Alterna entre uma forma controlada à distância e uma forma corrompida de perto: você administra a corrupção.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 110 (+33 por nível) |
| Dano base | 12 (+2,4 por nível) |
| Armadura | 0 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Difícil |
| Nível | A · Muito bom, com um ponto fraco (vida, mobilidade ou depende de poucos itens). |
Ao vencer: «... e assim termina... para todos nós.»
Desafio «Arrastado para Baixo» (Dragged Below): Fuja do Planetário ou conclua a onda 50 no Simulacro. (22,4% dos jogadores da Steam têm).
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Tem uma barra de corrupção que enche enquanto você luta. Cheia, as habilidades mudam para uma versão mais forte (abaixo, «Com a barra cheia»).

Um raio longo de 300% que deixa os inimigos lentos.
Com a barra cheia: Vira um raio curto de 2000%.

Um tiro de 600%; carregado ao máximo, uma bola que explode com 1100%.
Com a barra cheia: Vira uma bomba em arco duas vezes maior, de 1100%.

Você entra no vazio e sobe em arco, limpando efeitos ruins.
Com a barra cheia: O salto vai para a frente e mais rápido.

Gasta corrupção para curar 25% da sua vida.
Com a barra cheia: Ao contrário: você gasta 25% da vida para encher a barra de corrupção.
Afogar
+Inundação
+Invasão
+Supressão![]()
Pente Reserva (Backup Magazine)
Com vários, a Inundação corrompida pode ser usada sem parar e até te mantém no ar.
Sua habilidade secundária (clique direito) ganha mais um uso antes da recarga. Cada carregador a mais, mais um.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Mais usos, mas não reduz a recarga da secundária. Deixa o Engenheiro pôr mais minas.

Essência da Heresia (Essence of Heresy)
O Afogar corrompido dispara tão rápido que acumula Ruína depressa (você perde a Supressão).
Substitui sua habilidade especial: seus golpes marcam os inimigos e usá-la explode todas as marcas de uma vez, onde estiverem.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Tempos Difíceis (Tougher Times)
Ele passa muito tempo de perto na forma corrompida.
Às vezes um golpe que ia te acertar não faz nada: com um urso, 13% dos golpes. Mais ursos sobem a chance, mas cada vez menos: nunca chega a 100%.
Acumula: Cada urso soma menos: um bloqueia 13% (não os 15% que o jogo diz) e dez bloqueiam 60%. Nunca chega a 100%.
Atenção: A sorte (Trevo 57) não afeta. Um golpe bloqueado também não ativa efeitos do inimigo, como as bombas do elite sobrecarregado. Não para as implosões do Devastador Astral.

Desafio «Arrastado para Baixo» (Dragged Below): Fuja do Planetário ou conclua a onda 50 no Simulacro. (22,4% dos jogadores da Steam têm).
Recomendamos Afogar, Inundação, Invasão, Supressão.
Pente Reserva, Essência da Heresia, Tempos Difíceis.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).