Les 20 survivants. Le critère : leur résistance et leur montée en puissance en fin de partie en Mousson et dans les longues parties, et à quel point ils pardonnent les erreurs. C’est notre avis ; la difficulté est à part.
Il reste fort en fin de partie en Mousson et dans les longues parties, et pardonne les erreurs.
Très bon, avec un point faible (vie, mobilité ou dépendance aux objets).
Il peut gagner, mais a plus de mal que les autres dans les longues parties.
Pas encore notés : ils viennent des extensions les plus récentes et nous n’y avons pas encore assez joué.
Pour nous, ceux du rang S : Ingénieur, Chargeuse, Acrid et Tireuse d'élite. Ils restent forts en fin de partie en Mousson et pardonnent les erreurs.
Commando, Chasseuse, POL-Y, Ingénieur et Capitaine : tous notés faciles.