Cambia entre una forma controlada de lejos y una corrupta de cerca: hay que gestionar la corrupción.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
| Vida | 110 (+33 por nivel) |
| Daño base | 12 (+2,4 por nivel) |
| Armadura | 0 |
| Velocidad | 7 m/s |
| Dificultad | Difícil |
| Nivel | A · Muy bueno, con algún punto débil (vida, movilidad o depende de pocos objetos). |
Al ganar: «... y así viene... a por todos nosotros.»
Desafío «En las profundidades» (Dragged Below): Escapa del Planetario o completa la oleada 50 en Simulacro. (lo tiene el 22,4 % de los jugadores de Steam).
El daño va en porcentaje de tu daño normal: 100 % es un golpe normal; 300 %, el triple.

Tiene una barra de corrupción que se llena al pelear. Llena, sus habilidades cambian a una versión más fuerte (abajo, «Corrupta»).

Un rayo de largo alcance de 300 % que frena a los enemigos.
Con la barra llena: Pasa a ser un rayo corto de 2000 %.

Un disparo de 600 %; si lo cargas del todo, una bola que explota con 1100 %.
Con la barra llena: Pasa a ser una bomba que va en arco, el doble de grande, de 1100 %.

Te metes en el vacío y saltas en arco hacia arriba, quitándote los efectos malos.
Con la barra llena: El salto va hacia delante y más rápido.

Gasta corrupción para curarte un 25 % de vida.
Con la barra llena: Al revés: gastas un 25 % de vida para llenar la barra de corrupción.
Ahogar+
Inundar+
Invadir+
Suprimir
Cargador de reserva (Backup Magazine)
Con varias, la Inundación corrupta se dispara sin parar y hasta te mantiene en el aire.
Tu habilidad secundaria (clic derecho) tiene un uso más antes de esperar. Cada cargador más, otro uso.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Da más usos, pero no baja la espera de la secundaria. Al Ingeniero le deja poner más minas.

Esencia de herejía (Essence of Heresy)
El Ahogar corrupto dispara tan rápido que acumula Ruina enseguida (a cambio de Suprimir).
Cambia tu habilidad especial: tus golpes marcan a los enemigos y, al usarla, todas las marcas explotan a la vez, estén donde estén.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

Tiempos más difíciles (Tougher Times)
Pasa mucho tiempo cerca de los enemigos en forma corrupta.
A veces, un golpe que te iba a dar no te hace nada: con un oso, un 13 % de los golpes. Con más osos la probabilidad sube, pero cada vez un poco menos: nunca llega al 100 %.
Acumula: Cada oso suma menos: con uno bloqueas un 13 % (no el 15 % que dice el juego) y con diez, un 60 %. Nunca llega al 100 %.
Ojo: La suerte (Trébol) no le afecta. Un golpe bloqueado tampoco activa los efectos del enemigo, como las bombas de los élites de rayo. No para la implosión de los Devastadores del vacío.

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con el Demonio del vacío y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Desafío «En las profundidades» (Dragged Below): Escapa del Planetario o completa la oleada 50 en Simulacro. (lo tiene el 22,4 % de los jugadores de Steam).
Recomendamos Ahogar, Inundar, Invadir, Suprimir.
Cargador de reserva, Esencia de herejía, Tiempos más difíciles.
Fuentes: nombres y desafíos del juego en español de España e inglés, wiki de Risk of Rain 2 (estadísticas, esperas y consejos); las explicaciones son nuestras y estadísticas públicas de Steam, a 31 de octubre de 2026. El nivel es nuestro. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).