Eine Magierin mit enormem Burst- und Flächenschaden, die Einzige, die schweben kann.

Namen wie im deutschen Spiel, mit dem Englischen in Klammern.
| Leben | 110 (+33 pro Level) |
| Grundschaden | 12 (+2,4 pro Level) |
| Rüstung | 0 |
| Tempo | 7 m/s |
| Schwierigkeit | Mittel |
| Stufe | A · Sehr gut, mit einer Schwäche (Leben, Mobilität oder Abhängigkeit von Gegenständen). |
Beim Sieg: „... und so ging sie hinfort, mit einer neu gewonnenen Leidenschaft: der Erkundung.“
Herausforderung „Pause.“ (Pause.): Befreie den Überlebenden, der in der Zeit eingefroren wurde. (53,4 % der Steam-Spieler haben sie).
Schaden wird in Prozent deines normalen Schadens angegeben: 100 % ist ein normaler Treffer; 300 % das Dreifache.

Halte Springen gedrückt, um zu schweben.

Ein Feuergeschoss mit 280 %, das in Brand setzt. Du hältst bis zu 4 bereit, sie laden nach.

Ein Geschoss mit 280 %, das in einem kleinen Bereich explodiert. Besser gegen Gruppen. Bis zu 4.
So bekommst du sie: Führe als Feuerwerkerin eine Mehrfachtötung von 20 Gegnern aus (18,6 % der Steam-Spieler haben sie).

Eine aufgeladene Bombe: 400 % bis 2000 %, betäubt. Je länger du lädst, desto härter trifft sie.

Ein aufgeladener Eisspeer, der Gegner durchbohrt und einfriert: 400 % bis 1200 %.
So bekommst du sie: Besiege als Feuerwerkerin den Teleporter-Boss mit einem über eine Sekunde erzeugten Schadensausstoß (14,7 % der Steam-Spieler haben sie).

Du errichtest eine Eiswand, die alles einfriert, was sie berührt (100 %). Eingefrorene Gegner mit wenig Leben sterben sofort.

Eine Salve aus 8 Gesteinssplittern zu 100 %, die Gegner mit Öl überzieht.
So bekommst du sie: Erreiche als Feuerwerker den Endboss auf dem Mond, ohne eine Säule zu aktivieren (0,8 % der Steam-Spieler haben sie).

Ein Flammenwerfer, der alles vor dir verbrennt: insgesamt 2000 %.

Du schießt mit einer betäubenden 800-%-Explosion nach oben. Gut zum Fliehen.
So bekommst du sie: Töte als Feuerwerkerin 15 Gegner, bevor du den Boden berührst (22,4 % der Steam-Spieler haben sie).
Flammengeschoss
+Aufgeladene Nanobombe
+Blitzeis
+Flammenwerfer![]()
Kjaros Ring (Kjaro's Band)
Ihre Aufgeladene Nanobombe und ihr Nanospeer überschreiten leicht die 400-%-Schwelle pro Treffer.
Landest du einen sehr großen Treffer (über das 4-Fache deines Schadens), kommt auch ein Feuertornado. Einmal alle 10 s. Jeder weitere Ring, mehr Schaden.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Treffer selbst muss 400 % machen: Krits und Panzerbrechende Geschosse zählen nicht. Er löst immer zusammen mit Runalds Ring aus, und sie teilen die Abklingzeit.

Runalds Ring (Runald's Band)
Dasselbe, und es friert ein.
Landest du einen sehr großen Treffer (über das 4-Fache deines Schadens), trifft auch ein Eisstoß, der Gegner stark verlangsamt. Einmal alle 10 s. Jeder weitere Ring, mehr Schaden und längere Verlangsamung.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Der Treffer selbst muss 400 % machen: Krits und Panzerbrechende Geschosse zählen nicht. Er löst immer zusammen mit Kjaros Ring aus, und sie teilen die Abklingzeit.

Soldatenspritze (Soldier's Syringe)
Beschleunigt ihre Animationen, das Laden der Sekundärfähigkeit und die Ticks des Flammenwerfers.
Du greifst 15 % schneller an: mehr Schüsse und Treffer pro Sekunde. Jede weitere Spritze bringt weitere 15 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Beschleunigt nur Angriffe und Animationen: Fähigkeiten laden nicht schneller. Der Bandit schießt nicht schneller, er lädt nur früher nach.

Ersatzmagazin (Backup Magazine)
Mit dem Nanospeer kann er Mithrix immer wieder einfrieren.
Deine Sekundärfähigkeit (Rechtsklick) bekommt eine Nutzung mehr vor der Abklingzeit. Jedes weitere Magazin, eine mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Mehr Nutzungen, aber die Abklingzeit der Sekundärfähigkeit sinkt nicht. Der Ingenieur kann mehr Minen legen.

Brille des Linsenschleifers (Lens-Maker's Glasses)
Eine der besten frühen Wahlen für sie.
10 % deiner Treffer sind kritisch und machen doppelten Schaden. Jedes weitere Paar bringt 10 %; mit zehn ist jeder Treffer kritisch.
Stapeln: Bei 10 gedeckelt: Mit zehn ist jeder Treffer kritisch. Die elfte bringt nichts, außer du willst sie in Linsen des verlorenen Sehers verwandeln.
Achtung: Bei der Railgun-Schützin geben sie keine Krits: Jedes Paar bringt 10 % Kritschaden. Die Kritchance hängt nicht vom Proc-Koeffizienten des Treffers ab.

Herausforderung „Pause.“ (Pause.): Befreie den Überlebenden, der in der Zeit eingefroren wurde. (53,4 % der Steam-Spieler haben sie).
Wir empfehlen Flammengeschoss, Aufgeladene Nanobombe, Blitzeis, Flammenwerfer.
Kjaros Ring, Runalds Ring, Soldatenspritze, Ersatzmagazin, Brille des Linsenschleifers.
Quellen: Namen und Herausforderungen aus dem Spiel auf Deutsch und Englisch, Risk-of-Rain-2-Wiki (Werte, Abklingzeiten und Tipps); die Erklärungen sind unsere eigenen, dazu öffentliche Steam-Statistiken, Stand 31. Oktober 2026. Die Stufe ist unsere Einschätzung. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).