Un agent anti-émeute avec un bouclier : il bloque de face et vit de ses recharges, comme l’Artificière.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 130 (+39 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 30 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Moyenne |
| Rang | pas encore noté (récent) |
Débloqué avec l’extension Hallowed Concepts.
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Il est grand : les coups le repoussent à peine, et un atterrissage brutal fait 400 %.

Un tir à tête chercheuse à 350 %. Bouclier levé, des rafales de 6 tirs perforants à 70 %.

Une grenade à 500 %. Bouclier levé, elle se divise en 3 à 300 %.
Pour l’avoir : En tant qu'Exécuteur, tirez 24 fois sur un ver de magma en 12 secondes (0,7 % des joueurs Steam l’ont).

Tu lèves ton bouclier et restes protégé. En le baissant, tu repousses et étourdis ce qui est devant (300 %).

Un bouclier plus grand qui dure peu. Quand il s’arrête, toute la vie en plus que tu as gagnée explose : jusqu’à 1800 %.
Pour l’avoir : En tant qu'Exécuteur, parez la supernova d'un Vagabond errant (1,7 % des joueurs Steam l’ont).

Tu charges avec ton bouclier et bouscules les ennemis (600 % par seconde). Maintiens pour aller plus loin.

Tu lances une grenade ; réactive-la pour qu’elle explose (300 %) et attire les ennemis vers elle.
Pour l’avoir : En tant qu'Exécuteur, bloquez les attaques de 12 ennemis lors d'un seul événement du téléporteur (2,5 % des joueurs Steam l’ont).

Un coup à 400 % qui laisse tomber une balise : les éliminations te donnent de la vie temporaire, et elle ramène tes aides fixes à tes côtés.

Tu sautes très haut et retombes pour 700 %.
Pour l’avoir : En tant qu'Exécuteur, survivez au laser d'un Titan de pierre sans le bloquer (1,3 % des joueurs Steam l’ont).
Balayage de tranchée
+Protection en acier
+Charge de bouclier
+Point de ralliement![]()
Tête d'alien (Alien Head)
Il vit de ses recharges : moins de recharge sur tout.
Toutes tes compétences reviennent 25 % plus tôt. Chaque tête en plus, encore 25 % de moins.
Cumul : Chaque copie retire une part de ce qui reste : ça baisse de moins en moins et n’atteint jamais zéro.
Attention : Il s’applique avant la Pureté : ensemble, ils réduisent énormément les recharges.

Cartouchière (Bandolier)
Renouvelle ses compétences.
Les éliminations lâchent parfois un paquet de munitions qui recharge toutes tes compétences. Chaque bandoulière en plus, plus souvent.
Cumul : D’après le jeu, 18 % avec un et 10 % de plus par copie.
Attention : Le paquet rend une charge, pas toutes (tourelles, chargeurs). Il ne réinitialise pas l’équipement. N’importe quel allié peut le ramasser.

Débloqué avec l’extension Hallowed Concepts.
Nous conseillons Balayage de tranchée, Protection en acier, Charge de bouclier, Point de ralliement.
Tête d'alien, Cartouchière.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).