Francotiradora: pocos disparos que hacen muchísimo daño, sobre todo a los puntos débiles.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
| Vida | 110 (+33 por nivel) |
| Daño base | 12 (+2,4 por nivel) |
| Armadura | 0 |
| Velocidad | 7 m/s |
| Dificultad | Media |
| Nivel | S · Llega fuerte al final en Monzón y en partidas largas, y perdona errores. |
Al ganar: «... y se marchó lista para disparar.»
Viene desbloqueado con la expansión Survivors of the Void.
El daño va en porcentaje de tu daño normal: 100 % es un golpe normal; 300 %, el triple.

No hace críticos al azar: cada punto de probabilidad de crítico se convierte en más daño cuando das en el punto débil.

Balas que persiguen al enemigo, de 100 %. Para lo pequeño.

Apuntas con la mira: ves el punto débil del enemigo y disparas una bala de 1000 % que atraviesa. Tu golpe fuerte.

Una mira de cerca para disparos rápidos de 400 %. Menos daño por tiro, más tiros.
Para tenerla: Con la Artillera, realiza 30 disparos de francotirador consecutivos en puntos débiles (lo tiene el 15,2 % de los jugadores de Steam).

Lanzas un aparato que te empuja a ti y a los enemigos de alrededor. Para salir volando o apartarlos. Hasta 2.

Un campo que frena a los enemigos y a sus disparos.
Para tenerla: Con la Artillera, inflige 1 000 000 de daño con un solo disparo (lo tiene el 10,9 % de los jugadores de Steam).

Un disparo de 4000 % que atraviesa todo (y mucho más si da en el punto débil). Después no puedes disparar durante 5 segundos.

Un disparo de 2000 % que atraviesa y congela. Sin castigo después.
Para tenerla: Con la Artillera, mata a 3 enemigos con un solo disparo supercargado mientras estás en el aire (lo tiene el 16,5 % de los jugadores de Steam).
Sistema de proyectiles inteligentes XQR+
Francotirador M99+
Dispositivo de sacudida+
Supercarga
Palanca (Crowbar)
Cada disparo es un golpe enorme: más daño al primero.
Haces un 75 % más de daño a los enemigos que aún tienen casi toda la vida (más del 90 %), así que el primer golpe pega mucho más fuerte. Cada palanca más suma otro 75 %.
Acumula: Sin tope: cada palanca suma otro 75 %. Con dos, el primer golpe ya pega más que un crítico.
Ojo: Solo vale el golpe que llega con el enemigo por encima del 90 %; los misiles y rayos de otros objetos no la aprovechan. En grupo, si un aliado pega antes, la pierdes.

Anillo de Kjaro (Kjaro's Band)
Sus disparos pasan siempre del 400 %.
Cuando das un golpe muy fuerte (más de 4 veces tu daño), además sale un tornado de fuego. Una vez cada 10 s. Cada anillo más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El golpe tiene que hacer el 400 % por sí mismo: el crítico y los Proyectiles perforantes no cuentan. Salta siempre junto al de Runald y comparten espera.

Anillo de Runald (Runald's Band)
Lo mismo, con congelación.
Cuando das un golpe muy fuerte (más de 4 veces tu daño), además cae una explosión de hielo que frena mucho a los enemigos. Una vez cada 10 s. Cada anillo más, más daño y más tiempo frenados.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El golpe tiene que hacer el 400 % por sí mismo: el crítico y los Proyectiles perforantes no cuentan. Salta siempre junto al de Kjaro y comparten espera.

Instintos depredadores (Predatory Instincts)
El punto débil lo activa: recarga y dispara antes.
Sube un poco tu probabilidad de crítico, y cada crítico te hace atacar más rápido unos segundos. Cada uno más sube el tope de velocidad.
Acumula: El 5 % de crítico solo lo da la primera; cada copia sube el tope de velocidad.
Ojo: El «hasta 3 veces» del juego es del efecto, no del objeto: puedes coger todas las que quieras.

Bomba pegajosa (Sticky Bomb)
La Supercarga cuenta el triple para los objetos: con 7 bombas, pega una en cada disparo.
Un 5 % de tus golpes pegan una bomba al enemigo que explota al momento. Cada bomba más suma otro 5 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Con ataques que cuentan entero, una bomba es de media un 9 % más de daño.

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con la Artillera y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Viene desbloqueado con la expansión Survivors of the Void.
Recomendamos Sistema de proyectiles inteligentes XQR, Francotirador M99, Dispositivo de sacudida, Supercarga.
Palanca, Anillo de Kjaro, Anillo de Runald, Instintos depredadores, Bomba pegajosa.
Fuentes: nombres y desafíos del juego en español de España e inglés, wiki de Risk of Rain 2 (estadísticas, esperas y consejos); las explicaciones son nuestras y estadísticas públicas de Steam, a 31 de octubre de 2026. El nivel es nuestro. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).