Um policial de choque com escudo: bloqueia pela frente e vive das recargas, como o Artífice.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 130 (+39 por nível) |
| Dano base | 12 (+2,4 por nível) |
| Armadura | 30 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Média |
| Nível | sem nota ainda (é recente) |
Vem desbloqueado com a expansão Hallowed Concepts.
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Ele é grande: os golpes quase não o empurram, e cair com força causa 400%.

Um tiro teleguiado de 350%. Com o escudo erguido, rajadas de 6 tiros de 70% que atravessam.

Uma granada de 500%. Com o escudo erguido, ela se divide em 3 de 300%.
Para ter: Como Executor, atire em um Verme de Magma 24 vezes em 12 segundos (0,7% dos jogadores da Steam têm).

Você ergue o escudo e fica protegido. Ao baixá-lo, empurra e atordoa o que está na frente (300%).

Um escudo maior que dura pouco. Quando acaba, toda a vida extra que você ganhou explode: até 1800%.
Para ter: Como Executor, apare a supernova de uma Peregrina Errante (1,7% dos jogadores da Steam têm).

Você investe com o escudo e empurra os inimigos (600% por segundo). Segure para ir mais longe.

Você joga uma granada; reative para explodir (300%) e puxar os inimigos até ela.
Para ter: Como Executor, bloqueie os ataques de 12 inimigos durante um único evento de Teleportador (2,5% dos jogadores da Steam têm).

Um golpe de 400% que solta um sinalizador: os abates te dão vida temporária, e ele traz seus ajudantes fixos para o seu lado.

Você pula muito alto e cai com 700%.
Para ter: Como Executor, sobreviva a um laser completo do Titã de Pedra sem bloquear (1,3% dos jogadores da Steam têm).
Limpa-trincheira
+Proteção de Aço
+Investida de Escudo
+Ponto de Encontro![]()
Cabeça Alienígena (Alien Head)
Ele vive das recargas: menos recarga em tudo.
Todas as suas habilidades voltam 25% antes. Cada cabeça a mais, outros 25% a menos.
Acumula: Cada cópia corta uma parte do que resta: cai cada vez menos e nunca chega a zero.
Atenção: É aplicado antes da Pureza: juntos cortam muito as recargas.

Cartucheira (Bandolier)
Renova as habilidades dele.
Os abates às vezes soltam um pacote de munição que deixa todas as suas habilidades prontas de novo. Cada bandoleira a mais, com mais frequência.
Acumula: Segundo o jogo, 18% com um e 10% a mais por cópia.
Atenção: O pacote devolve uma carga, não todas (torretas, carregadores). Não reinicia o equipamento. Qualquer aliado pode pegar.

Vem desbloqueado com a expansão Hallowed Concepts.
Recomendamos Limpa-trincheira, Proteção de Aço, Investida de Escudo, Ponto de Encontro.
Cabeça Alienígena, Cartucheira.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).