Un épéiste qui enchaîne les ruées et n’est presque jamais touché.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 110 (+33 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 20 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Difficile |
| Rang | A · Très bon, avec un point faible (vie, mobilité ou dépendance aux objets). |
À la victoire : « ... et c'est ainsi qu'il partit, avec des rêves de bonne nourriture et d'une belle nuit. »
Défi « Vrai répit » (True Respite): Oblitérez votre existence à l'Obélisque. (45,7 % des joueurs Steam l’ont).
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Il peut sauter deux fois.

Des coups d’épée à 130 %, même en sprintant. Chaque troisième coup est plus large et expose l’ennemi : le coup suivant fait des dégâts bonus et réduit tes recharges.

Deux coups tournoyants à 200 % chacun. En l’air, ils vont de haut en bas.

Un uppercut à 550 % qui t’envoie en l’air. Pour lancer des combos aériens.
Pour l’avoir : En tant que Mercenaire, ne touchez pas le sol pendant 30 secondes (21,9 % des joueurs Steam l’ont).

Tu fonces en avant (300 %) et tu étourdis. Si tu touches quelqu’un, tu peux refoncer, jusqu’à 3 fois.

Une seule ruée à 700 % qui étourdit et, une seconde plus tard, expose les ennemis aux dégâts bonus.
Pour l’avoir : En tant que Mercenaire, utilisez 20 compétences en 10 secondes (28,5 % des joueurs Steam l’ont).

Tu sautes d’ennemi en ennemi en tranchant à 110 % sans arrêt. Tant que ça dure, rien ne peut te toucher.

Tu lances des lames à distance : 8 impacts à 100 % sur jusqu’à 3 ennemis. Le dernier les expose aux dégâts bonus.
Pour l’avoir : En tant que Mercenaire, terminez un Défi prismatique sans que vos PV ne descendent sous les 100 % (10,4 % des joueurs Steam l’ont).
Épée laser
+Tourbillon
+Attaque aveuglante
+Éviscérer![]()
Postcombustion lumineuse (Hardlight Afterburner)
Plus de ruées, plus d’invulnérabilité.
Ta compétence de mouvement (Maj) gagne deux utilisations de plus et revient plus tôt. Chaque exemplaire de plus, deux utilisations de plus.
Cumul : Chaque copie, deux charges de plus.

Tiges encéphaliques (Brainstalks)
Après une élimination d’élite, tout revient en une demi-seconde.
Tuer un élite te donne 4 s sans recharge : utilise tes compétences sans arrêt. Chaque exemplaire de plus, 4 s de plus.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Ce n’est pas zéro recharge : il reste une demi-seconde.

Tête d'alien (Alien Head)
Moins de recharge sur tout.
Toutes tes compétences reviennent 25 % plus tôt. Chaque tête en plus, encore 25 % de moins.
Cumul : Chaque copie retire une part de ce qui reste : ça baisse de moins en moins et n’atteint jamais zéro.
Attention : Il s’applique avant la Pureté : ensemble, ils réduisent énormément les recharges.

Pureté (Purity)
Tourbillon avec une recharge quasi nulle : il peut voler.
Tes compétences reviennent 2 s plus tôt, mais la chance tourne contre toi : tout ce qui est aléatoire est tiré au pire.
Cumul : Chaque copie ajoute autant, sans limite.
Attention : Les recharges ne descendent jamais sous une demi-seconde. Chaque Pureté annule un Trèfle. N’affecte pas Mauvaise passe.

Ukulélé (Ukulele)
Les dégâts de zone qui lui manquent.
25 % de tes coups lâchent un éclair qui saute sur 3 ennemis proches. Chaque ukulélé en plus le fait sauter sur 2 de plus et plus loin.
Cumul : La chance reste à 25 % ; chaque copie ajoute 2 ennemis et de la portée.
Attention : L’éclair a un coefficient de proc très faible.

Défi « Vrai répit » (True Respite): Oblitérez votre existence à l'Obélisque. (45,7 % des joueurs Steam l’ont).
Nous conseillons Épée laser, Tourbillon, Attaque aveuglante, Éviscérer.
Postcombustion lumineuse, Tiges encéphaliques, Tête d'alien, Pureté, Ukulélé.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).