El más sencillo de empezar y el que mejor enseña cómo funcionan los objetos. Arriba, qué hace; según bajas, por qué.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
Fue el primer superviviente de los dos Risk of Rain. Los cadáveres de otros comandos que hay en el menú y en el último mapa hacen pensar que formaba parte de un grupo de soldados enviado al rescate en Petrichor V. Cuando gana, el juego lo despide con «... y se marchó con nuevas órdenes y preguntas».
El Comando no tiene trucos de colocación: dispara mucho, rueda para esquivar y suelta la especial cuando llega un grupo. Su fuerza está en que cada bala puede activar tus objetos, así que crece con lo que encuentras más que nadie. Por eso es el mejor para aprender qué hace cada objeto: los ves saltar todos.
Vida 110 (+33 por nivel), daño base 12 (+2,4), sin armadura, 7 m/s. Viene desbloqueado.
100 % por bala · coeficiente 1,0 · muy rápido
Dos balas, una y otra vez. Para qué sirve: es tu daño y tu motor de objetos. Con coeficiente 1,0, cada bala tiene la probabilidad completa de activar cualquier objeto.
300 % · +40 % por enemigo atravesado · 3 s · atraviesa paredes
Un disparo que atraviesa enemigos y paredes y pega más con cada uno que atraviesa. Para qué sirve: filas de enemigos, jefes detrás de una columna y activar los anillos (golpe de más del 400 % tras atravesar a uno).
4 s · se usa corriendo
Una voltereta corta. Para qué sirve: salir del ataque cargado de un jefe. No es para viajar.
100 % por bala · 6 balas o más · aturde · 9 s
Una ráfaga que aturde y que dispara más balas cuanta más velocidad de ataque tengas. Para qué sirve: cortar el ataque de un élite o un jefe; y cada bala activa objetos.
8 × 200 % de cerca · coeficiente 0,5 · 3 s
Dos escopetazos cortos: mucho daño de cerca y casi nada de lejos.
Cómo: «Comando: Trueno retumbante» (Rolling Thunder), rematar a un Gusano galvánico (16,9 %). Truco: sale en los escenarios avanzados y en el bucle; guarda la ráfaga de fase para el último golpe.
4 s · disparas mientras te deslizas
Te deslizas sin dejar de disparar: casi siempre mejor que la voltereta.
Cómo: «Comando: Celeridad» (Godspeed), cargar del todo el teletransportador de la primera fase antes de los 5 minutos (33,3 %). Truco: no abras cofres: busca el teletransportador nada más empezar.
700 % en el centro, 175 % en el borde · 2 cargas · 5 s
Una granada que rebota y explota un segundo después del primer bote: área de verdad.
Cómo: «Comando: Incorruptible», superar 20 fases seguidas sin coger ningún objeto lunar (15,4 %). Truco: es una partida larga en bucle; juega en Llovizna y no compres nada lunar.
3 explosivos de 400 % · 7 s
Tres explosivos que estallan juntos (o solos a los 10 s).
Cómo: «Comando: Retribución» (Retribution), derrotar al jefe final tras conseguir 8 puntos de karma (0,6 %: de los desafíos más raros del juego).
«Comando: Maestría» (ganar en Monzón) lo tiene el 15 %.
Porcentaje de todos los jugadores de Risk of Rain 2 en Steam que lo tienen, según las estadísticas públicas de Steam a 29 de octubre de 2026.
La regla del Comando: lo que se activa al golpear. Él golpea más y con mejor coeficiente que nadie. Qué pasa al acumular cada uno, en la lista de objetos.
Cadena de procs: Jeringuilla del soldado + Misil AT Mk. 1 + Ukelele + Gancho para carne consciente. La bala suelta un misil, el misil un rayo, el rayo puede soltar un gancho: la pantalla no para.
Anillos: Sabotaje + Anillo de Kjaro + Anillo de Runald. Tres explosivos que disparan los dos anillos.
Lluvia de explosiones: Granada de fragmentación + Mastodonte brillante. Cada bote, otra explosión.
En Monzón la regeneración baja a 0,6/s y con 110 de vida no puede comerse golpes. Coge pronto Tiempos más difíciles, Broquel de la rosa y movilidad, y usa el Deslizamiento táctico: deslizarte disparando es esquivar sin perder daño. En el bucle le hace falta área (Mastodonte brillante, Ukelele, Granada de fragmentación) y, si sale, un Trébol de 57 hojas: con tantas balas, la suerte se nota cada segundo.
La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con el Comando y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
No hace falta: viene desbloqueado desde el principio.
Porque su Toque doble dispara muy rápido y cada bala tiene coeficiente de proc 1,0, el máximo normal. Casi ningún ataque básico del juego activa tanto los objetos «al golpear».
Fuego de supresión para empezar (aturde y activa objetos con cada bala). Granada de fragmentación para área. Sabotaje para activar los anillos de Kjaro y de Runald con facilidad.
Pulsando en vez de mantener: dispara un poco más despacio pero mucho más preciso. Y usar la secundaria o la especial reinicia la dispersión del Toque doble.
Fuentes: wiki de Risk of Rain 2 (página del Commando y de cada objeto), textos del juego en español de España y estadísticas públicas de Steam, a 29 de octubre de 2026. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).