie, s’il te reste de l’or et qu’il n’y a pas de coffre à proximité, ou si tu veux un équipement.

Attention : À or égal, un coffre normal (25) rapporte plus : avec l’autel, tu paies en moyenne environ 31 par objet dès le premier essai, et le prix monte même quand tu n’obtiens rien.

Autel du Sang (Shrine of Blood)

Il prend de la vie et te donne de l’or : la moitié de la vie perdue. Jusqu’à 3 utilisations : la 1re prend 50 % de ta vie, la 2e 75 % et la 3e 93 %.

Coût : De la vie, pas de l’or.

Ça vaut le coup : Avec beaucoup de vie max (plus de vie, plus d’or) et sans ennemis autour.

Attention : Il te laisse presque mort : utilise-le loin des ennemis et soigne-toi avant de repartir.

Autel du Combat (Shrine of Combat)

Il fait apparaître un groupe d’un type de monstre du niveau. Plus d’ennemis, plus d’or et d’expérience.

Coût : Gratuit.

Ça vaut le coup : En début de partie, pour de l’or rapide. En utiliser 3 sur le même niveau débloque le Cor de guerre (défi « Chef de guerre »).

Attention : Les ennemis arrivent avec la difficulté qu’il y avait quand tu es entré dans le niveau. Après ta première boucle, il peut faire apparaître plusieurs élites très coriaces d’un coup.

Autel de la Montagne (Shrine of the Mountain)

Le boss du téléporteur devient plus dur (plus de boss, des élites ou des boss plus coriaces) et, une fois battu, lâche une copie de plus de chaque objet. Chaque autel de plus, plus dur et une copie de plus.

Coût : Gratuit.

Ça vaut le coup : Quand tu es fort. C’est le meilleur moyen d’avoir des objets de boss : chaque copie en plus tente sa propre chance d’en être un.

Attention : Objets à la fin = joueurs × (1 + autels utilisés). Si tu es déjà juste, un ou deux autels peuvent rendre le téléporteur impossible.

Autel de l'Ordre (Shrine of Order)

Pour chaque couleur d’objet, il choisit un de tes objets au hasard et transforme tous les autres de cette couleur en celui-ci. Tu finis avec un seul type par couleur.

Coût : 1 pièce lunaire.

Ça vaut le coup : Rarement : c’est un pari. Il n’apparaît qu’à Ralliement Delta, dans le Canyon conducteur et à Commencement.

Attention : Tu peux finir avec 30 copies de ton pire objet. Une couleur où tu n’as qu’un type d’objet ne change pas.

Autel de la Forêt (Shrine of the Woods)

Il crée au sol un cercle qui soigne ton équipe de 1,5 % de sa vie 4 fois par seconde. On peut l’agrandir 2 fois : 12 m, 20 m et 28 m.

Coût : 25 d’or ; chaque amélioration, 50 % de plus.

Ça vaut le coup : S’il est près du téléporteur : il te soigne pendant que tu le charges.

Attention : Il ne bouge pas : loin du téléporteur, il ne sert presque à rien.

Autel de l'Or (Altar of Gold)

Quand le téléporteur est terminé, un Portail doré s’ouvre vers la Côte dorée, où se trouve Aurelionite. Il n’apparaît jamais au niveau 1.

Coût : 200 d’or.

Ça vaut le coup : Si tu veux la Graine Halcyon : chaque joueur en reçoit une en battant Aurelionite.

Attention : Sur la Côte dorée, il faut payer les balises (25 d’or chacune) et repayer quand elles s’éteignent : prends de l’or en plus.

Boss : comment le battre

Autel Halcyon (Halcyon Shrine) · Seekers of the Storm

Touche-le et il se lève en aspirant l’or de toi et de quiconque se trouve dans un rayon de 30 m. Dès 75 d’or tu peux l’arrêter ; laisse-le tourner et à 150 puis 300 la récompense augmente. Pendant ce temps, des vagues de Golems de pierre apparaissent. L’arrêter fait apparaître un Halcyonite : tue-le pour obtenir un Fragment d’Aurelionite par joueur (tu choisis des objets) et un Portail vert vers la route du Colosse.

Coût : De 75 à 300 d’or (augmente avec la difficulté).

Ça vaut le coup : Au niveau 1, presque toujours : c’est l’entrée facile vers la route du Fils illégitime, et les golems remboursent une partie de l’or.

