Ein Bereitschaftspolizist mit Schild: Er blockt frontal und lebt von Abklingzeiten, wie die Feuerwerkerin.

Namen wie im deutschen Spiel, mit dem Englischen in Klammern.
| Leben | 130 (+39 pro Level) |
| Grundschaden | 12 (+2,4 pro Level) |
| Rüstung | 30 |
| Tempo | 7 m/s |
| Schwierigkeit | Mittel |
| Stufe | noch nicht bewertet (neu) |
Mit der Erweiterung Hallowed Concepts freigeschaltet.
Schaden wird in Prozent deines normalen Schadens angegeben: 100 % ist ein normaler Treffer; 300 % das Dreifache.

Er ist groß: Treffer schieben ihn kaum, und eine harte Landung macht 400 %.

Ein zielsuchender Schuss mit 350 %. Mit erhobenem Schild Salven aus 6 durchschlagenden 70-%-Schüssen.

Eine Granate mit 500 %. Mit erhobenem Schild teilt sie sich in 3 zu 300 %.
So bekommst du sie: Schieße als Vollstrecker innerhalb von 12 Sekunden 24-mal auf einen Magmawurm (0,7 % der Steam-Spieler haben sie).

Du hebst deinen Schild und bist geschützt. Senkst du ihn, stößt und betäubst du, was vor dir ist (300 %).

Ein größerer Schild, der kurz hält. Endet er, explodiert das ganze zusätzlich gewonnene Leben: bis zu 1800 %.
So bekommst du sie: Pariere als Vollstrecker die Supernova eines Herumziehenden Vagabunden (1,7 % der Steam-Spieler haben sie).

Du stürmst mit dem Schild vor und stößt Gegner weg (600 % pro Sekunde). Halten, um weiter zu kommen.

Du wirfst eine Granate; aktivier sie erneut, damit sie explodiert (300 %) und Gegner zu ihr zieht.
So bekommst du sie: Blocke als Vollstrecker die Angriffe von 12 Gegnern während eines einzigen Teleporter-Events (2,5 % der Steam-Spieler haben sie).

Ein 400-%-Treffer, der eine Bake abwirft: Kills geben dir temporäres Leben, und sie holt deine stationären Helfer an deine Seite.

Du springst sehr hoch und schlägst mit 700 % auf.
So bekommst du sie: Überlebe als Vollstrecker den kompletten Laser eines Felstitanen, ohne zu blocken (1,3 % der Steam-Spieler haben sie).
Grabenfeger
+Stählerner Schutz
+Schildangriff
+Sammelpunkt![]()
Alienkopf (Alien Head)
Er lebt von Abklingzeiten: weniger Abklingzeit bei allem.
Alle deine Fähigkeiten sind 25 % früher bereit. Jeder weitere Kopf, weitere 25 % weniger.
Stapeln: Jede Kopie schneidet einen Anteil vom Rest ab: Es sinkt immer weniger und erreicht nie null.
Achtung: Wird vor der Reinheit angewendet: Zusammen senken sie die Abklingzeiten stark.

Gürtelhalterung (Bandolier)
Frischt seine Fähigkeiten auf.
Kills lassen manchmal ein Munitionspaket fallen, das alle Fähigkeiten wieder bereit macht. Jeder weitere Patronengurt, öfter.
Stapeln: Laut Spiel 18 % mit einem und 10 % mehr pro Kopie.
Achtung: Das Paket gibt eine Ladung zurück, nicht alle (Geschütze, Magazine). Die Ausrüstung wird nicht zurückgesetzt. Jeder Verbündete kann es aufheben.

Mit der Erweiterung Hallowed Concepts freigeschaltet.
Wir empfehlen Grabenfeger, Stählerner Schutz, Schildangriff, Sammelpunkt.
Alienkopf, Gürtelhalterung.
Quellen: Namen und Herausforderungen aus dem Spiel auf Deutsch und Englisch, Risk-of-Rain-2-Wiki (Werte, Abklingzeiten und Tipps); die Erklärungen sind unsere eigenen, dazu öffentliche Steam-Statistiken, Stand 31. Oktober 2026. Die Stufe ist unsere Einschätzung. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).