Chaque survivant vient d’un défi. Voici quoi faire pour chacun, dans l’ordre où ils arrivent d’habitude, et combien de joueurs les ont.
Tu commences avec Commando
et Chasseuse
. Les autres se débloquent avec des défis, que le jeu liste dans son menu avec ce qu’il reste à faire. Le pourcentage est la part des joueurs Steam qui l’ont : plus il est bas, plus c’est long.
Bandit · 77,7 %
Défi « Guerrier »
Atteins le troisième téléporteur d’une partie et termine-le sans mourir. Si c’est dur, joue en Crachin
, la difficulté la plus facile.
POL-Y · 66,3 %
Défi « Vérifié »
Termine le premier téléporteur 5 fois. Pas besoin de gagner : ça compte sur plusieurs parties.
Ingénieur · 56,9 %
Défi « Perfection d'ingénierie »
Termine 30 niveaux au total, toutes parties confondues. Ça vient tout seul en jouant.
Chargeuse · 53,9 %
Défi « Assistance désactivée »
Dans l’Appel de la sirène, détruis les six nids de Vautour d’alliage : l’Unité d'alliage vénérée
apparaît. Bats-la.
Artificière · 53,4 %
Défi « Pause »
Économise 11 pièces lunaires. Paie-en 1 à un Autel du Triton pour que le portail bleu apparaisse à la fin du téléporteur ; au Bazar entre le Temps, paie-en 10 au cristal à droite du Triton.
Capitaine · 52,1 %
Défi « Élimination »
Finis le jeu : bats Mithrix
à Commencement et fuis à bord du vaisseau. Comment, dans le guide de Mithrix.
Acrid · 40,6 %
Défi « ... Être laissé seul »
Au Bazar entre le Temps, descends dans la grotte cachée et prends le portail violet (Champs astraux). Termine les 9 cellules.
Mercenaire · 45,7 %
Défi « Vrai répit »
Oblitère-toi à l’Obélisque d’Un moment, fracturé, qu’on atteint par le Portail céleste du troisième niveau après ta première boucle complète (finir le niveau 5 et revenir au niveau 1).
REX · 28,1 %
Défi « Branchement salvateur »
Sors la Réservoir de combustible
de ta capsule de secours au premier niveau et porte-la jusqu’au robot cassé des Profondeurs abyssales. Si ta vie passe sous 50 %, elle explose : tu peux la poser pour te battre et la reprendre. Seul celui qui la livre débloque REX.
Tireuse d'élite
Débloquée avec l’extension.
Démon du vide · 22,4 %
Défi « Dans les tréfonds »
Échappe-toi du Planétarium (après les Champs astraux et le Locus du vide) ou survis à 50 vagues en Simulacre.
Chercheuse
Débloquée avec l’extension.
CHEF · 10,8 %
Défi « À table ! »
Sur l’Autel réformé, apporte trois objets au wok : Limace prudente
, Steak de bison
et Infusion
. La progression est sauvegardée d’une partie à l’autre.
Fils illégitime · 10 %
Défi « Liberté purifiée »
Obtiens une Graine Halcyon
sur la Côte dorée et bats le Fils illégitime avec elle sur le Premier méridien. Dans sa dernière phase, il vole la graine et appelle Aurelionite contre toi : il suffit de tuer le Fils illégitime.
Opérateur
Débloquée avec l’extension.
Vagabonde · 7,2 %
Défi « Perdu en transit »
Dans le Repère solutionnel, bats l’Égide Solus. Prends deux Matrice carcérale
dans les deux coffres Solus de la grotte à droite de l’arène : la première ouvre le coffre et la seconde libère la Vagabonde.
Exécuteur
Débloquée avec l’extension.
Acolyte · 2,4 %
Défi « Un rituel brisé »
Active un Autel de la Descente (il apparaît près du téléporteur si tu portes assez de pages de N'tormat) et prends le portail du rituel vers l’Aube spirituelle. Bats les deux phases de la Faucheuse d’anima et donne à l’Acolyte un objet de soin ou de nourriture, comme une Kit de soin
.
Hérétique · 62,3 %
Défi « Perce-barrage »
On ne la choisit pas au départ. Le défi (tuer 15 boss en une partie) débloque les quatre objets d’hérésie ; porte les quatre en même temps (Visions d'hérésie
, Crochets d'hérésie
, Pas de l'hérésie
et Essence d'hérésie
) et tu deviens l’Hérétique pour le reste de la partie. Ils sont dans le guide des objets lunaires.
Part de tous les joueurs de Risk of Rain 2 sur Steam qui l’ont, selon les statistiques publiques de Steam au 31 octobre 2026.
Vingt survivants à choisir au départ : onze du jeu de base, deux de Survivors of the Void, trois de Seekers of the Storm, deux d’Alloyed Collective et deux de Hallowed Concepts. Plus l’Hérétique, qu’on ne choisit pas : on la devient en cours de partie.
Le Bandit : il suffit de terminer le troisième téléporteur d’une partie sans mourir. Ensuite POL-Y (terminer le premier téléporteur cinq fois) et l’Ingénieur, qui vient tout seul après 30 niveaux joués.
En t’oblitérant à l’Obélisque d’Un moment, fracturé. On y va par le Portail céleste qui apparaît au troisième niveau après ta première boucle complète (finir le niveau 5 et revenir au niveau 1).
Au Bazar entre le Temps, paie 10 pièces lunaires pour libérer la survivante prisonnière d’un cristal. Pour aller au Bazar, paie 1 pièce à un Autel du Triton : le portail bleu apparaît à la fin du téléporteur. 11 pièces en tout.
Apporte trois objets au wok de l’Autel réformé : Limace prudente, Steak de bison et Infusion. Pas forcément dans la même partie : la progression est sauvegardée.
Ça dépend du défi. L’Artificière, REX et le CHEF ne se débloquent que pour celui qui paie ou livre l’objet. La Vagabonde et l’Acolyte se débloquent pour tout le groupe qui a l’extension.
Sources : le texte du jeu (noms des survivants, des défis et des lieux), le wiki de Risk of Rain 2 (défis et lieux) et les statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).