Atteindre la lune, charger quatre piliers, gagner quatre phases et fuir en trois minutes. Étape par étape.

Mithrix
est le frère de Providence, banni sur la lune de Petrichor V. Le battre et s’échapper termine le jeu : 52,1 % des joueurs Steam l’ont fait ; en Mousson
, 23,7 %.
Avant d’y aller, dépense ton or : sur la lune, il n’y a pas de coffres normaux, seulement des chaudrons pour échanger des objets et des capsules lunaires.
Le vaisseau de secours est protégé. Pour atteindre l’arène de Mithrix, il faut charger 4 piliers, parmi 4 à 7 répartis dans quatre zones. Ils se chargent comme un téléporteur, en restant dans leur cercle :
Une fois quatre chargés, les tremplins vers l’arène s’allument. En coop, séparez-vous : le temps de charge ne baisse pas avec plus de joueurs sur le même pilier.
Le marteau
Il court vers toi. À l’arrêt, il lève le marteau et frappe le sol : le coup et l’explosion (12 m) font d’énormes dégâts, mais c’est lent : écarte-toi quand tu le vois le lever. En courant, il lance des éclats à tête chercheuse. Il bondit aussi au centre et envoie un anneau d’ondes qu’on esquive en sautant.
Le trône
Il s’assoit sur un trône flottant et ne peut pas être blessé. Des Chimères lunaires apparaissent : tue-les toutes pour le faire descendre. Les piliers qui montent dans l’arène t’aident à grimper : lui ne peut pas.
Le marteau bleu
Il revient avec les mêmes coups, en plus forts : chaque coup de marteau laisse une colonne de feu bleu qui dure 45 secondes (n’y reste pas) et envoie des ondes. Après son bond, il crée une roue de neuf colonnes qui tournent et frappent cinq fois : déplace-toi avec elles.
Les objets
Il revient affaibli et sans marteau, et te vole tes objets pendant quelques secondes. Puis il en utilise une partie contre toi. Chaque coup porté t’en rend quelques-uns, et le tuer te les rend tous. Il bouge lentement et n’attaque qu’à distance : des éclats et une explosion avec des orbes qui partent en spirale et reviennent.
Quand Mithrix meurt, la lune commence à exploser : tu as 3 minutes. Saute dans un des portails qui flottent autour de l’arène, cours au vaisseau et reste dans sa zone 1 minute pendant que des ennemis et des colonnes de feu apparaissent. Une fois chargé, la partie est finie : 10 pièces lunaires et, la première fois, le Capitaine
.
Part de tous les joueurs de Risk of Rain 2 sur Steam qui l’ont fait, selon les statistiques publiques de Steam au 31 octobre 2026.
Tous les autres boss, attaque par attaque, dans le guide des boss.
Termine le niveau 5 (Prairie céleste ou Couveuse pour helminthes). Son téléporteur est le Téléporteur primordial : laisse-le aligné sur la lune (spirale fermée, comme il apparaît) et il t’emmène à Commencement. Là, charge quatre piliers et monte à l’arène par les tremplins.
Quatre. En phase 1, il se bat au marteau ; en phase 2, il s’assoit sur un trône et il faut tuer les Chimères lunaires ; en phase 3, il revient avec des attaques plus fortes ; et en phase 4, il vole tes objets et tu dois le frapper pour les récupérer.
En phase 4, il prend tes objets et en utilise une partie contre toi. Chaque fois que tu le blesses, il t’en rend quelques-uns, et à sa mort il te les rend tous. Le Signe du noyé avec un équipement de dégâts, ou des dégâts constants dès le début de la phase, aident.
La première fois, le Capitaine (défi « Élimination »). En Mousson, aussi l’objet lunaire Pureté et l’apparence de maîtrise du survivant joué. Et 10 pièces lunaires à chaque fois.
Oui, si tu atteins l’arène sans les tremplins : avec le grappin de la Chargeuse, l’Artificière en planant, le Mercenaire qui enchaîne sa secondaire avec la Pureté, ou des équipements comme le Vase excentrique. En coop, tout le monde doit entrer.
Sources : le wiki de Risk of Rain 2 (pages Mithrix, Commencement et Téléporteur), les noms du jeu et les statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Icône : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).