Une sniper : peu de tirs mais des dégâts énormes, surtout sur les points faibles.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 110 (+33 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 0 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Moyenne |
| Rang | S · Il reste fort en fin de partie en Mousson et dans les longues parties, et pardonne les erreurs. |
À la victoire : « ... et c'est ainsi qu'elle partit, prête à tirer. »
Débloqué avec l’extension Survivors of the Void.
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Pas de critiques aléatoires : toute ta chance de critique devient des dégâts bonus quand tu touches le point faible.

Des balles à 100 % à tête chercheuse. Pour les petits ennemis.

Tu vises dans la lunette : tu vois le point faible de l’ennemi et tires un coup à 1000 % qui traverse. Ton gros coup.

Une lunette à courte portée pour des tirs rapides à 400 %. Moins par tir, plus de tirs.
Pour l’avoir : Tirez 30 tirs de sniper consécutifs sans rater un seul point faible en tant que Tireuse d'élite (15,2 % des joueurs Steam l’ont).

Tu lances un appareil qui projette au loin toi et les ennemis proches. Pour te propulser ou les repousser. Jusqu’à 2.

Un champ qui ralentit les ennemis et leurs tirs.
Pour l’avoir : Infligez 1 000 000 de points de dégâts en un seul tir en tant que Tireuse d'élite (10,9 % des joueurs Steam l’ont).

Un tir à 4000 % qui traverse tout (et bien plus sur le point faible). Ensuite, tu ne peux plus tirer pendant 5 secondes.

Un tir à 2000 % qui traverse et gèle. Aucune pénalité ensuite.
Pour l’avoir : Tuez 3 ennemis avec un seul tir en surcharge tout en étant dans les airs en tant que Tireuse d'élite (16,5 % des joueurs Steam l’ont).
Système de munitions intelligentes XQR
+M99 Sniper
+Dispositif de choc
+Surcharge![]()
Pied-de-biche (Crowbar)
Chaque tir est un énorme coup : le Pied-de-biche ajoute beaucoup.
Tu infliges 75 % de dégâts en plus aux ennemis qui ont encore presque toute leur vie (plus de 90 %), donc ton premier coup frappe bien plus fort. Chaque pied-de-biche en plus ajoute 75 %.
Cumul : Pas de limite : chaque pied-de-biche ajoute 75 %. Avec deux, le premier coup dépasse déjà un critique.
Attention : Seul le coup porté quand l’ennemi est au-dessus de 90 % compte ; les missiles et éclairs d’autres objets n’en profitent pas. En groupe, si un allié frappe en premier, tu le perds.

Bracelet de Kjaro (Kjaro's Band)
Ses tirs dépassent toujours 400 %.
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), une tornade de feu sort aussi. Une fois toutes les 10 s. Chaque bracelet en plus, plus de dégâts.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le coup lui-même doit faire 400 % : les critiques et les Munitions perforantes ne comptent pas. Il se déclenche toujours avec celui de Runald et ils partagent la recharge.

Bracelet de Runald (Runald's Band)
Pareil, avec du gel.
Quand tu portes un très gros coup (plus de 4 fois tes dégâts), une explosion de glace frappe aussi et ralentit fortement les ennemis. Une fois toutes les 10 s. Chaque bracelet en plus, plus de dégâts et un ralentissement plus long.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Le coup lui-même doit faire 400 % : les critiques et les Munitions perforantes ne comptent pas. Il se déclenche toujours avec celui de Kjaro et ils partagent la recharge.

Instincts de prédateurs (Predatory Instincts)
Les coups au point faible le déclenchent : rechargement et tirs plus rapides.
Il augmente un peu ta chance de critique, et chaque critique te fait attaquer plus vite pendant quelques secondes. Chaque exemplaire de plus relève le plafond de vitesse.
Cumul : Seul le premier donne les 5 % de critique ; chaque copie relève le plafond de vitesse.
Attention : Le « se cumule 3 fois » du jeu parle de l’effet, pas de l’objet : tu peux en prendre autant que tu veux.

Bombe collante (Sticky Bomb)
La Surcharge compte triple pour les objets : avec 7 Bombes collantes, une se colle à chaque tir.
5 % de tes coups collent sur l’ennemi une bombe qui explose peu après. Chaque bombe en plus ajoute 5 %.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Avec des attaques à proc complet, une bombe ajoute en moyenne environ 9 % de dégâts.

Débloqué avec l’extension Survivors of the Void.
Nous conseillons Système de munitions intelligentes XQR, M99 Sniper, Dispositif de choc, Surcharge.
Pied-de-biche, Bracelet de Kjaro, Bracelet de Runald, Instincts de prédateurs, Bombe collante.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).