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// guía · risk of rain 2

La Cargadora, a toda velocidad.

La más dura y la que mejor se mueve, si aprendes a usar el gancho. Arriba, qué hace; según bajas, cómo convertir la velocidad en daño.

La Cargadora

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.

// un poco de historia

Quién es.

Una operaria de carga con un traje hidráulico que, según su entrada del registro, levanta 250 toneladas. Fue de los personajes añadidos después del lanzamiento del primer Risk of Rain (allí era un hombre), y su aspecto «Clásico» copia los colores de aquel. Cuando gana, el juego la despide con «... y se marchó con el corazón todavía acelerado».

// 1 · lo básico

Lo que tienes que saber.

La Cargadora pega cuerpo a cuerpo y aguanta como nadie: 160 de vida, 20 de armadura, no recibe daño por caída y cada puñetazo le da barrera. Su golpe grande, el Puñetazo cargado, pega más cuanto más rápido vas. Por eso se juega colgándose del Puño de agarre, ganando velocidad y entrando a puñetazo.

Hace bien

  • Sobrevivir: vida, armadura y barrera con cada golpe.
  • Moverse: el gancho la lleva a cualquier parte.
  • Jefes: un puñetazo a toda velocidad quita barras enteras.

Le cuesta

  • Voladores lejanos y enemigos que no dejan acercarse.
  • Aprender a balancearse con el gancho.
  • Activar objetos: es la que menos golpes da por segundo.
DatoNivel 1Por nivel
Vida160+48
Regeneración2,5/s (Tormenta) · 1,5/s (Monzón)+0,5 · +0,3
Daño base12+2,4
Armadura200
// 2 · sus habilidades

Qué hace cada una.

Barrera de chatarra Scrap Barrier · pasiva

sin daño por caída · barrera del 5 % de la vida por golpe

No recibe daño al caer, y cada golpe de puño le da barrera (vida temporal) del 5 % de su vida y escudo máximos. Para qué sirve: pegar es defenderse. Cuanto más pegas, más aguantas.

Brazo articulado Knuckleboom · primaria

320 % · coeficiente 1,0 · un golpe cada 0,6 s

Puñetazos fuertes que empujan y aturden un instante a los bichos ligeros (lemurianos, escarabajos...). Para qué sirve: pegar mientras cargas lo grande y llenar la barrera.

Puño de agarre Grapple Fist · secundaria

hasta 80 m · 5 s · si falla, no gasta la espera

Lanza el puño y te arrastra hasta donde engancha: pared, suelo o enemigo grande. Para qué sirve: moverte y, sobre todo, ganar la velocidad que luego es daño.

Puñetazo cargado Charged Gauntlet · utilidad

600 % a 2700 % según la velocidad · coeficiente 1,0 · 5 s · atraviesa

Cargas el puñetazo (2,5 s) y sales disparada; el daño sube con la velocidad que llevas al golpear. Puedes mantener la carga mientras te balanceas. Para qué sirve: el golpe que mata jefes y la forma más rápida de cruzar un mapa.

Torre M551 M551 Pylon · especial

hasta 3 torres · rayos a 6 enemigos · 20 s

Una torre que lanza rayos a lo que está cerca. Para qué sirve: daño de zona mientras peleas y, como dice el juego, un punto donde engancharte tú (o cualquier Cargadora aliada) en mapas abiertos.

// 3 · desbloqueo y alternativas

Cómo se consigue y lo demás.

La Cargadora se consigue con «Sin dirección» (Guidance Offline): derrota a la Unidad devota de aleación, el guardián especial de Canto de Sirena, uno de los escenarios de la fase 4. Lo tiene el 53,9 % de los jugadores.

Puño con pinchos Spiked Fist · secundaria alternativa

320 % · aturde · 5 s

Un gancho que hace daño y aturde: te lleva hacia los pesados y trae a los ligeros hacia ti. Menos movilidad, más control.

Cómo: «Cargadora: Me balanceaba por aquí» (Swing By), llegar al portal celestial y cruzarlo en 25 minutos o menos (12,7 %). Truco: busca el portal en el escenario 3 y viaja con el puñetazo cargado entre ganchos.

