Une archère qui tire en sprintant et se téléporte : énormément de dégâts, très peu de vie.

Noms comme dans le jeu en français, avec l’anglais entre parenthèses.
| Vie | 90 (+27 par niveau) |
| Dégâts de base | 12 (+2,4 par niveau) |
| Armure | 0 |
| Vitesse | 7 m/s |
| Difficulté | Facile |
| Rang | A · Très bon, avec un point faible (vie, mobilité ou dépendance aux objets). |
À la victoire : « ... et c'est ainsi qu'elle partit, à la recherche d'une proie exceptionnelle. »
Débloqué dès le départ.
Les dégâts sont un pourcentage de tes dégâts normaux : 100 % est un coup normal ; 300 %, le triple.

Une flèche à tête chercheuse : 150 %. Tu peux la tirer en sprintant, donc tu ne t’arrêtes jamais.

Trois flèches à tête chercheuse de 100 % chacune ; sur un critique, six. Utilisable aussi en sprintant.
Pour l’avoir : En tant que Chasseuse, portez un coup fatal avec tous les coups possibles d'un seul glaive (34,8 % des joueurs Steam l’ont).

Tu lances une lame qui rebondit entre les ennemis jusqu’à 6 fois : 250 %, et chaque rebond frappe 10 % plus fort.

Une lame qui tourne sur place et fait 400 % par seconde. Rattrape-la et relance-la : elle frappe plus fort à chaque fois.
Pour l’avoir : En tant que Chasseresse, obtenez un artefact dans la Sacristie du rempart en 25 minutes ou moins (0,8 % des joueurs Steam l’ont).

Tu disparais et réapparais un peu plus loin. Ton bouton d’évasion.

Une courte téléportation utilisable jusqu’à 3 fois d’affilée, même en sprintant.
Pour l’avoir : En tant que Chasseuse, récupérez et transportez 12 Pieds-de-biche en même temps (24,3 % des joueurs Steam l’ont).

Tu sautes en l’air et choisis une zone : une pluie de flèches ralentit les ennemis et fait 225 % par seconde.

Tu bondis en arrière et tires jusqu’à 3 rayons de 900 % chacun. Idéal contre un boss.
Pour l’avoir : En tant que Chasseuse, commencez et terminez Ralliement Delta ou les Étendues brûlées sans que vos PV ne descendent sous les 100 % (17,9 % des joueurs Steam l’ont).
Pas de côté
+Glaive laser
+Flash
+Pluie de flèches![]()
Pied-de-biche (Crowbar)
Ses gros coups tuent d’un coup les petits ennemis.
Tu infliges 75 % de dégâts en plus aux ennemis qui ont encore presque toute leur vie (plus de 90 %), donc ton premier coup frappe bien plus fort. Chaque pied-de-biche en plus ajoute 75 %.
Cumul : Pas de limite : chaque pied-de-biche ajoute 75 %. Avec deux, le premier coup dépasse déjà un critique.
Attention : Seul le coup porté quand l’ennemi est au-dessus de 90 % compte ; les missiles et éclairs d’autres objets n’en profitent pas. En groupe, si un allié frappe en premier, tu le perds.

Lunettes du verrier (Lens-Maker's Glasses)
Les critiques multiplient ses dégâts.
10 % de tes coups sont critiques et font double dégâts. Chaque paire en plus ajoute 10 % ; avec dix, chaque coup est critique.
Cumul : Plafond à 10 : avec dix, chaque coup est critique. La onzième ne sert à rien, sauf si tu comptes les transformer en Verres du voyant perdu.
Attention : Sur la Tireuse d’élite, elles ne donnent pas de critiques : chaque paire ajoute 10 % de dégâts critiques. La chance de critique ne dépend pas du coefficient de proc du coup.

Ukulélé (Ukulele)
Nettoie les groupes pendant qu’elle continue de courir.
25 % de tes coups lâchent un éclair qui saute sur 3 ennemis proches. Chaque ukulélé en plus le fait sauter sur 2 de plus et plus loin.
Cumul : La chance reste à 25 % ; chaque copie ajoute 2 ennemis et de la portée.
Attention : L’éclair a un coefficient de proc très faible.

Mauvaise passe (Tougher Times)
Avec 90 de vie, un coup bloqué, c’est une vie sauvée.
Parfois un coup qui devait te toucher ne fait rien : avec un ours, 13 % des coups. Plus d’ours augmentent la chance, mais de moins en moins : on n’atteint jamais 100 %.
Cumul : Chaque ours ajoute moins : un bloque 13 % (pas les 15 % annoncés par le jeu) et dix bloquent 60 %. On n’atteint jamais 100 %.
Attention : La chance (Trèfle à 57 feuilles) ne l’affecte pas. Un coup bloqué ne déclenche pas non plus les effets ennemis, comme les bombes des élites surchargés. Ça n’arrête pas les implosions du Ravageur du néant.

Postcombustion lumineuse (Hardlight Afterburner)
Plus de Flashs, plus d’esquives.
Ta compétence de mouvement (Maj) gagne deux utilisations de plus et revient plus tôt. Chaque exemplaire de plus, deux utilisations de plus.
Cumul : Chaque copie, deux charges de plus.

Béhémoth rutilant (Brilliant Behemoth)
Des dégâts de zone sur chaque flèche.
Toutes tes attaques explosent et blessent les ennemis proches. Ça transforme n’importe quelle attaque en attaque de zone. Chaque exemplaire de plus, une explosion plus grande.
Cumul : Chaque copie agrandit l’explosion ; les dégâts n’augmentent pas.
Attention : L’explosion copie le coup : si les Verres du voyant perdu tuent quelque chose sur le coup, l’explosion peut aussi tuer un boss juste à côté.

Débloqué dès le départ.
Nous conseillons Pas de côté, Glaive laser, Flash, Pluie de flèches.
Pied-de-biche, Lunettes du verrier, Ukulélé, Mauvaise passe, Postcombustion lumineuse, Béhémoth rutilant.
Sources : noms et défis du jeu en français et en anglais, wiki de Risk of Rain 2 (statistiques, recharges et conseils) ; les explications sont les nôtres, et statistiques publiques de Steam, au 31 octobre 2026. Le rang est le nôtre. Icônes : Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).