Um finalizador: fumaça, punhaladas pelas costas e um revólver que reinicia tudo ao matar.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 110 (+33 por nível) |
| Dano base | 12 (+2,4 por nível) |
| Armadura | 0 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Difícil |
| Nível | A · Muito bom, com um ponto fraco (vida, mobilidade ou depende de poucos itens). |
Ao vencer: «... e assim ele se foi, grato por sua sorte.»
Desafio «Guerreiro» (Warrior): Atinja e conclua o terceiro evento de Teleportador sem morrer. (77,7% dos jogadores da Steam têm).
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Todo golpe pelas costas é crítico (dano dobrado). Dê a volta no inimigo e acerte pelas costas.

Um tiro de escopeta com 5 projéteis de 100%. Você leva 4 cartuchos e eles recarregam sozinhos.

Um tiro de fuzil de 330%. Melhor à distância. Também 4 balas que recarregam.
Para ter: Como Bandido, use 'Luzes Apagadas' com sucesso 15 vezes seguidas para reiniciar seus tempos de recarga (27,3% dos jogadores da Steam têm).

Um golpe de adaga de 360%. Com crítico, o inimigo sangra muito por alguns segundos.

Você lança uma faca de 240%. Com crítico, o inimigo sangra muito. Como a adaga, mas à distância.
Para ter: Como Bandido, abata um monstro com 20 acúmulos de Hemorragia (10,3% dos jogadores da Steam têm).

Uma bomba de fumaça: atordoa, causa 200%, te deixa invisível por um tempo e causa mais 200% quando você sai. Para fugir ou ficar atrás dos inimigos.

Um tiro de revólver de 600% que bate mais forte quanto menos vida o inimigo tem. Se matar, todas as suas habilidades ficam prontas de novo.

O mesmo tiro de 600%, mas cada abate com ele deixa o próximo 10% mais forte, pela fase inteira.
Para ter: Como Bandido, abata o chefe final com 'Luzes Apagadas' (12,6% dos jogadores da Steam têm).
Rajada
+Faca Serrilhada
+Bomba de Fumaça
+Luzes Apagadas![]()
Pé de Cabra (Crowbar)
O primeiro tiro de escopeta dele bate mais forte em inimigos com vida cheia.
Você causa 75% a mais de dano em inimigos que ainda estão com a vida quase cheia (mais de 90%), então seu primeiro golpe entra bem mais forte. Cada pé de cabra a mais soma outros 75%.
Acumula: Sem limite: cada pé de cabra soma outros 75%. Com dois, o primeiro golpe já supera um crítico.
Atenção: Só conta o golpe que entra enquanto o inimigo está acima de 90%; mísseis e raios de outros itens não ganham o bônus. Em grupo, se um aliado acertar antes, você perde.

Óculos do Fabricante de Lentes (Lens-Maker's Glasses)
Todo crítico aplica Hemorragia com a adaga.
10% dos seus golpes são críticos e causam dano dobrado. Cada par a mais soma 10%; com dez, todo golpe é crítico.
Acumula: Limite de 10: com dez, todo golpe é crítico. O décimo primeiro não faz nada, a não ser que você pense em transformá-los em Lentes do Profeta Perdido.
Atenção: Na Canhoneira não dão críticos: cada par soma 10% de dano crítico. A chance de crítico não depende do coeficiente de proc do golpe.

Cartucheira (Bandolier)
Mais reinícios ao matar.
Os abates às vezes soltam um pacote de munição que deixa todas as suas habilidades prontas de novo. Cada bandoleira a mais, com mais frequência.
Acumula: Segundo o jogo, 18% com um e 10% a mais por cópia.
Atenção: O pacote devolve uma carga, não todas (torretas, carregadores). Não reinicia o equipamento. Qualquer aliado pode pegar.

Adaga Triangular (Tri-Tip Dagger)
A Rajada tem muitos projéteis: muito sangramento.
10% dos seus golpes fazem o inimigo sangrar, perdendo vida por alguns segundos. Cada adaga a mais soma 10% de chance.
Acumula: Cada adaga soma o mesmo: com dez, todo golpe que conta inteiro faz sangrar.
Atenção: Divide a chance com o Espinho Nocivo (não rolam separados), e com o Baço Desfigurado só entra um sangramento por golpe. Ataques com pouco proc aplicam sangramentos mais curtos.

Genialidade (Brainstalks)
Matar um elite zera todas as recargas.
Matar um elite te dá 4 s sem recarga: use suas habilidades sem parar. Cada um a mais, mais 4 s.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Não é recarga zero: sobra meio segundo.

Kit Furtivo da Guerra Antiga (Old War Stealthkit)
Mais furtividade para ficar atrás dos inimigos.
Se sua vida cair abaixo de 25%, você fica invisível e mais rápido por 5 s para fugir. Recarrega a cada 30 s; cada kit a mais recarrega antes.
Acumula: Cada cópia corta uma parte do que resta: cai cada vez menos e nunca chega a zero.
Atenção: Dispara junto com o Ciclo do Gênese: combinam muito bem.

Desafio «Guerreiro» (Warrior): Atinja e conclua o terceiro evento de Teleportador sem morrer. (77,7% dos jogadores da Steam têm).
Recomendamos Rajada, Faca Serrilhada, Bomba de Fumaça, Luzes Apagadas.
Pé de Cabra, Óculos do Fabricante de Lentes, Cartucheira, Adaga Triangular, Genialidade, Kit Furtivo da Guerra Antiga.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).