Wechselt zwischen einer kontrollierten Fernkampfform und einer verdorbenen Nahkampfform: Du verwaltest die Verderbnis.

Namen wie im deutschen Spiel, mit dem Englischen in Klammern.
| Leben | 110 (+33 pro Level) |
| Grundschaden | 12 (+2,4 pro Level) |
| Rüstung | 0 |
| Tempo | 7 m/s |
| Schwierigkeit | Schwer |
| Stufe | A · Sehr gut, mit einer Schwäche (Leben, Mobilität oder Abhängigkeit von Gegenständen). |
Beim Sieg: „..und so kommtes …uns allle zu holen.“
Herausforderung „Nach unten gerissen“ (Dragged Below): Entkomme aus dem Planetarium oder schließe Welle 50 im Simulakrum ab. (22,4 % der Steam-Spieler haben sie).
Schaden wird in Prozent deines normalen Schadens angegeben: 100 % ist ein normaler Treffer; 300 % das Dreifache.

Er hat eine Verderbnisleiste, die sich im Kampf füllt. Ist sie voll, wechseln seine Fähigkeiten zu einer stärkeren Version (unten: „Mit voller Leiste“).

Ein langer 300-%-Strahl, der Gegner verlangsamt.
Mit voller Leiste: Wird zu einem kurzen 2000-%-Strahl.

Ein 600-%-Schuss; voll aufgeladen eine Kugel, die mit 1100 % explodiert.
Mit voller Leiste: Wird zu einer Bogenbombe, doppelt so groß, mit 1100 %.

Du gleitest in die Leere und steigst im Bogen auf, wobei negative Effekte verschwinden.
Mit voller Leiste: Der Sprung geht nach vorn und schneller.

Verbraucht Verderbnis, um 25 % deines Lebens zu heilen.
Mit voller Leiste: Umgekehrt: Du gibst 25 % Leben aus, um die Verderbnisleiste zu füllen.
Ertränken
+Fluten
+Eindringen
+Unterdrücken![]()
Ersatzmagazin (Backup Magazine)
Mit mehreren lässt sich das verdorbene Fluten dauerhaft nutzen und hält dich sogar in der Luft.
Deine Sekundärfähigkeit (Rechtsklick) bekommt eine Nutzung mehr vor der Abklingzeit. Jedes weitere Magazin, eine mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Mehr Nutzungen, aber die Abklingzeit der Sekundärfähigkeit sinkt nicht. Der Ingenieur kann mehr Minen legen.

Ketzerische Essenz (Essence of Heresy)
Das verdorbene Ertränken feuert so schnell, dass es schnell Verfall stapelt (du verlierst Unterdrücken).
Ersetzt deine Spezialfähigkeit: Deine Treffer markieren Gegner, und sie zu nutzen sprengt alle Markierungen auf einmal, wo immer sie sind.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.

Härtere Zeiten (Tougher Times)
Er verbringt viel Zeit verdorben im Nahkampf.
Manchmal macht ein Treffer, der sitzen würde, nichts: Mit einem Bären 13 % der Treffer. Mehr Bären erhöhen die Chance, aber immer weniger: nie 100 %.
Stapeln: Jeder Bär bringt weniger: Einer blockt 13 % (nicht die 15 %, die das Spiel nennt), zehn blocken 60 %. Nie 100 %.
Achtung: Glück (57-blättriges Kleeblatt) wirkt nicht darauf. Ein geblockter Treffer löst auch keine Gegnereffekte aus, etwa die Bomben überladener Elite-Gegner. Gegen die Implosionen des Leerenschnitters hilft er nicht.

Herausforderung „Nach unten gerissen“ (Dragged Below): Entkomme aus dem Planetarium oder schließe Welle 50 im Simulakrum ab. (22,4 % der Steam-Spieler haben sie).
Wir empfehlen Ertränken, Fluten, Eindringen, Unterdrücken.
Ersatzmagazin, Ketzerische Essenz, Härtere Zeiten.
Quellen: Namen und Herausforderungen aus dem Spiel auf Deutsch und Englisch, Risk-of-Rain-2-Wiki (Werte, Abklingzeiten und Tipps); die Erklärungen sind unsere eigenen, dazu öffentliche Steam-Statistiken, Stand 31. Oktober 2026. Die Stufe ist unsere Einschätzung. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).