Policía antidisturbios con escudo: protege de frente y vive de sus esperas, como la Artífice.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
| Vida | 130 (+39 por nivel) |
| Daño base | 12 (+2,4 por nivel) |
| Armadura | 30 |
| Velocidad | 7 m/s |
| Dificultad | Media |
| Nivel | sin nota todavía (es reciente) |
Viene desbloqueado con la expansión Hallowed Concepts.
El daño va en porcentaje de tu daño normal: 100 % es un golpe normal; 300 %, el triple.

Es grande: los golpes lo empujan poco, y si cae rápido contra el suelo hace 400 %.

Un disparo de 350 % que persigue. Con el escudo levantado, ráfagas de 6 de 70 % que atraviesan.

Una granada de 500 %. Con el escudo levantado, se parte en 3 de 300 %.
Para tenerla: Con el Agente, dispara a un gusano de magma 24 veces en 12 segundos (lo tiene el 0,7 % de los jugadores de Steam).

Levantas el escudo y te proteges. Al bajarlo, empujas y aturdes a los de delante (300 %).

Un escudo más grande que dura poco. Al acabar, toda la vida extra que ganaste explota: hasta 1800 %.
Para tenerla: Con el Agente, para una supernova de un Vagabundo Errante (lo tiene el 1,7 % de los jugadores de Steam).

Cargas con el escudo y empujas a los enemigos (600 % por segundo). Si mantienes, llegas más lejos.

Lanzas una granada; al reactivarla, explota (300 %) y atrae a los enemigos hacia ella.
Para tenerla: Con el Agente, bloquea los ataques de 12 enemigos durante un solo evento del teletransportador (lo tiene el 2,5 % de los jugadores de Steam).

Un golpe de 400 % que deja una baliza: al matar, te da vida extra temporal, y trae a tu lado a tus ayudantes fijos.

Saltas muy alto y caes con 700 %.
Para tenerla: Con el Agente, sobrevive al ataque láser completo de un titán de piedra sin bloquear (lo tiene el 1,3 % de los jugadores de Steam).
Barrido de zanjas+
Protección de acero+
Placaje de escudo+
Punto de encuentro
Cabeza de alienígena (Alien Head)
Juega a esperas: menos espera en todo.
Todas tus habilidades vuelven a estar listas un 25 % antes. Cada cabeza más, otro 25 % menos.
Acumula: Cada copia recorta un trozo de lo que queda: baja cada vez menos y nunca llega a cero.
Ojo: Se aplica antes que la Pureza: juntas bajan muchísimo la espera.

Bandolera (Bandolier)
Recarga las habilidades.
Los enemigos que matas a veces sueltan una caja de munición que deja todas tus habilidades listas otra vez. Cada bandolera más, más a menudo.
Acumula: Según el juego, un 18 % con una y un 10 % más por copia.
Ojo: La caja recupera una carga, no todas (torretas, cargadores). No recarga el equipo. Cualquier aliado puede cogerla.

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con el Agente y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Viene desbloqueado con la expansión Hallowed Concepts.
Recomendamos Barrido de zanjas, Protección de acero, Placaje de escudo, Punto de encuentro.
Cabeza de alienígena, Bandolera.
Fuentes: nombres y desafíos del juego en español de España e inglés, wiki de Risk of Rain 2 (estadísticas, esperas y consejos); las explicaciones son nuestras y estadísticas públicas de Steam, a 31 de octubre de 2026. El nivel es nuestro. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).