Um espadachim que encadeia investidas e quase nunca é atingido.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 110 (+33 por nível) |
| Dano base | 12 (+2,4 por nível) |
| Armadura | 20 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Difícil |
| Nível | A · Muito bom, com um ponto fraco (vida, mobilidade ou depende de poucos itens). |
Ao vencer: «... e assim ele se foi, sonhando com comida boa e uma noite de paz.»
Desafio «Descanso Eterno» (True Respite): Aniquile a si mesmo no Obelisco. (45,7% dos jogadores da Steam têm).
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Pode pular duas vezes.

Golpes de espada de 130%, inclusive correndo. Cada terceiro golpe é mais largo e marca o inimigo: o próximo golpe causa dano extra e reduz suas recargas.

Dois golpes giratórios de 200% cada. No ar, vão de cima para baixo.

Um gancho de 550% que te lança para o alto. Para começar combos aéreos.
Para ter: Como Mercenário, não toque o solo por 30 segundos (21,9% dos jogadores da Steam têm).

Você avança (300%) e atordoa. Se acertar alguém, pode avançar de novo, até 3 vezes.

Um único avanço de 700% que atordoa e, um segundo depois, marca os inimigos para dano extra.
Para ter: Como Mercenário, use 20 habilidades em 10 segundos (28,5% dos jogadores da Steam têm).

Você salta de inimigo em inimigo cortando com 110% sem parar. Enquanto dura, nada te acerta.

Você lança lâminas à distância: 8 impactos de 100% em até 3 inimigos. O último os marca para dano extra.
Para ter: Como Mercenário, conclua uma Provação Prismática com 100% de saúde (10,4% dos jogadores da Steam têm).
Espada de Laser
+Tornado
+Ataque Ofuscante
+Estripar![]()
Pós-combustor de Holograma (Hardlight Afterburner)
Mais avanços, mais invulnerabilidade.
Sua habilidade de movimento (Shift) ganha mais dois usos e volta antes. Cada um a mais, mais dois usos.
Acumula: Cada cópia, mais duas cargas.

Genialidade (Brainstalks)
Depois de matar um elite, tudo volta em meio segundo.
Matar um elite te dá 4 s sem recarga: use suas habilidades sem parar. Cada um a mais, mais 4 s.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Não é recarga zero: sobra meio segundo.

Cabeça Alienígena (Alien Head)
Menos recarga em tudo.
Todas as suas habilidades voltam 25% antes. Cada cabeça a mais, outros 25% a menos.
Acumula: Cada cópia corta uma parte do que resta: cai cada vez menos e nunca chega a zero.
Atenção: É aplicado antes da Pureza: juntos cortam muito as recargas.

Pureza (Purity)
Tornado com recarga quase zero: ele pode voar.
Suas habilidades voltam 2 s antes, mas a sorte vira contra você: tudo o que é aleatório rola pior.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: As recargas nunca ficam abaixo de meio segundo. Cada Pureza anula um Trevo. Não afeta os Tempos Difíceis.

Ukulele
O dano em área que falta a ele.
25% dos seus golpes soltam um raio que pula para 3 inimigos próximos. Cada ukulele a mais faz ele pular para mais 2 e ir mais longe.
Acumula: A chance fica em 25%; cada cópia soma mais 2 inimigos e mais alcance.
Atenção: O raio tem um coeficiente de proc muito baixo.

Desafio «Descanso Eterno» (True Respite): Aniquile a si mesmo no Obelisco. (45,7% dos jogadores da Steam têm).
Recomendamos Espada de Laser, Tornado, Ataque Ofuscante, Estripar.
Pós-combustor de Holograma, Genialidade, Cabeça Alienígena, Pureza, Ukulele.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).