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// glossaire · risk of rain 2

Les questions sur Risk of Rain 2, avec réponses.

Ce que le jeu n’explique pas. Chaque réponse est courte et renvoie au guide complet.

// 25 questions

Va droit à la tienne.

// le vide

Le Vide.

Qu’est-ce que la « version du vide » d’un objet ?

Les objets du vide (les violets) sont des versions d’objets normaux. Quand tu en ramasses un, toutes les copies de l’objet normal se transforment en lui, une pour une : avec 3 Ukulélé et un Polyluth, tu as 4 Polyluths et plus aucun Ukulélé. Tant que tu l’as, chaque nouvelle copie de l’objet normal est convertie au ramassage.

C’est ce que veut dire « corrompre » : Polyluth corrompt les Ukulélés, Fleur benthique les Trèfles, Clé incrustée les Clés rouillées... Zoea fraîchement éclose corrompt tous les objets jaunes (de boss). Ils n’existent que si le DLC Survivors of the Void est activé au début de la partie. Il y en a 14.

Les 14 objets du vide et ce que chacun corrompt →

Comment obtenir les objets du vide ?

Les coffres normaux n’en donnent jamais. Ils viennent de :

  • Berceau du vide : un berceau violet sur la carte. Il coûte la moitié de ta vie et donne 1 objet du vide. L’ouvrir peut libérer jusqu’à 4 Infestateurs du vide.
  • Graine du vide : un dôme violet plein d’ennemis du vide. Tue ceux qui sont dedans et ses berceaux se débloquent. Jusqu’à 3 par niveau.
  • Clé incrustée : la version du vide de la Clé rouillée. Chaque niveau fait apparaître un Conteneur incrusté ; l’ouvrir te laisse choisir 1 objet du vide parmi 3.
  • Simulacre : le mode à vagues. Des orbes violets après les vagues contiennent des objets du vide.
  • Locus du vide, le niveau du vide : il est plein de berceaux.
  • L’Autel de l’Ordre et le Recycleur peuvent aussi en donner.

Attention : les Champs astraux donnent des objets normaux, pas du vide.

Tous les objets du vide →

Qu’est-ce qu’un Berceau du vide ?

Le berceau violet qu’on trouve sur certains niveaux. L’ouvrir coûte 50 % de ta vie et donne 1 objet du vide : 60 % commun, 30 % peu commun, 10 % légendaire. Jusqu’à 4 Infestateurs du vide peuvent en sortir : de petites créatures qui entrent dans les ennemis et en font des élites marqués par le vide. Ouvre-le à pleine vie et sans ennemis autour.

Quel objet du vide vaut le coup →

Que sont les Champs astraux ?

Un niveau caché. On y entre par le Portail zéro du Bazar entre le Temps, en descendant par le chemin sous le portail bleu, une fois par partie.

  • Il y a 9 cellules. Chacune se charge en 1 minute tant que tu restes dedans. Hors de la cellule, le brouillard draine ta vie.
  • Chaque cellule chargée te laisse choisir 1 objet parmi 3 : communs dans les 4 premières, peu communs de la 5 à la 8, légendaire dans la 9. Des objets normaux, pas du vide.
  • Dans les cellules paires, les ennemis gagnent aussi des objets. Tu peux partir quand tu veux : la sortie est toujours ouverte.

Qu’est-ce que le Simulacre ?

Un mode de jeu à part, choisi dans le menu. Il vient avec le DLC Survivors of the Void. Tu défends une bulle contre des vagues sans fin : toutes les 5 vagues, un boss, et toutes les 10, les ennemis gagnent un objet. Après chaque vague, tu choisis un objet dans un orbe, et certains orbes sont violets, avec des objets du vide.

Atteindre la vague 50 termine le défi qui débloque le Démon du vide (l’autre moyen est de s’échapper du Planétarium).

Guide du Démon du vide →

Comment atteindre la fin du vide (Vidillon) ?

