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// guia · risk of rain 2

Guia de Comando, habilidades e build.

O mais simples: atira sem parar, e assim ativa como ninguém os itens que funcionam ao acertar.

// num relance

Num relance.

Comando

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.

Vida110 (+33 por nível)
Dano base12 (+2,4 por nível)
Armadura0
Velocidade7 m/s
DificuldadeFácil
NívelB · Pode vencer, mas sofre mais que os outros em partidas longas.

Ao vencer: «... e assim ele se foi, com novas ordens e novas dúvidas.»

// desbloquear

Como desbloquear Comando.

Já vem desbloqueado desde o início.

// habilidades

Habilidades de Comando.

O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Tiro Duplo Double Tap · primáriaclique esquerdo

Dois tiros rápidos de pistola, cada um com seu dano normal (100%). Seu ataque de sempre: nunca acaba.

Projétil Fásico Phase Round · secundáriaclique direito

Uma bala que atravessa todos os inimigos em linha: 300% no primeiro e 40% a mais a cada um que atravessa. Ótima contra inimigos enfileirados.

Explosão Fásica Phase Blast · secundária alternativa

Dois tiros de escopeta de perto: até 8 impactos de 200%. Muito dano se você estiver colado no inimigo.

Para ter: Como Comando, dê o golpe fatal no Verme Sobrecarregado (16,9% dos jogadores da Steam têm).

Esquiva Tática Tactical Dive · utilitáriaShift

Uma rolada curta para desviar.

Deslize Tático Tactical Slide · utilitária alternativa

Você desliza pelo chão e pode continuar atirando. Desvia sem parar o dano.

Para ter: Como Comando, carregue totalmente o Teleportador da primeira fase antes do cronômetro marcar 5 minutos (33,3% dos jogadores da Steam têm).

Fogo de Supressão Suppressive Fire · especialR

Uma rajada de tiros de 100% que atordoa os inimigos no lugar. Quanto mais rápido você ataca, mais balas.

Granada de Fragmentação Frag Grenade · especial alternativa

Uma granada que explode com 700%. Você pode levar duas.

Para ter: Como Comando, conclua 20 fases em uma única jogatina sem pegar itens Lunares (15,4% dos jogadores da Steam têm).

Sabotagem Sabotage · especial alternativa

Você gruda 3 explosivos em paredes ou no chão; atire neles e eletrocutam os inimigos próximos com 400%.

Para ter: Como Comando, derrote o chefe final após acumular 8 pontos de Carma (0,6% dos jogadores da Steam têm).

// loadout

O loadout que recomendamos.

Tiro Duplo+Projétil Fásico+Deslize Tático+Fogo de Supressão

// itens

Melhores itens para Comando.

Seringa Militar (Soldier's Syringe)

Mais balas por segundo, e cada uma pode ativar seus itens.

Você ataca 15% mais rápido: mais tiros e golpes por segundo. Cada seringa a mais soma outros 15%.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Só acelera ataques e animações: não reduz a recarga das habilidades. O Bandido não atira mais rápido, só recarrega antes.

Adaga Triangular (Tri-Tip Dagger)

Cada bala pode causar sangramento; com dez adagas, todas causam.

10% dos seus golpes fazem o inimigo sangrar, perdendo vida por alguns segundos. Cada adaga a mais soma 10% de chance.

Acumula: Cada adaga soma o mesmo: com dez, todo golpe que conta inteiro faz sangrar.

Atenção: Divide a chance com o Espinho Nocivo (não rolam separados), e com o Baço Desfigurado só entra um sangramento por golpe. Ataques com pouco proc aplicam sangramentos mais curtos.

Míssil ASM Mk. 1 (AtG Missile Mk. 1)

O míssil também ativa seus outros itens.

10% dos seus golpes disparam um míssil que causa o triplo do dano do golpe. Cada um a mais soma outro triplo de dano.

Acumula: A chance fica em 10%; cada cópia deixa o míssil mais forte.

Atenção: O míssil é crítico se o golpe foi. Com dois, quase qualquer ataque ativa os Cinturões de Runald e de Kjaro.

Ukulele

O dano em área que falta a ele.

25% dos seus golpes soltam um raio que pula para 3 inimigos próximos. Cada ukulele a mais faz ele pular para mais 2 e ir mais longe.

Acumula: A chance fica em 25%; cada cópia soma mais 2 inimigos e mais alcance.

Atenção: O raio tem um coeficiente de proc muito baixo.

Brutamontes Reluzente (Brilliant Behemoth)

Cada bala explode.

Todos os seus ataques explodem e ferem os inimigos próximos. Transforma qualquer ataque em ataque em área. Cada um a mais, explosão maior.

Acumula: Cada cópia deixa a explosão maior; o dano não sobe.

Atenção: A explosão copia o golpe: se as Lentes do Profeta Perdido matam algo na hora, a explosão também pode matar um chefe que esteja ao lado.

Trevo 57 (57 Leaf Clover)

Os itens dele dependem de sorte, e o trevo faz eles ativarem mais.

Tudo o que depende de sorte é rolado duas vezes e você fica com o melhor: mais críticos, mais efeitos de itens. Cada trevo a mais, mais uma rolagem.

Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.

Atenção: Não afeta os Tempos Difíceis. Cada Pureza anula um Trevo.

// dicas

Dicas.

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// perguntas rápidas

Perguntas rápidas.

Como desbloquear Comando (Commando) no Risk of Rain 2?

Já vem desbloqueado desde o início.

Que habilidades usar com Comando?

Recomendamos Tiro Duplo, Projétil Fásico, Deslize Tático, Fogo de Supressão.

Quais são os melhores itens para Comando?

Seringa Militar, Adaga Triangular, Míssil ASM Mk. 1, Ukulele, Brutamontes Reluzente, Trevo 57.

// mais guias

Outros personagens.

Tier list de personagens · Itens

Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).