Les artefacts changent les règles d’une partie : tu choisis tes objets, tout est élite, deux fois plus d’ennemis... Chacun se débloque avec un code. Les voici tous.
Les codes sont gravés sur des tablettes de pierre cachées dans les cartes ; inutile de les chercher, le code suffit. En coop, le groupe peut activer n’importe quel artefact qu’un joueur possède.
Chaque code est une grille de 3 × 3, de haut en bas comme ici. À côté, ce que le jeu dit de l’artefact et à quoi il sert.
Artefact de commandement · 31,8 %
« Choisissez vos objets. »
Les coffres lâchent une essence et tu choisis l’objet de cette rareté. Le meilleur pour tester des combos ou finir des défis.
Artefact de sacrifice · 23,9 %
« Les monstres font apparaître des objets en mourant, mais les coffres n'apparaissent plus. »
Plus rapide : pas de chasse aux coffres, juste tuer. L’or sert aux autels, aux drones et aux imprimantes.
Artefact de nuées · 21,6 %
« Les monstres sont deux fois plus nombreux, mais leurs PV max sont réduits de moitié. »
Deux fois plus d’ennemis à moitié de vie : plus d’objets « à l’élimination ». Attention à Mithrix : il y en a deux.
Artefact de parenté · 16,9 %
« Un seul type de monstres par niveau. »
Avec lui, les téléporteurs font apparaître des hordes de boss : le défi de tuer 15 boss en une partie se fait presque tout seul.
Artefact d'honneur · 36,3 %
« Les ennemis n'apparaissaient que sous forme d'élites. »
Tout est élite, mais avec moins de vie et de dégâts qu’un élite normal (et pas plus d’or). Les objets qui se déclenchent en tuant des élites, comme les Tiges encéphaliques, partent à chaque élimination.
Artefact de verre · 15,6 %
« Les alliés infligent 500 % de dégâts, mais ont 10 % de PV. »
Tout meurt en un coup, toi compris. Drôle entre amis ; mauvaise idée pour apprendre.
Artefact de malveillance · 12,7 %
« Les ennemis font apparaître plusieurs bombes en mourant. »
Chaque élimination laisse des bombes : les survivants au corps à corps souffrent.
Artefact de chaos · 13,6 %
« Active le tir ami pour les survivants comme pour les monstres. »
Les monstres se frappent aussi entre eux. Avec deux Mithrix (Nuées), ils se battent.
Artefact d'énigme · 13,1 %
« Apparaissez avec un équipement aléatoire qui change à chaque activation. »
Un équipement différent à chaque utilisation. Avec des objets qui réduisent la recharge d’équipement, le chaos total.
Artefact de dissonance · 15,6 %
« Les monstres peuvent apparaître en dehors de leur environnement habituel. »
N’importe quel monstre sur n’importe quelle carte.
Artefact d'évolution · 12,4 %
« Les monstres gagnent des objets d'un niveau à l'autre. »
Les ennemis se renforcent aussi avec des objets. Plus la partie dure, plus c’est dur.
Artefact de métamorphose · 13,1 %
« Le survivant joué est modifié aléatoirement à chaque apparition. »
Un survivant différent à chaque niveau. Bien pour apprendre à tous les jouer.
Artefact de vengeance · 14,6 %
« Votre jumeau maléfique va lancer une invasion toutes les 10 minutes. »
Ta copie, avec tes objets, vient pour toi toutes les 10 minutes.
Artefact de fragilité · 11,6 %
« Les dégâts de chute sont doublés et mortels. »
Tomber peut te tuer. Attention aux longs sauts.
Artefact d'âme · 12,9 %
« Des feux follets émergent des monstres vaincus. »
Chaque élimination libère des feux follets : plus d’ennemis, plus de pression.
Artefact de mort · 13,2 %
« Si un joueur meurt, tout le monde meurt. »
Seulement avec un groupe qui a confiance en lui.
Artefact d'illusion · 4,3 %
« Mettez vos objets en jeu après avoir complété l'événement du téléporteur dans un test de mémoire afin d'obtenir davantage d'objets. »
Après chaque téléporteur, un test de mémoire avec tes objets en jeu.
Artefact de dévotion · 4,6 %
« Remplace les drones détruits par des œufs de sauriens. Offrez un objet pour le faire éclore et obtenir des acolytes. »
Des sauriens alliés qui reçoivent les objets que tu leur donnes.
Artefact de prestige · 2,7 %
« Au moins un Autel de la Montagne apparaîtra à chaque niveau. Les effets de l'Autel de la Montagne sont permanents. »
Chaque Autel de la Montagne utilisé reste pour le reste de la partie : plus de boss et plus d’objets.
Artefact de résurrection · 10,3 %
« Descendez jusqu'à Petrichor V avec des présents d'une vie antérieure. »
Pas de code. Il vient du défi « Résurrection confirmée » : offre un objet à l’Autel de la Résurrection à la fin du Premier méridien (Seekers of the Storm). La partie se termine, et à la suivante, avec cet artefact, tu commences avec cet objet.
Part de tous les joueurs de Risk of Rain 2 sur Steam qui l’ont, selon les statistiques publiques de Steam au 31 octobre 2026.
Entre le code de l’artefact dans le Générateur de composés de la Prairie céleste (sous la carte) ou de la Couveuse pour helminthes (tout en haut) et utilise l’ordinateur portable. Un portail s’ouvre vers la Sacristie du rempart : prends la clé, brise le Reliquaire et l’artefact est à toi pour de bon.
Dans le Générateur de composés du niveau 5 : sur la Prairie céleste, il est sous la carte ; dans la Couveuse pour helminthes, tout en haut. Chaque case change de forme quand on appuie : carré, cercle, triangle, losange.
Pour tester des choses, celui de commandement : tu choisis chaque objet. Pour des parties plus rapides, celui de sacrifice. Pour le défi des 15 boss, celui de parenté.
Il n’a pas de code : il se débloque avec le défi « Résurrection confirmée », en offrant un objet à l’Autel de la Résurrection à la fin du Premier méridien (Seekers of the Storm). La partie se termine là, et à la suivante, avec l’artefact, tu commences avec cet objet.
Sources : le texte du jeu (noms et descriptions des artefacts), le wiki de Risk of Rain 2 (codes et déblocage) et les statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).