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// guia · risk of rain 2

Guia de Carregadeira, habilidades e build.

Punhos hidráulicos e um gancho: ela voa pelo mapa e bate mais forte quanto mais rápido chega.

// num relance

Num relance.

Carregadeira

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.

Vida160 (+48 por nível)
Dano base12 (+2,4 por nível)
Armadura20
Velocidade7 m/s
DificuldadeMédia
NívelS · Chega forte ao fim no Monção e em partidas longas, e perdoa erros.

Ao vencer: «... e assim ela se foi, com o coração ainda acelerado.»

// desbloquear

Como desbloquear Carregadeira.

Desafio «Guia Offline» (Guidance Offline): Derrote o guardião especial do Canto da Sereia. (53,9% dos jogadores da Steam têm).

// habilidades

Habilidades de Carregadeira.

O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Barreira de Sucata Scrap Barrier · passivasempre ativa

Não leva dano de queda, e cada soco dá a ela uma camada de vida temporária que vai se gastando.

Braço Articulado Knuckleboom · primáriaclique esquerdo

Um soco de 320% no que estiver perto.

Agarradeira Grapple Fist · secundáriaclique direito

Você dispara o punho como um gancho e ele te puxa até onde prende. É assim que a Carregadeira se move.

Garra Perfurante Spiked Fist · secundária alternativa

O punho sai com espinhos (320%) e atordoa: te puxa para inimigos grandes e traz os pequenos até você.

Para ter: Como Carregadeira, acesse e conclua o Portal Celestial em 25 minutos ou menos (12,7% dos jogadores da Steam têm).

Garra Carregada Charged Gauntlet · utilitáriaShift

Um soco carregado de 600% a 2700% que atravessa inimigos. Quanto mais rápido você estiver indo, mais forte bate.

Garra do Trovão Thunder Gauntlet · utilitária alternativa

Um soco carregado de 2100% em um inimigo, com um choque de 1000% em cone ao redor. Também mais forte quanto mais rápido você se move.

Para ter: Como Carregadeira, execute uma Garra Carregada a 480 km/h ou mais (19,9% dos jogadores da Steam têm).

Pilão M551 M551 Pylon · especialR

Você joga um pilone que eletrocuta até 6 inimigos próximos (100%). Também dá para se agarrar nele com o gancho.

Golpe Trovejante Thunderslam · especial alternativa

Você crava os dois punhos no chão: 2000% e atordoa. Mais forte quanto mais alto você cai.

Para ter: Como Carregadeira, abata três outras Carregadeiras no Aposento do Baluarte (9,6% dos jogadores da Steam têm).

// loadout

O loadout que recomendamos.

Braço Articulado+Agarradeira+Garra Carregada+Pilão M551

// itens

Melhores itens para Carregadeira.

Cinturão de Kjaro (Kjaro's Band)

O soco carregado dela passa fácil de 400%.

Quando você acerta um golpe muito forte (mais de 4 vezes o seu dano), também sai um tornado de fogo. Uma vez a cada 10 s. Cada cinturão a mais, mais dano.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: O próprio golpe precisa causar 400%: críticos e Projéteis Perfurantes não contam. Sempre dispara junto com o de Runald e eles dividem a recarga.

Cinturão de Runald (Runald's Band)

O mesmo, com congelamento.

Quando você acerta um golpe muito forte (mais de 4 vezes o seu dano), também sai uma explosão de gelo que deixa os inimigos bem lentos. Uma vez a cada 10 s. Cada cinturão a mais, mais dano e lentidão mais longa.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: O próprio golpe precisa causar 400%: críticos e Projéteis Perfurantes não contam. Sempre dispara junto com o de Kjaro e eles dividem a recarga.

Pé de Cabra (Crowbar)

O primeiro golpe apaga inimigos pequenos.

Você causa 75% a mais de dano em inimigos que ainda estão com a vida quase cheia (mais de 90%), então seu primeiro golpe entra bem mais forte. Cada pé de cabra a mais soma outros 75%.

Acumula: Sem limite: cada pé de cabra soma outros 75%. Com dois, o primeiro golpe já supera um crítico.

Atenção: Só conta o golpe que entra enquanto o inimigo está acima de 90%; mísseis e raios de outros itens não ganham o bônus. Em grupo, se um aliado acertar antes, você perde.

Tempos Difíceis (Tougher Times)

Ela luta corpo a corpo: os bloqueios a mantêm viva.

Às vezes um golpe que ia te acertar não faz nada: com um urso, 13% dos golpes. Mais ursos sobem a chance, mas cada vez menos: nunca chega a 100%.

Acumula: Cada urso soma menos: um bloqueia 13% (não os 15% que o jogo diz) e dez bloqueiam 60%. Nunca chega a 100%.

Atenção: A sorte (Trevo 57) não afeta. Um golpe bloqueado também não ativa efeitos do inimigo, como as bombas do elite sobrecarregado. Não para as implosões do Devastador Astral.

Ukulele

Cada soco pode encadear raios.

25% dos seus golpes soltam um raio que pula para 3 inimigos próximos. Cada ukulele a mais faz ele pular para mais 2 e ir mais longe.

Acumula: A chance fica em 25%; cada cópia soma mais 2 inimigos e mais alcance.

Atenção: O raio tem um coeficiente de proc muito baixo.

// dicas

Dicas.

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// perguntas rápidas

Perguntas rápidas.

Como desbloquear Carregadeira (Loader) no Risk of Rain 2?

Desafio «Guia Offline» (Guidance Offline): Derrote o guardião especial do Canto da Sereia. (53,9% dos jogadores da Steam têm).

Que habilidades usar com Carregadeira?

Recomendamos Braço Articulado, Agarradeira, Garra Carregada, Pilão M551.

Quais são os melhores itens para Carregadeira?

Cinturão de Kjaro, Cinturão de Runald, Pé de Cabra, Tempos Difíceis, Ukulele.

// mais guias

Outros personagens.

Tier list de personagens · Itens

Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).