Mi-robot, mi-plante : ses meilleures compétences coûtent de la vie en échange de gros dégâts à distance.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 130 (+39 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 20 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Moyenne |
| Rang | A · Très bon, avec un point faible (vie, mobilité ou dépendance aux objets). |
À la victoire : « ... et c'est ainsi qu'il partit, prêt à croître davantage encore. »
Défi « Branchement salvateur » (Power Plant): Réparez le robot cassé avec un réservoir de combustible d'une capsule de secours. (28,1 % des joueurs Steam l’ont).
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Certaines attaques affaiblissent les ennemis : ils bougent plus lentement, prennent plus de dégâts et frappent moins fort.

Trois seringues à 80 %. La troisième affaiblit et te soigne d’une partie des dégâts infligés.

Tu lances des graines qui pleuvent sur une zone : 450 % par seconde.
Pour l’avoir : En tant que REX, complétez un événement de téléporteur en ayant moins de 50 % de PV (11,3 % des joueurs Steam l’ont).

Coûte 15 % de ta vie pour tirer un mortier à 450 %. REX paie avec sa vie et la récupère en frappant.

Une onde qui repousse et affaiblit chaque ennemi touché. Pour les éloigner de toi.

Coûte 20 % de vie : une onde à 550 % qui te soigne pour chaque ennemi touché.
Pour l’avoir : En tant que REX, tuez un Arpenteur d'argile dans l'Aqueduc abandonné en le faisant tomber dans un gouffre (10,1 % des joueurs Steam l’ont).

Coûte 20 % de vie pour lancer une fleur (200 %). Réutilise-la sur la fleur pour t’y rendre et la manger : tu récupères 20 % de vie. Jusqu’à 2.
Pour l’avoir : En tant que REX, terminez le jeu avec au moins 5 objets lunaires différents (0,5 % des joueurs Steam l’ont).

Un tir à 330 %. Si cet ennemi meurt, il lâche des fruits qui soignent 25 % de vie.
Pour l’avoir : En tant que REX, récupérez 1 000 PV d'un coup (10,6 % des joueurs Steam l’ont).

Coûte 25 % de vie pour lancer une fleur qui enracine les ennemis proches (200 %) et te soigne pour chacun. Idéal contre les groupes.
DIRECTIVE : injecter
+DIRECTIVE : percer
+DIRECTIVE : disperser
+Croissance emmêlée![]()
Kit de soin (Medkit)
La vie qu’il dépense en compétences le déclenche.
Deux secondes après avoir pris un coup, tu te soignes de 20 plus 5 % de ta vie. Chaque trousse en plus soigne 5 % de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Si tu reprends un coup dans les 2 secondes, l’attente recommence : faible si on te touche sans arrêt.

Mauvaise passe (Tougher Times)
Il peut même bloquer le coût en vie de ses compétences.
Parfois un coup qui devait te toucher ne fait rien : avec un ours, 13 % des coups. Plus d’ours augmentent la chance, mais de moins en moins : on n’atteint jamais 100 %.
Cumul : Chaque ours ajoute moins : un bloque 13 % (pas les 15 % annoncés par le jeu) et dix bloquent 60 %. On n’atteint jamais 100 %.
Attention : La chance (Trèfle à 57 feuilles) ne l’affecte pas. Un coup bloqué ne déclenche pas non plus les effets ennemis, comme les bombes des élites surchargés. Ça n’arrête pas les implosions du Ravageur du néant.

Kit de furtivité de la Vieille Guerre (Old War Stealthkit)
Les dégâts qu’il s’inflige le déclenchent à volonté.
Si ta vie passe sous 25 %, tu deviens invisible et plus rapide pendant 5 s pour fuir. Se recharge toutes les 30 s ; chaque kit en plus le recharge plus tôt.
Cumul : Chaque copie retire une part de ce qui reste : ça baisse de moins en moins et n’atteint jamais zéro.
Attention : Il se déclenche en même temps que la Boucle de genèse : ils vont très bien ensemble.

Boucle de genèse (Genesis Loop)
Pareil : il peut le déclencher à volonté.
Si ta vie passe sous 25 %, tu exploses et fais d’énormes dégâts autour de toi. Se recharge toutes les 30 s ; chaque exemplaire de plus, plus vite.
Cumul : Chaque copie réduit la recharge (le « −50 % » du jeu n’est pas exact).
Attention : Les 25 % comptent la vie plus le bouclier. Un Émetteur instable non utilisé l’empêche de se déclencher.

Râtelier de récupération (Rejuvenation Rack)
Double les soins qui compensent ce qu’il dépense.
Tous tes soins sont doublés. Chaque râtelier en plus, encore plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Défi « Branchement salvateur » (Power Plant): Réparez le robot cassé avec un réservoir de combustible d'une capsule de secours. (28,1 % des joueurs Steam l’ont).
Nous conseillons DIRECTIVE : injecter, DIRECTIVE : percer, DIRECTIVE : disperser, Croissance emmêlée.
Kit de soin, Mauvaise passe, Kit de furtivité de la Vieille Guerre, Boucle de genèse, Râtelier de récupération.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).