Uma arqueira que atira correndo e se teleporta: muito dano e pouquíssima vida.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 90 (+27 por nível) |
| Dano base | 12 (+2,4 por nível) |
| Armadura | 0 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Fácil |
| Nível | A · Muito bom, com um ponto fraco (vida, mobilidade ou depende de poucos itens). |
Ao vencer: «... e assim ela se foi, ansiosa pela próxima grande caçada.»
Já vem desbloqueado desde o início.
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Uma flecha que persegue o inimigo: 150%. Dá para atirar correndo, então você nunca para.

Três flechas teleguiadas de 100% cada; com crítico, seis. Também dá para usar correndo.
Para ter: Como Caçadora, dê um golpe fatal com todos os acertos possíveis de uma única alabarda (34,8% dos jogadores da Steam têm).

Você lança uma lâmina que quica entre inimigos até 6 vezes: 250%, e cada quique acerta 10% mais forte.

Uma lâmina que gira no lugar causando 400% por segundo. Pegue-a e lance de novo e ela bate mais forte a cada vez.
Para ter: Como Caçadora, obtenha um Artefato do Aposento do Baluarte em 25 minutos ou menos (0,8% dos jogadores da Steam têm).

Você some e reaparece um pouco mais à frente. Seu botão de fuga.

Um teleporte curto que você pode usar até 3 vezes seguidas, inclusive correndo.
Para ter: Como Caçadora, colete e leve 12 Pés de Cabra de uma só vez (24,3% dos jogadores da Steam têm).

Você pula no ar e escolhe uma área: chovem flechas que deixam os inimigos lentos e causam 225% por segundo.

Você salta para trás e dispara até 3 raios de 900% cada. Melhor contra um chefe.
Para ter: Como Caçadora, inicie e conclua o Ponto de encontro Delta ou os Acres Abrasados com 100% de saúde (17,9% dos jogadores da Steam têm).
Disparo
+Alabarda de Laser
+Translocação
+Chuva de Flechas![]()
Pé de Cabra (Crowbar)
Os golpes fortes dela matam de uma vez os inimigos pequenos.
Você causa 75% a mais de dano em inimigos que ainda estão com a vida quase cheia (mais de 90%), então seu primeiro golpe entra bem mais forte. Cada pé de cabra a mais soma outros 75%.
Acumula: Sem limite: cada pé de cabra soma outros 75%. Com dois, o primeiro golpe já supera um crítico.
Atenção: Só conta o golpe que entra enquanto o inimigo está acima de 90%; mísseis e raios de outros itens não ganham o bônus. Em grupo, se um aliado acertar antes, você perde.

Óculos do Fabricante de Lentes (Lens-Maker's Glasses)
Os críticos multiplicam o dano dela.
10% dos seus golpes são críticos e causam dano dobrado. Cada par a mais soma 10%; com dez, todo golpe é crítico.
Acumula: Limite de 10: com dez, todo golpe é crítico. O décimo primeiro não faz nada, a não ser que você pense em transformá-los em Lentes do Profeta Perdido.
Atenção: Na Canhoneira não dão críticos: cada par soma 10% de dano crítico. A chance de crítico não depende do coeficiente de proc do golpe.

Ukulele
Limpa grupos enquanto ela continua correndo.
25% dos seus golpes soltam um raio que pula para 3 inimigos próximos. Cada ukulele a mais faz ele pular para mais 2 e ir mais longe.
Acumula: A chance fica em 25%; cada cópia soma mais 2 inimigos e mais alcance.
Atenção: O raio tem um coeficiente de proc muito baixo.

Tempos Difíceis (Tougher Times)
Com 90 de vida, um golpe bloqueado é uma vida salva.
Às vezes um golpe que ia te acertar não faz nada: com um urso, 13% dos golpes. Mais ursos sobem a chance, mas cada vez menos: nunca chega a 100%.
Acumula: Cada urso soma menos: um bloqueia 13% (não os 15% que o jogo diz) e dez bloqueiam 60%. Nunca chega a 100%.
Atenção: A sorte (Trevo 57) não afeta. Um golpe bloqueado também não ativa efeitos do inimigo, como as bombas do elite sobrecarregado. Não para as implosões do Devastador Astral.

Pós-combustor de Holograma (Hardlight Afterburner)
Mais Translocações, mais esquivas.
Sua habilidade de movimento (Shift) ganha mais dois usos e volta antes. Cada um a mais, mais dois usos.
Acumula: Cada cópia, mais duas cargas.

Brutamontes Reluzente (Brilliant Behemoth)
Dano em área em cada flecha.
Todos os seus ataques explodem e ferem os inimigos próximos. Transforma qualquer ataque em ataque em área. Cada um a mais, explosão maior.
Acumula: Cada cópia deixa a explosão maior; o dano não sobe.
Atenção: A explosão copia o golpe: se as Lentes do Profeta Perdido matam algo na hora, a explosão também pode matar um chefe que esteja ao lado.

Já vem desbloqueado desde o início.
Recomendamos Disparo, Alabarda de Laser, Translocação, Chuva de Flechas.
Pé de Cabra, Óculos do Fabricante de Lentes, Ukulele, Tempos Difíceis, Pós-combustor de Holograma, Brutamontes Reluzente.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).