Mitad robot, mitad planta: sus mejores habilidades le cuestan vida a cambio de mucho daño de lejos.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
| Vida | 130 (+39 por nivel) |
| Daño base | 12 (+2,4 por nivel) |
| Armadura | 20 |
| Velocidad | 7 m/s |
| Dificultad | Media |
| Nivel | A · Muy bueno, con algún punto débil (vida, movilidad o depende de pocos objetos). |
Al ganar: «... y se marchó con intención de crecer y convertirse en algo más.»
Desafío «Planta generadora» (Power Plant): Repara el robot roto con una matriz de combustible de la cápsula de escape. (lo tiene el 28,1 % de los jugadores de Steam).
El daño va en porcentaje de tu daño normal: 100 % es un golpe normal; 300 %, el triple.

Algunos ataques debilitan a los enemigos: andan más lento, se defienden peor y pegan menos.
Tres jeringas de 80 %. La tercera debilita y te cura un poco del daño que haces.
Lanzas semillas al aire que caen sobre una zona: 450 % por segundo.
Para tenerla: Con REX, completa un evento de teletransportador entero con menos del 50 % de salud (lo tiene el 11,3 % de los jugadores de Steam).

Gasta un 15 % de tu vida para lanzar un mortero de 450 %. REX paga con vida: luego se cura pegando.
Una onda que empuja y debilita a todos los enemigos que alcanza. Para quitártelos de encima.

Gasta un 20 % de vida: una onda de 550 % que te cura por cada enemigo que alcanza.
Para tenerla: Con REX, mata un zancadunas de arcilla en el Acueducto abandonado arrojándolo a un foso (lo tiene el 10,1 % de los jugadores de Steam).

Gasta un 20 % de vida para lanzar una flor (200 %). Si vuelves a usarla sobre la flor, viajas hasta ella y te comes la flor: recuperas un 20 % de vida. Hasta 2.
Para tenerla: Con REX, completa el juego utilizando al menos 5 objetos lunares diferentes (lo tiene el 0,5 % de los jugadores de Steam).
Un disparo de 330 %. Si ese enemigo muere, suelta frutas que curan un 25 % de vida.
Para tenerla: Con REX, cúrate 1000 de salud de una sola vez (lo tiene el 10,6 % de los jugadores de Steam).

Gasta un 25 % de vida para lanzar una flor que atrapa a los enemigos de alrededor (200 %) y te cura por cada uno. Lo mejor contra grupos.
DIRECTRIZ: Inyectar+DIRECTRIZ: Taladrar+DIRECTRIZ: Dispersar+
Crecimiento enredador
Botiquín (Medkit)
La vida que gasta en habilidades lo activa.
Dos segundos después de recibir un golpe, te curas 20 más un 5 % de tu vida. Cada botiquín más cura otro 5 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Si te vuelven a dar antes de los 2 segundos, la espera empieza de nuevo: flojo si te pegan sin parar.

Tiempos más difíciles (Tougher Times)
Puede bloquear incluso el coste de vida de sus habilidades.
A veces, un golpe que te iba a dar no te hace nada: con un oso, un 13 % de los golpes. Con más osos la probabilidad sube, pero cada vez un poco menos: nunca llega al 100 %.
Acumula: Cada oso suma menos: con uno bloqueas un 13 % (no el 15 % que dice el juego) y con diez, un 60 %. Nunca llega al 100 %.
Ojo: La suerte (Trébol) no le afecta. Un golpe bloqueado tampoco activa los efectos del enemigo, como las bombas de los élites de rayo. No para la implosión de los Devastadores del vacío.

Kit de camuflaje de la Antigua Guerra (Old War Stealthkit)
Bajar de vida con sus habilidades lo activa cuando quieres.
Si bajas del 25 % de vida, te vuelves invisible y más rápido 5 s para escapar. Se recarga cada 30 s; cada kit más lo recarga antes.
Acumula: Cada copia recorta un trozo de lo que queda: baja cada vez menos y nunca llega a cero.
Ojo: Salta a la vez que el Bucle de génesis: combinan muy bien.

Bucle de génesis (Genesis Loop)
Igual: lo enciende cuando él decide.
Si bajas del 25 % de vida, explotas y haces muchísimo daño alrededor. Se recarga cada 30 s; cada uno más, antes.
Acumula: Cada copia baja la espera (el «−50 %» del juego no es exacto).
Ojo: El 25 % cuenta vida más escudo. Si llevas un Transmisor inestable sin gastar, no salta.

Estante rejuvenecedor (Rejuvenation Rack)
Cura el doble lo que se quita.
Toda tu curación cura el doble. Cada estante más, otra vez más.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con REX y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Desafío «Planta generadora» (Power Plant): Repara el robot roto con una matriz de combustible de la cápsula de escape. (lo tiene el 28,1 % de los jugadores de Steam).
Recomendamos DIRECTRIZ: Inyectar, DIRECTRIZ: Taladrar, DIRECTRIZ: Dispersar, Crecimiento enredador.
Botiquín, Tiempos más difíciles, Kit de camuflaje de la Antigua Guerra, Bucle de génesis, Estante rejuvenecedor.
Fuentes: nombres y desafíos del juego en español de España e inglés, wiki de Risk of Rain 2 (estadísticas, esperas y consejos); las explicaciones son nuestras y estadísticas públicas de Steam, a 31 de octubre de 2026. El nivel es nuestro. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).