Uma maga com muito dano de explosão e em área, e a única que pode flutuar.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 110 (+33 por nível) |
| Dano base | 12 (+2,4 por nível) |
| Armadura | 0 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Média |
| Nível | A · Muito bom, com um ponto fraco (vida, mobilidade ou depende de poucos itens). |
Ao vencer: «... e assim ela se foi, com uma nova paixão: explorar.»
Desafio «Pausar» (Pause.): Liberte o sobrevivente suspenso no tempo. (53,4% dos jogadores da Steam têm).
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Segure o salto para flutuar no ar.

Um raio de fogo de 280% que queima. Você guarda até 4 e eles recarregam.

Um raio de 280% que explode numa área pequena. Melhor contra grupos. Até 4.
Para ter: Como Artífice, execute um abate múltiplo de 20 inimigos (18,6% dos jogadores da Steam têm).

Uma bomba carregada: de 400% a 2000% e atordoa. Quanto mais você carrega, mais forte bate.

Uma lança de gelo carregada que atravessa inimigos e os congela: de 400% a 1200%.
Para ter: Como Artífice, derrote o chefe do teleportador numa ofensiva de um segundo de dano (14,7% dos jogadores da Steam têm).

Você ergue um muro de gelo que congela o que tocar (100%). Inimigos congelados com pouca vida morrem na hora.

Uma rajada de 8 lascas de rocha de 100% que cobre os inimigos de óleo.
Para ter: Como Artífice, chegue ao chefe final na lua sem ativar nenhum pilar (0,8% dos jogadores da Steam têm).

Um lança-chamas que queima tudo à sua frente: 2000% no total.

Você dispara para cima com uma explosão de 800% que atordoa. Boa para fugir.
Para ter: Como Artífice, abata 15 inimigos antes de chegar ao solo (22,4% dos jogadores da Steam têm).
Raio Flamejante
+Nanobomba Carregada
+Congelar Abrupto
+Lança-chamas![]()
Cinturão de Kjaro (Kjaro's Band)
A Nanobomba Carregada e o Nanoprojétil dela passam fácil do limite de 400% por golpe.
Quando você acerta um golpe muito forte (mais de 4 vezes o seu dano), também sai um tornado de fogo. Uma vez a cada 10 s. Cada cinturão a mais, mais dano.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: O próprio golpe precisa causar 400%: críticos e Projéteis Perfurantes não contam. Sempre dispara junto com o de Runald e eles dividem a recarga.

Cinturão de Runald (Runald's Band)
O mesmo, e congela.
Quando você acerta um golpe muito forte (mais de 4 vezes o seu dano), também sai uma explosão de gelo que deixa os inimigos bem lentos. Uma vez a cada 10 s. Cada cinturão a mais, mais dano e lentidão mais longa.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: O próprio golpe precisa causar 400%: críticos e Projéteis Perfurantes não contam. Sempre dispara junto com o de Kjaro e eles dividem a recarga.

Seringa Militar (Soldier's Syringe)
Acelera as animações dela, a carga da secundária e os tiques do Lança-chamas.
Você ataca 15% mais rápido: mais tiros e golpes por segundo. Cada seringa a mais soma outros 15%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Só acelera ataques e animações: não reduz a recarga das habilidades. O Bandido não atira mais rápido, só recarrega antes.

Pente Reserva (Backup Magazine)
Com o Nanoprojétil, pode congelar Mithrix várias vezes.
Sua habilidade secundária (clique direito) ganha mais um uso antes da recarga. Cada carregador a mais, mais um.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Mais usos, mas não reduz a recarga da secundária. Deixa o Engenheiro pôr mais minas.

Óculos do Fabricante de Lentes (Lens-Maker's Glasses)
Uma das melhores escolhas cedo para ela.
10% dos seus golpes são críticos e causam dano dobrado. Cada par a mais soma 10%; com dez, todo golpe é crítico.
Acumula: Limite de 10: com dez, todo golpe é crítico. O décimo primeiro não faz nada, a não ser que você pense em transformá-los em Lentes do Profeta Perdido.
Atenção: Na Canhoneira não dão críticos: cada par soma 10% de dano crítico. A chance de crítico não depende do coeficiente de proc do golpe.

Desafio «Pausar» (Pause.): Liberte o sobrevivente suspenso no tempo. (53,4% dos jogadores da Steam têm).
Recomendamos Raio Flamejante, Nanobomba Carregada, Congelar Abrupto, Lança-chamas.
Cinturão de Kjaro, Cinturão de Runald, Seringa Militar, Pente Reserva, Óculos do Fabricante de Lentes.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).