  • À partir du niveau 7, finir le téléporteur a 10 % de chances d’ouvrir un Portail du vide. Un Voyant lunaire au Bazar peut aussi le choisir. Il mène au Locus du vide.
  • Le Locus du vide a 4 Signaux du vide profond : charge chacun en tenant sa bulle. Avec les 4, le portail vers le Planétarium s’ouvre.
  • Raccourci : à Commencement (le niveau de Mithrix), la grenouille de verre ouvre le portail du Planétarium après 10 caresses (1 pièce lunaire chacune).
  • Le Vidillon attend dans le Planétarium, en 3 phases. Le battre donne 10 pièces lunaires et compte pour débloquer le Démon du vide.
// le lunaire

Le lunaire.

Qu’est-ce qu’un objet lunaire et où l’acheter ?

Les objets bleus. Ils donnent toujours quelque chose de fort et reprennent quelque chose : le Verre profilé double tes dégâts et divise ta vie par deux. Les coffres n’en donnent jamais et l’or ne les achète pas ; on paie en pièces lunaires :

  • Capsule lunaire, sur presque chaque niveau : 1 pièce, objet au hasard.
  • Bourgeon lunaire, au Bazar entre le Temps : 2 pièces, et tu vois l’objet avant d’acheter.

On ne peut pas les ferrailler. Pour s’en débarrasser, utilise un Bassin de purification.

Chaque objet lunaire expliqué →

Comment obtenir des pièces lunaires ?

Les pièces lunaires restent d’une partie à l’autre (pas l’or). Pour en obtenir :

  • Chaque ennemi a 0,5 % de chances d’en lâcher une. Chaque pièce tombée divise cette chance par deux pour le reste de la partie.
  • 10 pour battre Mithrix et t’échapper ; 10 pour battre le Vidillon.
  • 5 pour t’oblitérer à l’Obélisque (15 avec les Perles de fidélité).
  • De 1 à 10 la première fois que tu termines chaque défi.

À quoi les dépenser →

Comment aller au Bazar entre le Temps ?

Trouve un Autel du Triton sur la carte (une petite statue, souvent cachée) et paie 1 pièce lunaire avant la fin du téléporteur. Une fois chargé, le portail bleu apparaît. Payer après ne sert à rien.

À l’intérieur, le temps s’arrête, donc la difficulté ne monte pas. On y trouve :

  • 5 Bourgeons lunaires (2 pièces chacun).
  • Des Voyants lunaires (3 pièces) : tu choisis le prochain niveau.
  • Des chaudrons pour échanger des objets.
  • Le Portail zéro vers les Champs astraux.

Ne frappe pas le marchand : si tu le blesses assez, il met tout le monde dehors.

Quoi acheter au Bazar →

Peut-on se débarrasser d’un objet lunaire ?

Oui, dans un Bassin de purification, présent sur certains niveaux. Il prend un objet lunaire au hasard que tu portes et donne une Perle (80 % : +10 % de vie max) ou une Perle irradiante (20 % : +10 % à toutes les statistiques).

Objets lunaires →

// élites et boss

Élites et boss.

Que sont les élites et que fait chaque type ?

Un élite est un ennemi normal avec beaucoup plus de vie et de dégâts (les basiques : 4 fois la vie, deux fois les dégâts) et un pouvoir. Son nom et sa couleur te disent lequel :

  • Enflammé : laisse du feu en marchant et brûle à l’impact.
  • Surchargé : ses coups laissent des bombes électriques qui explosent un instant après ; la moitié de sa vie est du bouclier.
  • De glace : ralentit à l’impact et explose en glace à sa mort.
  • Régénérant : soigne les ennemis proches.
  • Doré (dès le niveau 3) : vole ton or à l’impact et tire des pointes.

Après la première boucle arrivent les élites de rang 2, bien plus coriaces :

  • En malachite : s’il te touche, tu ne peux plus te soigner pendant 8 secondes.
  • En célestine : rend invisibles les ennemis proches.
  • Tordu (Seekers of the Storm) : donne une armure énorme à ses alliés.
  • Du Collectif (Alloyed Collective) : un dôme qui bloque tes attaques de l’extérieur ; à sa mort, il désactive tes objets pendant 2,5 secondes.

Plus deux spéciaux : Perfectionné (ennemis lunaires et Mithrix) et Marqué par le vide (des Graines du vide). Chaque élite a 1 chance sur 4000 de lâcher son « aspect », un équipement qui te donne son pouvoir ; Trèfle à 57 feuilles augmente cette chance.