Attention : Une fois un Portail vert utilisé dans la partie, les suivants donnent un Portail doré ; aux niveaux 4 et 5, toujours doré.

Boss : comment le battre

Autel de la Conception (Shrine of Shaping) · Seekers of the Storm

Il ressuscite les joueurs morts, donne aux vivants une vie supplémentaire et 3 s d’invulnérabilité.

Coût : 30 % de la vie max de tout le monde.

Ça vaut le coup : En multijoueur, pour ressusciter quelqu’un.

Attention : Ta vie max baisse vraiment, comme avec une malédiction.

Bassin de purification (Cleansing Pool)

Il prend un de tes objets lunaires au hasard (équipement lunaire compris) et te donne une Perle (80 %) ou une Perle irradiante (20 %).

Coût : 1 objet lunaire.

Ça vaut le coup : Pour te débarrasser d’un objet lunaire qui ne te sert plus. Les Perles de fidélité sont parfaites pour ça : elles ne servent qu’à atteindre Un moment, entier.

Attention : L’objet lunaire qu’il prend est aléatoire : avec l’Hérétique, il peut prendre une de ses pièces clés.

// échanger des objets

Imprimantes, Ferrailleur et Chaudron.

Pour échanger les objets que tu ne veux pas contre ceux que tu veux.

Imprimante 3D (3D Printer)

Elle te prend un objet au hasard de la même couleur et te donne celui qu’elle affiche. Il y en a des blanches et des vertes (les vertes à partir du niveau 2).

Coût : 1 objet de sa couleur. Si tu as des débris de cette couleur, ils partent en premier.

Ça vaut le coup : Pour cumuler un objet qui va très bien avec ton survivant.

Attention : Ce qu’elle prend est aléatoire : passe d’abord par le Ferrailleur pour choisir ce que tu donnes. Ne transforme pas tout en un seul objet : tu peux perdre l’essentiel.

Imprimante mili-tech (Mili-Tech Printer)

Comme l’Imprimante 3D, avec des objets rouges. À partir du niveau 5 ; c’est la plus rare.

Coût : 1 objet rouge.

Ça vaut le coup : Si tu as un objet rouge qui ne te sert pas et que celui affiché est utile.

Attention : Si tu as plusieurs rouges, celui qu’elle prend est aléatoire : débris rouges d’abord.

Imprimante 3D ensauvagée (Overgrown 3D Printer)

Pareil, avec les objets de boss (jaunes). À partir du niveau 2. Elle ne propose jamais de Perle, et n’apparaît pas sur la Prairie céleste.

Coût : 1 objet de boss (une Perle marche aussi).

Ça vaut le coup : Pour échanger une Perle ou un objet de boss faible contre un bon.

Attention : Comme les autres : ce que tu donnes est aléatoire si tu en as plusieurs.

Ferrailleur (Scrapper)

Choisis un objet et il devient des débris de sa couleur (jusqu’à 10 copies d’un coup). Objets blancs, verts, rouges et de boss ; pas lunaires, ni équipements, ni du vide.

Coût : Gratuit.

Ça vaut le coup : Toujours avant une imprimante ou un chaudron : comme ça, c’est toi qui choisis ce que tu donnes.

Attention : Les débris ne font rien dans l’inventaire. Si tu as 15 copies de quelque chose, 10 partent.

Chaudron (Cauldron)

3 objets blancs contre 1 vert, 5 verts contre 1 rouge, ou 1 rouge contre 3 blancs. Tu obtiens celui qu’il affiche. On le trouve au Bazar entre le Temps (un vert et un rouge), à Commencement et au Premier méridien.

Coût : Des objets (les débris partent en premier).

Ça vaut le coup : Si tu as des blancs en trop et que le vert affiché est utile.

Attention : 5 verts pour un rouge, c’est cher : regarde bien quel rouge c’est.

// coffres

Coffres.

D’où viennent les objets. Les prix sont ceux du début : ils montent avec le temps.

Coffre (Chest)

Un objet : 79,2 % blanc, 19,8 % vert et 0,99 % rouge.

Coût : 25 d’or.

Ça vaut le coup : Toujours : au début, c’est ce qui rapporte le plus d’objets pour ton or.

Grand coffre (Large Chest)

Un objet, jamais blanc : 80 % vert et 20 % rouge.

Coût : 50 d’or.

Ça vaut le coup : Presque toujours : le double d’un petit, mais un rouge sur cinq.

