La más frágil de las iniciales y la que mejor se mueve. Arriba, qué hace; según bajas, cómo sacarle el daño que no tiene.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
Otra que ya estaba en el primer Risk of Rain. Lo más probable es que sea una cazarrecompensas contratada por el Capitán para la misión de rescate. Su bufanda roja recuerda a la Bufanda del ermitaño del primer juego. Cuando gana, el juego la despide con «... y se marchó, hambrienta de nuevas cacerías».
La Cazadora dispara corriendo: el juego dice que es la única que puede moverse en lateral mientras esprinta, y sus flechas buscan solas al blanco fijado. Así nunca deja de moverse ni de hacer daño. A cambio tiene 90 de vida y, según la wiki, el daño de base más bajo de todos: vive de esquivar y de sus objetos.
Vida 90 (+27 por nivel), daño base 12 (+2,4), sin armadura, 7 m/s. Viene desbloqueada.
150 % · coeficiente 1,0 · una flecha cada 0,5 s · blanco a 60 m
Una flecha que persigue al blanco fijado. Para qué sirve: hacer daño sin dejar de correr; no hace falta apuntar fino.
250 % · hasta 6 rebotes, +10 % cada uno · 7 s
Una guja que salta de enemigo en enemigo y pega más en cada salto (2372 % si da todos). Para qué sirve: grupos. Contra uno solo rinde poco.
teletransporte medio hacia donde miras · 7 s
Te teletransporta hacia donde mira la cámara, también hacia arriba. La distancia sube con tu velocidad. Para qué sirve: salir de un apuro y subir a sitios altos.
2090 % en 6 s en un círculo · frena · 12 s
Saltas al cielo y llueven flechas sobre una zona del suelo. Para qué sirve: grupos que se mueven por el suelo; frena a los rápidos. Contra voladores, nada.
3 × 100 % · 6 flechas si es crítico · coeficiente 0,7 · cada 1,3 s
Tres flechas a la vez y seis si es crítico: el crítico se decide antes de disparar, así que con crítico pega cuatro veces más, no el doble.
Cómo: «Cazadora: Último toque» (Finishing Touch), matar con cada uno de los golpes posibles de una sola guja (34,8 %). Truco: hazlo en el primer escenario contra un grupo de bichos débiles; la guja tiene que rematar a uno distinto en cada rebote.
400 % por segundo · 2 cargas · 3 s
Un ciclón que vuelve hacia ti; si lo recoges y lo relanzas, pega más.
Cómo: «Cazadora: Saqueadora de tumbas» (Tomb Raider), conseguir un artefacto de la Hornacina del bastión en 25 minutos o menos (0,8 %: casi nadie lo tiene).
teletransporte corto · 3 cargas de 2 s
Tres saltos cortos, solo en horizontal, hacia donde miras. Casi sin espera: más tiempo disparando.
Cómo: «Cazadora: Viento perforante» (Piercing Wind), empezar y acabar Punto de reunión Delta o Acres calcinados sin bajar del 100 % de vida (17,9 %). Truco: en Llovizna, con algún Tiempos más difíciles, y sin acercarte a nada.
3 × 900 % · coeficiente 1,0 · 12 s
Te subes al aire y disparas tres flechas enormes: más daño total que la lluvia y cada flecha activa objetos por completo.
Cómo: «Cazadora: Una flecha, un muerto» (One Shot, One Kill), llevar 12 palancas (Palanca) a la vez (24,3 %). Truco: usa impresoras y un chatarrador para convertir blancos en palancas.
«Cazadora: Maestría» (ganar en Monzón) lo tiene el 16,9 %.
Porcentaje de todos los jugadores de Risk of Rain 2 en Steam que lo tienen, según las estadísticas públicas de Steam a 29 de octubre de 2026.
Tres necesidades: no morir, más gujas y crítico. Qué pasa al acumular cada uno, en la lista de objetos.
Críticos en ráfaga: Ráfaga + Gafas del Creador de lentes + Instintos depredadores + Mira láser. Seis flechas por crítico, cada una el triple, y más rápido cuantas más aciertas.
Gujas sin fin: Guja láser + Cargador de reserva + Cabeza de alienígena. Siempre hay una guja en el aire.
Correr es defenderse: Broquel de la rosa + Bebida energizante + Guadaña de la cosecha.
Lluvia que funciona: Lluvia de flechas + Cubo primordial + Justicia demoledora. El cubo junta al grupo y la lluvia les quita la armadura.
En Monzón es de las que más sufren: 90 de vida y regeneración de 0,6/s. Los primeros objetos van a defensa (Tiempos más difíciles, Broquel de la rosa, Guadaña de la cosecha) y se juega siempre a la distancia máxima. En el bucle necesita área (gujas con cargas extra, Ukelele) y menos espera (Tallos cerebrales, Cabeza de alienígena) para que la Balista vuelva rápido.
La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con la Cazadora y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Viene desbloqueada desde el principio, como el Comando (desde la actualización del aniversario).
Balista (Ballista) para casi todo: 2700 % en tres flechas contra 2090 % repartido en 6 segundos, y cada flecha activa objetos por completo. La lluvia solo gana contra grupos muy grandes en el suelo.
Tiene 90 de vida, 20 menos que el Comando, y según la wiki es la que menos daño hace de base. Vive de moverse: si se para, se muere.
Sí: corriendo hacia delante, gira la cámara un momento hacia el enemigo mientras dispara y vuelve; sus flechas buscan solas al blanco fijado.
Fuentes: wiki de Risk of Rain 2 (página de la Huntress y de cada objeto), textos del juego en español de España y estadísticas públicas de Steam, a 29 de octubre de 2026. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).