Quels boss finaux y a-t-il et où ?

  • Mithrix : à Commencement. Dès le niveau 5 (Prairie céleste), aligne le Téléporteur primordial sur la lune. 4 phases ; dans la dernière, il prend tes objets.
  • Fils illégitime (Seekers of the Storm) : au Premier méridien, par le portail vert d’un Autel Halcyon au niveau 3.
  • Vidillon : dans le Planétarium, par le Locus du vide ou la grenouille de Commencement.
// la carte

La carte.

Que fait-on du téléporteur ?

C’est la sortie de chaque niveau. L’activer fait apparaître un boss et un grand cercle rouge, et il commence à se charger :

  • Il ne se charge que si tu es dans le cercle : 90 secondes au minimum. Sors et il s’arrête.
  • Il faut le charger à 100 % et tuer le boss. À 99 %, les ennemis arrêtent d’apparaître.
  • Récompense : 1 objet vert par joueur (plus 1 pour chaque Autel de la Montagne utilisé).

Tant que tu ne l’as pas utilisé, prends ce que tu peux : le chrono tourne et la difficulté monte.

Quels portails y a-t-il et où mènent-ils ?

Ils apparaissent à côté du téléporteur quand il est terminé (ou là où c’est indiqué) :

  • Bleu : vers le Bazar entre le Temps, si tu as payé un Autel du Triton.
  • Doré : vers la Côte dorée, si tu as payé l’Autel de l’Or.
  • Céleste : vers Un moment, fracturé (l’Obélisque). Après la première boucle, tous les 3 niveaux.
  • Du vide : vers le Locus du vide. À partir du niveau 7, 10 % du temps.
  • Vert (Seekers of the Storm) : en tuant l’Halcyonite d’un Autel Halcyon aux niveaux 1 à 3 ; au niveau 3, il mène au Premier méridien et au Fils illégitime.
  • Téléporteur primordial (niveau 5) : aligné sur la lune, vers Commencement (Mithrix) ; sur la planète, retour au niveau 1 (la boucle).

Au niveau 5, prendre n’importe quel portail te renvoie au niveau 1.

Qu’est-ce que boucler ?

Au niveau 5, tu peux aller affronter Mithrix ou revenir au niveau 1 avec tous tes objets : c’est boucler. Aligne le Téléporteur primordial sur la planète, ou prends n’importe quel portail du niveau 5.

Après la première boucle arrivent les élites de rang 2, le portail céleste tous les 3 niveaux et de nouvelles variantes de certains niveaux. La difficulté continue de monter : chaque niveau la multiplie un peu plus.

Que fait chaque autel ?

  • Chance : paie de l’or et il donne parfois un objet (45 % du temps, rien). 2 récompenses au maximum. Le Trèfle ne l’affecte pas.
  • Sang : prend de la vie, donne de l’or.
  • Combat : gratuit ; fait apparaître un groupe d’ennemis.
  • Montagne : gratuit ; le boss du téléporteur devient plus dur mais lâche 1 objet de plus par joueur. Ils se cumulent.
  • Ordre : 1 pièce lunaire ; tous tes objets de chaque couleur deviennent l’un d’eux, répété.
  • Bois : crée un cercle de soin.
  • Autel de l’Or : beaucoup d’or ; ouvre le portail doré vers la Côte dorée.
  • Halcyon (Seekers of the Storm) : aspire ton or tant que tu restes près ; puis un Halcyonite apparaît, et le tuer te laisse choisir des objets et ouvre le portail vert.
  • Façonnage (Seekers of the Storm) : coûte 30 % de la vie de tout le monde et ressuscite les morts.

Que sont la Côte dorée et Aurelionite ?

Un niveau caché. Paie l’Autel de l’Or avant la fin du téléporteur et le portail doré apparaît. Il y a 7 balises : allumer la 4e fait apparaître Aurelionite, une géante dorée qui ne prend aucun dégât tant qu’une balise est éteinte. La battre donne à chaque joueur une Graine Halcyon : Aurelionite se bat alors pour toi à chaque téléporteur.

Que sont l’Obélisque et « s’oblitérer » ?

