Maga con mucho daño de golpe y área, y la única que puede flotar.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
| Vida | 110 (+33 por nivel) |
| Daño base | 12 (+2,4 por nivel) |
| Armadura | 0 |
| Velocidad | 7 m/s |
| Dificultad | Media |
| Nivel | A · Muy bueno, con algún punto débil (vida, movilidad o depende de pocos objetos). |
Al ganar: «... y se marchó, enamorada de su nueva pasión: explorar.»
Desafío «Pausa» (Pause.): Libera al superviviente suspendido en el tiempo. (lo tiene el 53,4 % de los jugadores de Steam).
El daño va en porcentaje de tu daño normal: 100 % es un golpe normal; 300 %, el triple.

Si mantienes el salto, planeas en el aire.

Un rayo de fuego de 280 % que quema. Guardas hasta 4 y se recargan solos.

Un rayo de 280 % que explota en una zona pequeña. Mejor contra grupos. Hasta 4.
Para tenerla: Con la Artífice, realiza un multiasesinato de 20 enemigos (lo tiene el 18,6 % de los jugadores de Steam).

Una bomba que cargas: de 400 % a 2000 % y aturde. Cuanto más la cargas, más pega.

Una lanza de hielo que cargas, atraviesa enemigos y los congela: de 400 % a 1200 %.
Para tenerla: Con la Artífice, derrota al jefe del teletransportador con una explosión de daño de un segundo (lo tiene el 14,7 % de los jugadores de Steam).

Levantas un muro de hielo que congela a quien lo toca (100 %). Los enemigos congelados con poca vida mueren al momento.

Una ráfaga de 8 piedras de 100 % que deja a los enemigos llenos de aceite.
Para tenerla: Con la Artífice, llega hasta el jefe final de la Luna sin activar ningún pilar (lo tiene el 0,8 % de los jugadores de Steam).

Un lanzallamas que quema todo lo que tienes delante: 2000 % en total.

Sales disparada hacia arriba con una explosión de 800 % que aturde. Sirve para escapar.
Para tenerla: Con la Artífice, mata 15 enemigos sin tocar el suelo (lo tiene el 22,4 % de los jugadores de Steam).
Rayo llameante+
Nanobomba cargada+
Congelación inmediata+
Lanzallamas
Anillo de Kjaro (Kjaro's Band)
Su nanobomba y su nanolanza pasan de sobra el golpe del 400 %.
Cuando das un golpe muy fuerte (más de 4 veces tu daño), además sale un tornado de fuego. Una vez cada 10 s. Cada anillo más, más daño.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El golpe tiene que hacer el 400 % por sí mismo: el crítico y los Proyectiles perforantes no cuentan. Salta siempre junto al de Runald y comparten espera.

Anillo de Runald (Runald's Band)
Lo mismo, y además congela.
Cuando das un golpe muy fuerte (más de 4 veces tu daño), además cae una explosión de hielo que frena mucho a los enemigos. Una vez cada 10 s. Cada anillo más, más daño y más tiempo frenados.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: El golpe tiene que hacer el 400 % por sí mismo: el crítico y los Proyectiles perforantes no cuentan. Salta siempre junto al de Kjaro y comparten espera.

Jeringuilla del soldado (Soldier's Syringe)
Acelera sus animaciones, la carga de la secundaria y los golpes del lanzallamas.
Atacas un 15 % más rápido: disparas y pegas más veces por segundo. Cada jeringuilla más suma otro 15 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Solo acelera ataques y animaciones: no baja la espera de las habilidades. Con el Bandido no dispara más rápido, solo recarga antes.

Cargador de reserva (Backup Magazine)
Con la nanolanza, congela a Mithrix una y otra vez.
Tu habilidad secundaria (clic derecho) tiene un uso más antes de esperar. Cada cargador más, otro uso.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Da más usos, pero no baja la espera de la secundaria. Al Ingeniero le deja poner más minas.

Gafas del Creador de lentes (Lens-Maker's Glasses)
De lo primero que conviene coger.
Un 10 % de tus golpes son críticos y hacen el doble de daño. Cada gafa más suma otro 10 %; con diez, todo es crítico.
Acumula: Tope en 10: con diez, todo es crítico. La undécima no hace nada, salvo si piensas convertirlas en Lentes del vidente perdido.
Ojo: Con la Artillera no dan críticos: cada gafa le suma un 10 % de daño crítico. El crítico no depende de cuánto cuente el golpe para los objetos.

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con la Artífice y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Desafío «Pausa» (Pause.): Libera al superviviente suspendido en el tiempo. (lo tiene el 53,4 % de los jugadores de Steam).
Recomendamos Rayo llameante, Nanobomba cargada, Congelación inmediata, Lanzallamas.
Anillo de Kjaro, Anillo de Runald, Jeringuilla del soldado, Cargador de reserva, Gafas del Creador de lentes.
Fuentes: nombres y desafíos del juego en español de España e inglés, wiki de Risk of Rain 2 (estadísticas, esperas y consejos); las explicaciones son nuestras y estadísticas públicas de Steam, a 31 de octubre de 2026. El nivel es nuestro. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).