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// objets · risk of rain 2

Objets lunaires, à un prix.

Les objets bleus donnent toujours quelque chose et reprennent toujours quelque chose. Achetés avec des pièces lunaires, qu’on garde d’une partie à l’autre.

// 20 objets

Tous les objets lunaires.

Perles de fidélité (Beads of Fealty)

Semble ne rien faire... mais ouvre un chemin secret dans le jeu.

Attention : L’objet lunaire le plus sûr à échanger dans un Bassin de purification.

Couronne fragile (Brittle Crown)

Tes coups te donnent parfois de l’or, mais prendre des dégâts t’en coûte. Chaque couronne en plus, plus dans les deux sens.

Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Fleur putride (Corpsebloom)

Tu soignes le double, mais lentement et avec un plafond par seconde. Chaque exemplaire de plus soigne plus mais baisse le plafond.

Cumul : Le soin augmente autant ; le plafond par seconde baisse à chaque copie.

Attention : Elle stocke au maximum toute ta vie en soin en attente.

Entaille défiante (Defiant Gouge)

Utiliser un autel fait apparaître des ennemis à proximité. Plus dur, mais plus d’expérience et d’or.

Cumul : Chaque copie amène des ennemis plus forts ou plus nombreux (et plus d’or).

Attention : À très haute difficulté, elle ne marche plus.

Égocentrisme (Egocentrism)

Tu obtiens des bombes qui tournent autour de toi et explosent sur les ennemis, mais toutes les 60 s il mange un de tes objets et le transforme en lui.

Cumul : Chaque copie fait apparaître les orbes plus vite et ajoute un au plafond.

Attention : Il mange n’importe quel objet au hasard, même ceux que tu as en 30 exemplaires.

Essence d'hérésie (Essence of Heresy)

Il remplace ta compétence spéciale : tes coups marquent les ennemis et l’utiliser fait exploser toutes les marques à la fois, où qu’elles soient.

Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

À débloquer d’abord (défi « Perce-barrage »).

Oraison funèbre zéro (Eulogy Zero)

Les objets sont parfois (5 %) lunaires au lieu de normaux.

Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Attention : Il affecte toute l’équipe et ne prend effet qu’au niveau suivant.

Convergence concentrée (Focused Convergence)

Le téléporteur se charge 30 % plus vite, mais la zone où tu dois rester est deux fois plus petite.

Cumul : Plafond à 3 : au-delà, rien.

Attention : La moitié du rayon, c’est un quart de la surface : pire que ça n’en a l’air.

À débloquer d’abord (défi « Ne jamais renoncer »).

Signe du noyé (Gesture of the Drowned)

Ton équipement se recharge en deux fois moins de temps, mais il part tout seul dès qu’il est prêt, que tu le veuilles ou non.

Cumul : Chaque copie retire une part de ce qui reste : ça baisse de moins en moins et n’atteint jamais zéro.

À débloquer d’abord (défi « Démons et bernard-l'hermite »).

Crochets d'hérésie (Hooks of Heresy)

Remplace ta compétence secondaire par une boule qui blesse ce qui l’entoure et explose après 3 s, en enracinant les ennemis.

Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

À débloquer d’abord (défi « Perce-barrage »).

Spalière de flux lumineux (Light Flux Pauldron)

Tes compétences reviennent deux fois plus vite, mais tu attaques deux fois moins vite.

Cumul : Les recharges sont divisées par deux à chaque fois ; la vitesse d’attaque baisse de moins en moins et ne baisse plus à partir de 9.

Solitude historique (Longstanding Solitude)

Tout ton or devient de l’expérience ; en montant de niveau, ton prochain achat est gratuit. Tout coûte 50 % de plus.

Cumul : Il a des plafonds : au-delà de 3 copies, et de 8, certaines parties n’augmentent plus.

Rachis mercuriel (Mercurial Rachis)

Crée une zone à proximité qui donne 50 % de dégâts en plus à tout ce qui s’y trouve, toi comme les ennemis.

Cumul : La zone grandit de plus en plus : chaque copie ajoute 50 % du rayon précédent.

Attention : Les ennemis y entrent aussi.

Poids en neutronium (Neutronium Weight)

Il te rend moins bon en tout au combat, mais tu le refiles à un ennemi en le frappant. Une malédiction à faire passer.

Cumul : Chaque copie empire les choses.

Attention : Il va au personnage adverse le plus proche, pas au tueur. Si tu quittes le niveau pendant qu’il est en vol, il est perdu.

Pureté (Purity)

Tes compétences reviennent 2 s plus tôt, mais la chance tourne contre toi : tout ce qui est aléatoire est tiré au pire.

Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Attention : Les recharges ne descendent jamais sous une demi-seconde. Chaque Pureté annule un Trèfle. N’affecte pas Mauvaise passe.

À débloquer d’abord (défi « Le calme »).

Verre profilé (Shaped Glass)

Tu infliges deux fois plus de dégâts mais tu as deux fois moins de vie. Chaque verre en plus double encore les dégâts et divise encore la vie par deux.

Cumul : Il multiplie : 2, 4, 8 fois les dégâts, et la vie est divisée par deux à chaque fois.

Attention : Il retire la protection contre les coups fatals. À 25 copies, tu meurs instantanément (limite du jeu).

Spalière de flux rocailleux (Stone Flux Pauldron)

Deux fois plus de vie, mais tu te déplaces deux fois moins vite.

Cumul : La vie augmente autant ; la vitesse est divisée par 1 plus ton nombre de copies : la deuxième retire moins.

Pas de l'hérésie (Strides of Heresy)

Remplace ta compétence de mouvement : tu deviens intouchable 3 s, tu cours plus vite et tu soignes 25 %. Chaque exemplaire de plus, plus long et plus de soin.

Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Attention : Ça n’enlève pas les brûlures et ne te protège ni des Autels du Sang ni des chutes.

À débloquer d’abord (défi « Perce-barrage »).

Transcendance (Transcendence)

Toute ta vie devient du bouclier, qui se recharge si tu évites les coups un moment, et tu en gagnes 50 % de plus. Chaque exemplaire de plus, 25 % de plus.

Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

Attention : Les objets de soin deviennent presque inutiles. Les dégâts sur la durée retardent la recharge du bouclier.

Visions d'hérésie (Visions of Heresy)

Remplace ton attaque principale par une rafale d’éclats à tête chercheuse qui explosent. Chaque exemplaire de plus, plus de charges.

Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.

À débloquer d’abord (défi « Perce-barrage »).

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// questions rapides

Questions rapides.

Comment obtenir des objets lunaires dans Risk of Rain 2 ?

Avec des pièces lunaires : 1 par Capsule lunaire dans les niveaux (objet au hasard) et 2 par Bourgeon lunaire au Bazar entre le Temps, où tu vois l’objet avant d’acheter.

Comment obtenir des pièces lunaires ?

Les ennemis ont 0,5 % de chances d’en lâcher une, divisée par deux à chaque pièce tombée dans la partie. Aussi 10 pour finir le jeu, 10 pour fuir le Planétarium, 5 pour t’oblitérer à l’Obélisque et de 1 à 10 par défi. Elles restent d’une partie à l’autre.

Peut-on se débarrasser d’un objet lunaire ?

Oui : un Bassin de purification échange un objet lunaire au hasard contre une Perle (80 %) ou une Perle irradiante (20 %).