Puñetazo del trueno Thunder Gauntlet · utilidad alternativa

2100 % al blanco · 900 % en cono · 5 s

Carga casi al instante (0,4 s) y sale sola, con un cono eléctrico alrededor.

Cómo: «Cargadora: Rompetierra» (Earthshatter), dar un puñetazo cargado a 480 km/h o más (19,9 %). Truco: engánchate a lo más alto, déjate caer y suelta el puñetazo al llegar; un H3AD-5T v2 o velocidad extra ayudan.

Impacto estruendoso Thunderslam · especial alternativa

2000 % · aturde · 8 s

Un golpe contra el suelo que aturde todo alrededor; mejor desde el aire.

Cómo: «Cargadora: La cúpula del trueno» (The Thunderdome), matar a otras tres Cargadoras en la Hornacina del bastión (9,6 %). Truco que cuenta la wiki: también vale matar tres veces al clon del equipo Gomi jr.; con palancas y un puñetazo cargado entero, cae rápido.

«Cargadora: Maestría» (ganar en Monzón) lo tiene el 12,9 %.

Porcentaje de todos los jugadores de Risk of Rain 2 en Steam que lo tienen, según las estadísticas públicas de Steam a 29 de octubre de 2026.

// 4 · avanzado

Cómo funciona por dentro.

// 5 · objetos

Qué objetos le van y por qué.

La regla de la Cargadora: golpes grandes y pocos. Le rinden los objetos que se calculan sobre el daño del golpe y los que dan más cargas o más velocidad. Qué pasa al acumular cada uno, en la lista de objetos.

Al principio

A mitad

Tarde

// 6 · combos

Objetos que se multiplican.

1

Meteoro: Puñetazo cargado + Quemador holográfico + Bebida energizante + Anillo de Kjaro. Llegas rápido, el puñetazo pega al máximo y el anillo estalla encima.

2

Torres: Torre M551 + Tallos cerebrales + Cabeza de alienígena. Siempre tres torres: rayos y anclajes por todas partes.

3

Caída: Impacto estruendoso + H3AD-5T v2. Sube con el gancho y cae sobre el grupo.

// 7 · en cooperativo

Con quién combina.

// 8 · monzón y bucle

Cuando todo pega más.

Es de las mejores en Monzón: con su vida, armadura y barrera aguanta errores que a otros los matan. Lo que no perdona es quedarse sin movilidad: si no puede engancharse, la rodean. En el bucle busca menos espera (Tallos cerebrales, Cabeza de alienígena), cargas de utilidad (Quemador holográfico) y área (Ukelele, Mastodonte brillante).

// 9 · errores comunes

Lo que te frena con la Cargadora.

// 10 · en directo

Lo que funciona en stream.

// juega con el chat

Y si el chat juega contigo.

SABO.GG RUN

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.

Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con la Cargadora y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.

Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.

// preguntas rápidas

Preguntas rápidas.

¿Cómo se desbloquea la Cargadora (Loader)?

Con el desafío «Sin dirección» (Guidance Offline): derrota a la Unidad devota de aleación (Alloy Worship Unit), el guardián especial de Canto de Sirena (Siren's Call). Lo tiene el 53,9 % de los jugadores de Steam.

¿Cómo se hace más daño con el Puñetazo cargado?

Llegando rápido: pega más cuanto mayor es tu velocidad al impactar. Engánchate con el Puño de agarre, balancéate cargando el puñetazo y suéltalo al llegar.

¿Puñetazo cargado o Puñetazo del trueno?

El del trueno es más fácil y al principio pega parecido; el cargado acaba ganando porque atraviesa y hace su daño entero a cada enemigo que cruza.

¿Por qué dicen que la Cargadora es la más fuerte?

Según la wiki, muchos la consideran la mejor al principio y en general: aguanta mucho (160 de vida, 20 de armadura, barrera al pegar), se mueve más que nadie con el gancho y depende poco de los objetos.

// más guías

Otros personajes.

Fuentes: wiki de Risk of Rain 2 (página de la Loader y de cada objeto), textos del juego en español de España y estadísticas públicas de Steam, a 29 de octubre de 2026. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).