Une moniale martiale dont le voyage spirituel (Voyage) la rend presque immunisée pendant qu’elle accumule des dégâts.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 115 (+34 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 20 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Moyenne |
| Rang | A · Très bon, avec un point faible (vie, mobilité ou dépendance aux objets). |
À la victoire : « ... et c'est ainsi qu'elle partit, accablée par le poids du savoir. »
Débloqué avec l’extension Seekers of the Storm.
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Elle gagne de la Tranquillité (jusqu’à 7) et chaque point renforce ses compétences.

Des coups de poing à distance à 250 % qui traversent ; chaque troisième explose pour 350 %.

Une main surgit du sol et frappe en ligne : 600 %, étourdit et te soigne un peu.

Des orbes qui tournent autour de toi (150 %) ; chaque coup te donne de la vie temporaire.
Pour l’avoir : En tant que Chercheuse, touchez au moins trois ennemis aéroportés en utilisant le troisième coup explosif de la Frappe spirituelle une seule fois (9,5 % des joueurs Steam l’ont).

Tu voles et exploses (500 %, étourdit). En vol, tu peux payer de la vie pour frapper plus fort.

Il te donne de la vie temporaire et te projette ; s’il est brisé, un cyclone soigne les alliés et blesse les ennemis.
Pour l’avoir : Infligez 500 000 % de dégâts avec une explosion de Voyage (2,9 % des joueurs Steam l’ont).

Tu te concentres et exploses (300 %), soignes les alliés et gagnes de la Tranquillité. Avec la Tranquillité au maximum, tu ressuscites les alliés tombés.

Une main chargée de 400 % à 700 % qui traverse et soigne les alliés. Touches-en trois d’un coup pour gagner de la Tranquillité.
Pour l’avoir : En tant que Chercheuse, méditez 20 fois d'affilée sans faire la moindre erreur en une seule partie (6,5 % des joueurs Steam l’ont).
Frappe spirituelle
+Vrille spirituelle
+Voyage
+Méditation![]()
Transcendance (Transcendence)
En Voyage, les dégâts vont au bouclier et ne comptent pas pour t’en faire sortir.
Toute ta vie devient du bouclier, qui se recharge si tu évites les coups un moment, et tu en gagnes 50 % de plus. Chaque exemplaire de plus, 25 % de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Les objets de soin deviennent presque inutiles. Les dégâts sur la durée retardent la recharge du bouclier.

Patte de chèvre de Paul (Paul's Goat Hoof)
Le Voyage va plus vite avec les objets de vitesse.
Tu te déplaces 14 % plus vite. Aller vite, c’est mieux esquiver. Chaque patte en plus ajoute 14 %.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Toujours actif. En sprint, la Boisson énergisante va plus vite (25 % contre environ 20 %).

Mauvaise passe (Tougher Times)
Moins de dégâts reçus, un Voyage plus long.
Parfois un coup qui devait te toucher ne fait rien : avec un ours, 13 % des coups. Plus d’ours augmentent la chance, mais de moins en moins : on n’atteint jamais 100 %.
Cumul : Chaque ours ajoute moins : un bloque 13 % (pas les 15 % annoncés par le jeu) et dix bloquent 60 %. On n’atteint jamais 100 %.
Attention : La chance (Trèfle à 57 feuilles) ne l’affecte pas. Un coup bloqué ne déclenche pas non plus les effets ennemis, comme les bombes des élites surchargés. Ça n’arrête pas les implosions du Ravageur du néant.

Armure de répulsion (Repulsion Armor Plate)
Pareil : prolonge le Voyage.
Chaque coup que tu reçois fait 5 de moins. Excellent contre beaucoup de petits coups. Chaque plaque en plus retire 5 de plus.
Cumul : Chaque plaque retire 5 de plus à chaque coup, sans limite ; un coup ne descend jamais sous 1.
Attention : Brille contre beaucoup de petits coups et les brûlures.

Planula
Les soins prolongent le Voyage et le gardent rapide.
Chaque coup que tu reçois te soigne de 15. Excellent contre beaucoup de petits coups. Chaque exemplaire de plus, 15 de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Il soigne avant que le coup ne porte, aussi avec les dégâts sur la durée et les chutes ; pas avec le brouillard du vide.

Débloqué avec l’extension Seekers of the Storm.
Nous conseillons Frappe spirituelle, Vrille spirituelle, Voyage, Méditation.
Transcendance, Patte de chèvre de Paul, Mauvaise passe, Armure de répulsion, Planula.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).