Hydraulische Fäuste und ein Greifhaken: Sie fliegt über die Karte und schlägt umso härter, je schneller sie ankommt.

Namen wie im deutschen Spiel, mit dem Englischen in Klammern.
| Leben | 160 (+48 pro Level) |
| Grundschaden | 12 (+2,4 pro Level) |
| Rüstung | 20 |
| Tempo | 7 m/s |
| Schwierigkeit | Mittel |
| Stufe | S · Bleibt spät auf Monsun und in langen Runs stark und verzeiht Fehler. |
Beim Sieg: „... und so ging sie hinfort, mit immer noch rasendem Herzen.“
Herausforderung „Leider ohne Anleitung“ (Guidance Offline): Besiege den einzigartigen Wächter von 'Sirenengesang'. (53,9 % der Steam-Spieler haben sie).
Schaden wird in Prozent deines normalen Schadens angegeben: 100 % ist ein normaler Treffer; 300 % das Dreifache.

Nimmt keinen Fallschaden, und jeder Schlag gibt ihr eine Schicht temporäres Leben, die nachlässt.

Ein Schlag mit 320 % auf alles in der Nähe.

Du schießt deine Faust wie einen Greifhaken ab, und sie zieht dich dorthin, wo sie hängen bleibt. So bewegt sich die Laderin.

Die Faust fliegt mit Stacheln (320 %) und betäubt: Sie zieht dich zu großen Gegnern und kleine zu dir.
So bekommst du sie: Erreiche und durchschreite das Himmlische Portal als Laderin in unter 25 Minuten (12,7 % der Steam-Spieler haben sie).

Ein aufgeladener Schlag von 600 % bis 2700 %, der Gegner durchschlägt. Je schneller du unterwegs bist, desto härter trifft er.

Ein aufgeladener Schlag mit 2100 % auf einen Gegner, mit einem 1000-%-Schock im Kegel drumherum. Ebenfalls stärker, je schneller du bist.
So bekommst du sie: Erziele als Laderin einen Treffer mit dem Aufgeladenen Kampfhandschuh bei mindestens 480 km/h (19,9 % der Steam-Spieler haben sie).

Du wirfst einen Pylon, der bis zu 6 nahe Gegner schockt (100 %). Du kannst dich auch daran heranziehen.

Du rammst beide Fäuste in den Boden: 2000 % und Betäubung. Stärker, je höher du fällst.
So bekommst du sie: Töte als Laderin drei andere Lader im Heiligtum des Bollwerks (9,6 % der Steam-Spieler haben sie).
Krachende Knöchel
+Greifhakenfaust
+Aufgeladener Kampfhandschuh
+M551 Pylon![]()
Kjaros Ring (Kjaro's Band)
Ihr aufgeladener Schlag übertrifft leicht 400 %.
Landest du einen sehr großen Treffer (über das 4-Fache deines Schadens), kommt auch ein Feuertornado. Einmal alle 10 s. Jeder weitere Ring, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Treffer selbst muss 400 % machen: Krits und Panzerbrechende Geschosse zählen nicht. Er löst immer zusammen mit Runalds Ring aus, und sie teilen die Abklingzeit.

Runalds Ring (Runald's Band)
Dasselbe, mit Einfrieren.
Landest du einen sehr großen Treffer (über das 4-Fache deines Schadens), trifft auch ein Eisstoß, der Gegner stark verlangsamt. Einmal alle 10 s. Jeder weitere Ring, mehr Schaden und längere Verlangsamung.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Treffer selbst muss 400 % machen: Krits und Panzerbrechende Geschosse zählen nicht. Er löst immer zusammen mit Kjaros Ring aus, und sie teilen die Abklingzeit.

Brechstange (Crowbar)
Der erste Treffer löscht kleine Gegner aus.
Du machst 75 % mehr Schaden an Gegnern, die noch fast volles Leben haben (über 90 %), dein erster Treffer sitzt also viel härter. Jedes weitere Brecheisen bringt weitere 75 %.
Stapeln: Keine Grenze: Jedes Brecheisen bringt weitere 75 %. Mit zweien schlägt der erste Treffer schon einen kritischen.
Achtung: Nur der Treffer zählt, solange der Gegner über 90 % ist; Raketen und Blitze anderer Gegenstände bekommen ihn nicht. Im Team: Trifft ein Verbündeter zuerst, ist er weg.

Härtere Zeiten (Tougher Times)
Sie kämpft im Nahkampf: Blocks halten sie am Leben.
Manchmal macht ein Treffer, der sitzen würde, nichts: Mit einem Bären 13 % der Treffer. Mehr Bären erhöhen die Chance, aber immer weniger: nie 100 %.
Stapeln: Jeder Bär bringt weniger: Einer blockt 13 % (nicht die 15 %, die das Spiel nennt), zehn blocken 60 %. Nie 100 %.
Achtung: Glück (57-blättriges Kleeblatt) wirkt nicht darauf. Ein geblockter Treffer löst auch keine Gegnereffekte aus, etwa die Bomben überladener Elite-Gegner. Gegen die Implosionen des Leerenschnitters hilft er nicht.

Ukulele
Jeder Schlag kann Blitze verketten.
25 % deiner Treffer lösen einen Blitz aus, der auf 3 nahe Gegner überspringt. Jede weitere Ukulele lässt ihn auf 2 mehr springen und weiter reichen.
Stapeln: Die Chance bleibt bei 25 %; jede Kopie bringt 2 Gegner mehr und mehr Reichweite.
Achtung: Der Blitz hat einen sehr niedrigen Proc-Koeffizienten.

Herausforderung „Leider ohne Anleitung“ (Guidance Offline): Besiege den einzigartigen Wächter von 'Sirenengesang'. (53,9 % der Steam-Spieler haben sie).
Wir empfehlen Krachende Knöchel, Greifhakenfaust, Aufgeladener Kampfhandschuh, M551 Pylon.
Kjaros Ring, Runalds Ring, Brechstange, Härtere Zeiten, Ukulele.
Quellen: Namen und Herausforderungen aus dem Spiel auf Deutsch und Englisch, Risk-of-Rain-2-Wiki (Werte, Abklingzeiten und Tipps); die Erklärungen sind unsere eigenen, dazu öffentliche Steam-Statistiken, Stand 31. Oktober 2026. Die Stufe ist unsere Einschätzung. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).