Punhos hidráulicos e um gancho: ela voa pelo mapa e bate mais forte quanto mais rápido chega.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 160 (+48 por nível) |
| Dano base | 12 (+2,4 por nível) |
| Armadura | 20 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Média |
| Nível | S · Chega forte ao fim no Monção e em partidas longas, e perdoa erros. |
Ao vencer: «... e assim ela se foi, com o coração ainda acelerado.»
Desafio «Guia Offline» (Guidance Offline): Derrote o guardião especial do Canto da Sereia. (53,9% dos jogadores da Steam têm).
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Não leva dano de queda, e cada soco dá a ela uma camada de vida temporária que vai se gastando.

Um soco de 320% no que estiver perto.

Você dispara o punho como um gancho e ele te puxa até onde prende. É assim que a Carregadeira se move.

O punho sai com espinhos (320%) e atordoa: te puxa para inimigos grandes e traz os pequenos até você.
Para ter: Como Carregadeira, acesse e conclua o Portal Celestial em 25 minutos ou menos (12,7% dos jogadores da Steam têm).

Um soco carregado de 600% a 2700% que atravessa inimigos. Quanto mais rápido você estiver indo, mais forte bate.

Um soco carregado de 2100% em um inimigo, com um choque de 1000% em cone ao redor. Também mais forte quanto mais rápido você se move.
Para ter: Como Carregadeira, execute uma Garra Carregada a 480 km/h ou mais (19,9% dos jogadores da Steam têm).

Você joga um pilone que eletrocuta até 6 inimigos próximos (100%). Também dá para se agarrar nele com o gancho.

Você crava os dois punhos no chão: 2000% e atordoa. Mais forte quanto mais alto você cai.
Para ter: Como Carregadeira, abata três outras Carregadeiras no Aposento do Baluarte (9,6% dos jogadores da Steam têm).
Braço Articulado
+Agarradeira
+Garra Carregada
+Pilão M551![]()
Cinturão de Kjaro (Kjaro's Band)
O soco carregado dela passa fácil de 400%.
Quando você acerta um golpe muito forte (mais de 4 vezes o seu dano), também sai um tornado de fogo. Uma vez a cada 10 s. Cada cinturão a mais, mais dano.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: O próprio golpe precisa causar 400%: críticos e Projéteis Perfurantes não contam. Sempre dispara junto com o de Runald e eles dividem a recarga.

Cinturão de Runald (Runald's Band)
O mesmo, com congelamento.
Quando você acerta um golpe muito forte (mais de 4 vezes o seu dano), também sai uma explosão de gelo que deixa os inimigos bem lentos. Uma vez a cada 10 s. Cada cinturão a mais, mais dano e lentidão mais longa.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: O próprio golpe precisa causar 400%: críticos e Projéteis Perfurantes não contam. Sempre dispara junto com o de Kjaro e eles dividem a recarga.

Pé de Cabra (Crowbar)
O primeiro golpe apaga inimigos pequenos.
Você causa 75% a mais de dano em inimigos que ainda estão com a vida quase cheia (mais de 90%), então seu primeiro golpe entra bem mais forte. Cada pé de cabra a mais soma outros 75%.
Acumula: Sem limite: cada pé de cabra soma outros 75%. Com dois, o primeiro golpe já supera um crítico.
Atenção: Só conta o golpe que entra enquanto o inimigo está acima de 90%; mísseis e raios de outros itens não ganham o bônus. Em grupo, se um aliado acertar antes, você perde.

Tempos Difíceis (Tougher Times)
Ela luta corpo a corpo: os bloqueios a mantêm viva.
Às vezes um golpe que ia te acertar não faz nada: com um urso, 13% dos golpes. Mais ursos sobem a chance, mas cada vez menos: nunca chega a 100%.
Acumula: Cada urso soma menos: um bloqueia 13% (não os 15% que o jogo diz) e dez bloqueiam 60%. Nunca chega a 100%.
Atenção: A sorte (Trevo 57) não afeta. Um golpe bloqueado também não ativa efeitos do inimigo, como as bombas do elite sobrecarregado. Não para as implosões do Devastador Astral.

Ukulele
Cada soco pode encadear raios.
25% dos seus golpes soltam um raio que pula para 3 inimigos próximos. Cada ukulele a mais faz ele pular para mais 2 e ir mais longe.
Acumula: A chance fica em 25%; cada cópia soma mais 2 inimigos e mais alcance.
Atenção: O raio tem um coeficiente de proc muito baixo.

Desafio «Guia Offline» (Guidance Offline): Derrote o guardião especial do Canto da Sereia. (53,9% dos jogadores da Steam têm).
Recomendamos Braço Articulado, Agarradeira, Garra Carregada, Pilão M551.
Cinturão de Kjaro, Cinturão de Runald, Pé de Cabra, Tempos Difíceis, Ukulele.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).