Coffre légendaire (Legendary Chest)

Toujours un objet rouge. À partir du niveau 4 ; il apparaît rarement par hasard, mais certains niveaux 4 en ont un fixe (Profondeurs abyssales, Bosquet fragmenté…).

Coût : 400 d’or (16 fois un petit coffre).

Ça vaut le coup : Si tu y arrives avec l’or : un rouge garanti.

Attention : Le prix monte aussi avec le temps : si tu traînes, ça coûte bien plus cher.

Coffre - Dégâts (Chest - Damage)

Il ne donne que des objets de son type : dégâts (rouge, avec des balles), soin (vert, avec une croix) ou utilitaire (violet, avec des cercles). Il y en a des petits et des grands.

Coût : 30 d’or (60 le grand).

Ça vaut le coup : Quand il te manque justement ça : du soin, par exemple.

Terminal multimagasin (Multishop Terminal)

Trois terminaux avec un objet chacun : tu en choisis un et les autres se verrouillent. Certains peuvent être cachés derrière un « ? ». Il y en a de blancs, de verts et d’équipements.

Coût : 25 d’or (50 pour les verts et les équipements).

Ça vaut le coup : Chaque fois qu’un des trois te convient : tu choisis au lieu de parier.

Attention : Avec la Carte Executive, les deux autres restent ouverts.

Coffre adaptable (Adaptive Chest)

À l’ouverture, il fait défiler les objets de plus en plus vite ; interagis à nouveau pour garder celui affiché. Sinon, le 30e sort tout seul. N’importe quel objet peut sortir, rouges et équipements compris.

Coût : 50 d’or.

Ça vaut le coup : Si tu as des réflexes : tu peux attraper l’objet que tu veux.

Baril d'équipement (Equipment Barrel)

Toujours un équipement.

Coût : 25 d’or.

Ça vaut le coup : Si tu n’as pas encore d’équipement ou si le tien est mauvais.

Attention : Tu ne portes qu’un équipement : en prendre un autre fait tomber le tien.

Capsule lunaire (Lunar Pod)

Un objet lunaire (bleu).

Coût : 1 pièce lunaire.

Ça vaut le coup : Si tu sais quels objets lunaires te conviennent.

Attention : Les objets lunaires ont un gros inconvénient : lis-le avant de le ramasser (tu peux le laisser par terre).

Coffre rouillé (Rusty Lockbox)

Toujours un objet vert ou rouge. Il n’apparaît que si quelqu’un porte une Clé rouillée : un par joueur avec des clés à chaque niveau.

Coût : Gratuit : utilise une Clé rouillée.

Ça vaut le coup : Toujours : c’est un objet gratuit.

Attention : Il est plus facile à repérer pendant la charge du téléporteur : il se verrouille avec des pointes orange.

Coffre camouflé (Cloaked Chest)

Un coffre presque invisible : il déforme juste un peu ce qu’il y a derrière. Il donne un objet comme un petit coffre.

Coût : Gratuit.

Ça vaut le coup : Chaque fois que tu le repères.

Attention : Pendant la charge du téléporteur, il se couvre de pointes orange et devient visible. Guette l’invite d’ouverture en passant à côté.

Berceau du vide (Void Cradle) · Survivors of the Void

Un objet du vide (violet ; en pratique presque toujours blanc ou vert) et 0 à 4 Infestateurs du vide en sortent.

Coût : 50 % de ta vie.

Ça vaut le coup : Si l’objet du vide qu’il peut donner améliore ton build.

Attention : Un objet du vide convertit toutes tes copies de l’objet normal qu’il corrompt : regarde lequel avant de le ramasser.

// portails

Portails et l’Autel du Triton.

Les portails apparaissent à côté du téléporteur une fois terminé et mènent à des endroits cachés.

Autel du Triton (Newt Altar)

Caché sur chaque niveau normal (3 à 5 emplacements possibles). Le payer place un orbe bleu sur le téléporteur et, une fois terminé, un Portail bleu.

Coût : 1 pièce lunaire.

Ça vaut le coup : Si tu veux aller au bazar acheter des objets lunaires ou choisir le prochain niveau.

Attention : Si tu paies après la fin du téléporteur, le portail n’apparaît pas.

Portail bleu (Blue Portal)

Il mène au Bazar entre le Temps, la boutique : Bourgeons lunaires (objets lunaires pour 2 pièces), deux chaudrons et le Voyant lunaire (3 pièces : tu choisis le prochain niveau). Le temps et la difficulté s’arrêtent tant que tu y es.