Le portail céleste (après la première boucle) mène à Un moment, fracturé. L’Obélisque s’y trouve : t’oblitérer termine la partie pour tout le monde, donne 5 pièces lunaires et la première fois débloque le Mercenaire. Si quelqu’un porte les Perles de fidélité, vous allez à la place dans Un moment, entier, avec 10 pièces de plus.

Guide du Mercenaire →

Comment marchent les imprimantes, les débris et les chaudrons ?

  • Imprimante 3D : elle affiche un objet. Elle prend un de tes objets au hasard de cette couleur et te donne une copie de celui affiché. Les débris de cette couleur partent en premier, donc ils te laissent choisir ce que tu donnes.
  • Ferrailleur : choisis un objet et il devient des débris de sa couleur (jusqu’à 10 copies d’un coup). Pas d’objets lunaires, du vide ni d’équipement.
  • Chaudron : échange des objets contre une autre couleur : 3 blancs contre 1 vert, ou 5 verts contre 1 rouge. Au Bazar, à Commencement et au Premier méridien.

Quels objets imprimer →

// règles du jeu

Règles du jeu.

Qu’est-ce que la chance ?

Chaque Trèfle à 57 feuilles donne 1 point de chance : quand quelque chose dépend du hasard (un objet qui se déclenche, un critique...) et échoue, c’est relancé une fois de plus par trèfle. Un objet à 5 % passe à 9,7 % avec un trèfle et 14,2 % avec deux.

La Pureté (lunaire) fait l’inverse : chacune annule un trèfle. La chance ne change pas le contenu des coffres, l’Autel de la Chance ni Mauvaise passe.

Que sont les défis de compétence ?

Des objectifs facultatifs (« fais ceci avec tel survivant »). En terminer un débloque quelque chose pour toujours : un survivant, une compétence alternative (celles verrouillées sur l’écran du personnage), une apparence, un objet ou un artefact. La première fois, ils donnent de 1 à 10 pièces lunaires.

Ils sont dans le menu : Journal → Défis. Les apparences de maîtrise ne s’obtiennent qu’en Mousson.

Qu’est-ce que l’équipement (les objets orange) ?

L’équipement est l’objet orange : seul, il ne fait rien, tu l’actives avec sa touche comme une compétence de plus, puis il a une longue recharge. Tu n’en portes qu’un : en ramasser un autre les échange. Il existe aussi de l’équipement lunaire (bleu), et les aspects d’élite sont des équipements. Des objets comme la Pile à combustible raccourcissent la recharge.

Tier list des objets →

Qu’est-ce qu’un « proc » ou coefficient de proc ?

Un « proc », c’est un objet qui se déclenche à l’impact (la dague fait saigner, l’ukulélé lance un éclair...). Chaque attaque a un nombre qui dit combien elle compte : 1 compte entièrement ; à 0,6, la Tri-dague passe de 10 % à 6 %. Les attaques très rapides comptent en général moins. Saignement, brûlure et bombes collantes comptent 0 : elles ne déclenchent jamais d’autres objets.

Pourquoi le jeu devient-il plus dur avec le temps ?

Dans Risk of Rain 2, la difficulté monte avec le chrono, pas avec les niveaux : chaque minute, les ennemis se renforcent, et chaque niveau terminé la multiplie un peu plus. C’est pour ça que la vitesse compte. Le chrono s’arrête au Bazar.

Au départ, tu choisis à quelle vitesse elle monte : Crachin (facile), Orage (normal) ou Mousson (difficile). Éclipse est un mode à 8 niveaux, débloqué en gagnant avec chaque survivant.

Quelle est la différence entre vie, bouclier et barrière ?

Les dégâts vont dans cet ordre : barrière → bouclier → vie. Tu meurs quand ta vie tombe à 0.

  • Bouclier : se recharge entièrement après 7 secondes sans dégâts. Par exemple avec le Générateur de bouclier personnel.
  • Barrière : temporaire, elle s’use toute seule en environ 20 secondes. Elle vient de la Broche de Topaze ou de l’Égide.

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Sources : wiki de Risk of Rain 2 (riskofrain2.wiki.gg) et texte du jeu, au 31 octobre 2026, avec les DLC Survivors of the Void, Seekers of the Storm et Alloyed Collective. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).