Os do teleportador, os especiais e os finais. Cada um com os ataques explicados de forma simples, como desviar e o que dropam.
Aparecem ao ativar o teleportador de uma fase. Ao vencê-los, dropam itens para todo o time.
Besouro Rainha (Beetle Queen): A rainha dos besouros: cospe ácido de perto e chama os guardas.
Titã de Pedra (Stone Titan): Um gigante de pedra lento: o que mata é o laser do olho.
Peregrina Errante (Wandering Vagrant): Uma água-viva gigante que flutua e, de vez em quando, explode inteira.
Nômade de Barro (Clay Dunestrider): Um vaso com pernas que joga bolas de barro e suga sua vida.
Protetor do Arvoredo (Grovetender): O pastor dos espíritos: solta um enxame que te persegue e te puxa com correntes.
Diabrete Suserano (Imp Overlord): O senhor dos diabretes: se teleporta e bate muito forte de perto.
Verme de Magma (Magma Worm): Um verme de lava enorme que nada debaixo da terra e te queima ao tocar.
Verme Sobrecarregado (Overloading Worm): O Verme de Magma elétrico: cinco vezes mais vida e cinco vezes mais dano. Só aparece com dificuldade muito alta.
Unidade de Controle Solus (Solus Control Unit): Um robô flutuante que dispara orbes, lança sondas e te joga pelos ares.
Grão-Progenitor (Grandparent): Um gigante sentado que nunca se move: joga rochas e, abaixo de meia vida, acende um sol.
Saqueador (Scavenger): Um saqueador lento que carrega itens de verdade, como os seus, e não para de procurar mais.
Constructo Xi (Xi Construct): Um cubo dourado flutuante com um canhão e uma bolha que bloqueia tiros.
Devastador Nulo (Void Devastator): O gigante do vazio: gruda bombas brancas no chão e as detona com uma negra.
Amalgamador Solus (Solus Amalgamator): Um robô feito de outros robôs: ao perder vida, vão caindo peças que lutam sozinhas.
Caçador Incorporado (Alloy Hunter): O Caçador Incorporado do Cânion de Conduítes: chega no meio da luta e mata o chefe que estava ali.
Lince Totem (Lynx Totem): O totem dos linces: salta, levanta pináculos que o curam e sacrifica os aliados.
Fungão (Shruum): Um cogumelo gigante que planta cogumelos, te prende numa jaula e sai de debaixo da terra.
Cada um no seu lugar: um reino oculto, um evento ou uma rota de uma expansão.
Unidade Devota Incorporada (Alloy Worship Unit): A versão forte da Unidade de Controle Solus. Só aparece no Canto da Sereia, e vencê-la desbloqueia a Carregadeira.
Aurelionita (Aurelionite): Uma titã dourada com espada, guardiã da Costa Dourada.
Relicário dos Artefatos (Artifact Reliquary): A esfera que guarda cada artefato nas provas de artefato. Só leva dano de chaves.
Asa Solus (Solus Wing): O grande chefe da Assombração Resolutiva (Alloyed Collective): não se move para os lados e quase não leva dano.
Ceifadora de Anima (Anima Harvester): O chefe do ritual do Limiar Impermutável (Hallowed Concepts): duas fases, e vencer acaba com as catástrofes da partida.
Eco de Providência (Echo of Providence): O eco de Providência, o chefe final do primeiro Risk of Rain e irmão de Mithrix (Hallowed Concepts). Quatro fases.
Os que acabam (ou podem acabar) a partida.
Mithrix: O chefe final: quatro pilares, quatro fases e fugir da lua.
Saqueador Deturpado (Twisted Scavenger): O chefe do Momento Absoluto: um de quatro saqueadores lunares, cada um com seus itens fixos.
Prole Nula (Voidling): O chefe final do vazio (Survivors of the Void): uma luta em três fases com perseguição entre elas.
Falso Filho (False Son): O chefe final de Seekers of the Storm, no alto do Meridiano Primordial: três fases e uma arena que vai encolhendo.
Coração Solus (Solus Heart): O chefe final de Alloyed Collective: uma luta sobre cubos flutuantes que vão caindo.
Contando as expansões, 28 chefes: 17 do teleportador e o resto especiais ou finais.
Mithrix, na lua. As expansões trazem outros finais: a Prole Nula, o Falso Filho e o Coração Solus.
Fontes: wiki de Risk of Rain 2 (página de cada chefe e Module:Enemies/Data, lidas em 31 de outubro de 2026) e os textos do jogo em português do Brasil. As explicações são nossas. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).