O mais simples: atira sem parar, e assim ativa como ninguém os itens que funcionam ao acertar.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 110 (+33 por nível) |
| Dano base | 12 (+2,4 por nível) |
| Armadura | 0 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Fácil |
| Nível | B · Pode vencer, mas sofre mais que os outros em partidas longas. |
Ao vencer: «... e assim ele se foi, com novas ordens e novas dúvidas.»
Já vem desbloqueado desde o início.
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Dois tiros rápidos de pistola, cada um com seu dano normal (100%). Seu ataque de sempre: nunca acaba.

Uma bala que atravessa todos os inimigos em linha: 300% no primeiro e 40% a mais a cada um que atravessa. Ótima contra inimigos enfileirados.

Dois tiros de escopeta de perto: até 8 impactos de 200%. Muito dano se você estiver colado no inimigo.
Para ter: Como Comando, dê o golpe fatal no Verme Sobrecarregado (16,9% dos jogadores da Steam têm).

Uma rolada curta para desviar.

Você desliza pelo chão e pode continuar atirando. Desvia sem parar o dano.
Para ter: Como Comando, carregue totalmente o Teleportador da primeira fase antes do cronômetro marcar 5 minutos (33,3% dos jogadores da Steam têm).

Uma rajada de tiros de 100% que atordoa os inimigos no lugar. Quanto mais rápido você ataca, mais balas.

Uma granada que explode com 700%. Você pode levar duas.
Para ter: Como Comando, conclua 20 fases em uma única jogatina sem pegar itens Lunares (15,4% dos jogadores da Steam têm).

Você gruda 3 explosivos em paredes ou no chão; atire neles e eletrocutam os inimigos próximos com 400%.
Para ter: Como Comando, derrote o chefe final após acumular 8 pontos de Carma (0,6% dos jogadores da Steam têm).
Tiro Duplo
+Projétil Fásico
+Deslize Tático
+Fogo de Supressão![]()
Seringa Militar (Soldier's Syringe)
Mais balas por segundo, e cada uma pode ativar seus itens.
Você ataca 15% mais rápido: mais tiros e golpes por segundo. Cada seringa a mais soma outros 15%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Só acelera ataques e animações: não reduz a recarga das habilidades. O Bandido não atira mais rápido, só recarrega antes.

Adaga Triangular (Tri-Tip Dagger)
Cada bala pode causar sangramento; com dez adagas, todas causam.
10% dos seus golpes fazem o inimigo sangrar, perdendo vida por alguns segundos. Cada adaga a mais soma 10% de chance.
Acumula: Cada adaga soma o mesmo: com dez, todo golpe que conta inteiro faz sangrar.
Atenção: Divide a chance com o Espinho Nocivo (não rolam separados), e com o Baço Desfigurado só entra um sangramento por golpe. Ataques com pouco proc aplicam sangramentos mais curtos.

Míssil ASM Mk. 1 (AtG Missile Mk. 1)
O míssil também ativa seus outros itens.
10% dos seus golpes disparam um míssil que causa o triplo do dano do golpe. Cada um a mais soma outro triplo de dano.
Acumula: A chance fica em 10%; cada cópia deixa o míssil mais forte.
Atenção: O míssil é crítico se o golpe foi. Com dois, quase qualquer ataque ativa os Cinturões de Runald e de Kjaro.

Ukulele
O dano em área que falta a ele.
25% dos seus golpes soltam um raio que pula para 3 inimigos próximos. Cada ukulele a mais faz ele pular para mais 2 e ir mais longe.
Acumula: A chance fica em 25%; cada cópia soma mais 2 inimigos e mais alcance.
Atenção: O raio tem um coeficiente de proc muito baixo.

Brutamontes Reluzente (Brilliant Behemoth)
Cada bala explode.
Todos os seus ataques explodem e ferem os inimigos próximos. Transforma qualquer ataque em ataque em área. Cada um a mais, explosão maior.
Acumula: Cada cópia deixa a explosão maior; o dano não sobe.
Atenção: A explosão copia o golpe: se as Lentes do Profeta Perdido matam algo na hora, a explosão também pode matar um chefe que esteja ao lado.

Trevo 57 (57 Leaf Clover)
Os itens dele dependem de sorte, e o trevo faz eles ativarem mais.
Tudo o que depende de sorte é rolado duas vezes e você fica com o melhor: mais críticos, mais efeitos de itens. Cada trevo a mais, mais uma rolagem.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Não afeta os Tempos Difíceis. Cada Pureza anula um Trevo.

Já vem desbloqueado desde o início.
Recomendamos Tiro Duplo, Projétil Fásico, Deslize Tático, Fogo de Supressão.
Seringa Militar, Adaga Triangular, Míssil ASM Mk. 1, Ukulele, Brutamontes Reluzente, Trevo 57.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).