Coût : Gratuit (l’Autel du Triton l’ouvre ; parfois il apparaît tout seul).

Ça vaut le coup : Pour souffler : le chrono s’arrête.

Attention : Sous le portail d’arrivée se trouve un Portail zéro vers les Champs astraux (une fois par partie) : c’est là qu’on débloque Acrid.

Portail doré (Gold Portal)

Il mène à la Côte dorée, où se trouve Aurelionite. L’Autel de l’Or l’ouvre (ou l’Autel Halcyon dans certains cas). Le temps s’arrête à l’intérieur.

Coût : Celui de l’Autel de l’Or : 200 d’or.

Ça vaut le coup : Pour la Graine Halcyon.

Attention : Prends de l’or pour les balises.

Boss : comment le battre

Portail céleste (Celestial Portal)

Il mène à Un moment, fracturé. Il apparaît au 3e niveau après ta première boucle. L’Obélisque s’y trouve : tu peux finir la partie (t’oblitérer) ou continuer par un autre portail.

Coût : Gratuit.

Ça vaut le coup : T’oblitérer pour la première fois débloque le Mercenaire et les Perles de fidélité.

Attention : Si quelqu’un porte les Perles de fidélité, l’Obélisque vous envoie dans Un moment, entier et face à son boss.

Boss : comment le battre

Portail du vide (Void Portal) · Survivors of the Void

Il mène au Locus du vide, puis au Planétarium et au Vidillon. Il apparaît après les 9 cellules des Champs astraux, parfois après le téléporteur (10 % à partir du niveau 7) ou en le choisissant au Voyant lunaire.

Coût : Gratuit.

Ça vaut le coup : Si tu veux la fin du vide.

Attention : Le Locus du vide est plein de Berceaux du vide et de Potentiels du vide : des objets violets.

Boss : comment le battre

Portail vert (Green Portal) · Seekers of the Storm

Il mène sur la route du Colosse, qui se termine au Premier méridien et au Fils illégitime. L’Autel Halcyon l’ouvre.

Coût : Celui de l’Autel Halcyon.

Ça vaut le coup : Si tu veux débloquer le Fils illégitime ou la fin de Seekers of the Storm.

Boss : comment le battre

Générateur de composés (Compound Generator)

Sur la Prairie céleste (sous la carte) et dans la Couveuse pour helminthes (tout en haut). Entre le code d’un artefact et un portail s’ouvre vers la Sacristie du rempart, où tu gagnes cet artefact.

Coût : Gratuit.

Ça vaut le coup : Pour débloquer des artefacts.

Attention : Dans la Sacristie, tu affrontes le Reliquaire d’artefact : seules les clés le blessent.

Boss : comment le battre

Scanner radar (Radio Scanner)

Il scanne tout le niveau (comme l’équipement Scanner radar : il montre les coffres et le reste) et ajoute les données du niveau à ton journal. Une fois obtenues, il n’apparaît plus sur ce niveau.

Coût : 150 d’or.

Ça vaut le coup : Pour trouver les coffres camouflés et les Autels du Triton.

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// questions rapides

Questions rapides.

Que fait l’Autel de la Chance dans Risk of Rain 2 ?

Tu paies de l’or pour 55 % de chances d’obtenir quelque chose (36 % blanc, 9 % vert, 9 % équipement, 1 % rouge). Il commence à 17 d’or et coûte 40 % de plus à chaque fois. À or égal, un coffre normal rapporte plus.

L’Autel de la Montagne vaut-il le coup ?

Si tu es fort, oui : le boss du téléporteur devient plus dur, mais il lâche une copie de plus de chaque objet par autel, et chaque copie peut devenir un objet de boss.

Comment aller au Bazar entre le Temps ?

Paie 1 pièce lunaire à l’Autel du Triton caché dans le niveau avant la fin du téléporteur : à la fin, le Portail bleu apparaît.

Que fait l’imprimante 3D ?

Elle prend un objet au hasard de la même couleur et te donne celui qu’elle affiche. Passe d’abord par le Ferrailleur : la ferraille part en premier, donc tu choisis ce que tu donnes.

Sources : wiki de Risk of Rain 2 (Module:Interactables/Data et la page de chacun, lues le 31 octobre 2026) et les noms du jeu en français. Les prix en or sont ceux du premier niveau : ils montent avec le temps et la difficulté. Les explications sont les nôtres. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).