Ein Vollstrecker: Rauch, Stiche in den Rücken und ein Revolver, der bei einem Kill alles zurücksetzt.

Namen wie im deutschen Spiel, mit dem Englischen in Klammern.
| Leben | 110 (+33 pro Level) |
| Grundschaden | 12 (+2,4 pro Level) |
| Rüstung | 0 |
| Tempo | 7 m/s |
| Schwierigkeit | Schwer |
| Stufe | A · Sehr gut, mit einer Schwäche (Leben, Mobilität oder Abhängigkeit von Gegenständen). |
Beim Sieg: „… und so verschwand er, dankbar für sein Glück.“
Herausforderung „Krieger“ (Warrior): Erreiche und beende das dritte Teleporter-Event, ohne zu sterben. (77,7 % der Steam-Spieler haben sie).
Schaden wird in Prozent deines normalen Schadens angegeben: 100 % ist ein normaler Treffer; 300 % das Dreifache.

Jeder Treffer von hinten ist kritisch (doppelter Schaden). Umrunde den Gegner und triff ihn von hinten.

Ein Schrotschuss mit 5 Kugeln zu 100 %. Du trägst 4 Patronen, die sich selbst nachladen.

Ein Gewehrschuss mit 330 %. Besser auf Distanz. Ebenfalls 4 Schuss, die nachladen.
So bekommst du sie: Verwende als Bandit erfolgreich „Licht aus“, um deine Abklingzeiten 15 Mal nacheinander zurückzusetzen (27,3 % der Steam-Spieler haben sie).

Ein Dolchhieb mit 360 %. Bei einem Krit blutet der Gegner ein paar Sekunden stark.

Du wirfst ein Messer mit 240 %. Bei einem Krit blutet der Gegner stark. Wie der Dolch, aber auf Distanz.
So bekommst du sie: Töte als Bandit ein Monster mit 20 Stapeln von Ausbluten (10,3 % der Steam-Spieler haben sie).

Eine Rauchbombe: betäubt, macht 200 %, macht dich eine Weile unsichtbar und macht beim Herauskommen weitere 200 %. Zum Fliehen oder um hinter Gegner zu kommen.

Ein Revolverschuss mit 600 %, der umso härter trifft, je weniger Leben der Gegner hat. Tötet er, sind alle deine Fähigkeiten wieder bereit.

Derselbe 600-%-Schuss, aber jeder Kill damit macht den nächsten 10 % stärker, für das ganze Level.
So bekommst du sie: Töte als Bandit den Endboss mit „Licht aus“ (12,6 % der Steam-Spieler haben sie).
Schrotstoß
+Gezackte Klinge
+Rauchbombe
+Licht aus![]()
Brechstange (Crowbar)
Sein erster Schrotschuss trifft Gegner mit vollem Leben härter.
Du machst 75 % mehr Schaden an Gegnern, die noch fast volles Leben haben (über 90 %), dein erster Treffer sitzt also viel härter. Jedes weitere Brecheisen bringt weitere 75 %.
Stapeln: Keine Grenze: Jedes Brecheisen bringt weitere 75 %. Mit zweien schlägt der erste Treffer schon einen kritischen.
Achtung: Nur der Treffer zählt, solange der Gegner über 90 % ist; Raketen und Blitze anderer Gegenstände bekommen ihn nicht. Im Team: Trifft ein Verbündeter zuerst, ist er weg.

Brille des Linsenschleifers (Lens-Maker's Glasses)
Jeder Krit verursacht mit dem Dolch Ausbluten.
10 % deiner Treffer sind kritisch und machen doppelten Schaden. Jedes weitere Paar bringt 10 %; mit zehn ist jeder Treffer kritisch.
Stapeln: Bei 10 gedeckelt: Mit zehn ist jeder Treffer kritisch. Die elfte bringt nichts, außer du willst sie in Linsen des verlorenen Sehers verwandeln.
Achtung: Bei der Railgun-Schützin geben sie keine Krits: Jedes Paar bringt 10 % Kritschaden. Die Kritchance hängt nicht vom Proc-Koeffizienten des Treffers ab.

Gürtelhalterung (Bandolier)
Mehr Zurücksetzungen bei Kills.
Kills lassen manchmal ein Munitionspaket fallen, das alle Fähigkeiten wieder bereit macht. Jeder weitere Patronengurt, öfter.
Stapeln: Laut Spiel 18 % mit einem und 10 % mehr pro Kopie.
Achtung: Das Paket gibt eine Ladung zurück, nicht alle (Geschütze, Magazine). Die Ausrüstung wird nicht zurückgesetzt. Jeder Verbündete kann es aufheben.

Dreizackiger Dolch (Tri-Tip Dagger)
Der Schrotstoß hat viele Kugeln: viel Blutung.
10 % deiner Treffer lassen den Gegner bluten, sodass er ein paar Sekunden Leben verliert. Jeder weitere Dolch bringt 10 % Chance.
Stapeln: Jeder Dolch bringt gleich viel: Mit zehn blutet jeder voll zählende Treffer.
Achtung: Er teilt seine Chance mit dem Giftdorn (keine getrennten Würfe), und mit der Splittermilz greift nur eine Blutung pro Treffer. Angriffe mit niedrigem Proc verursachen kürzere Blutungen.

Hirnranken (Brainstalks)
Einen Elite-Gegner zu töten hebt alle Abklingzeiten auf.
Einen Elite-Gegner zu töten gibt dir 4 s ohne Abklingzeit: Nutz deine Fähigkeiten ohne Pause. Jeder weitere, 4 s mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Nicht null Abklingzeit: Eine halbe Sekunde bleibt.

Stealthkit aus dem Alten Krieg (Old War Stealthkit)
Mehr Tarnung, um hinter Gegner zu kommen.
Fällt dein Leben unter 25 %, wirst du 5 s lang unsichtbar und schneller, um zu fliehen. Lädt alle 30 s neu; jedes weitere Kit lädt früher.
Stapeln: Jede Kopie schneidet einen Anteil vom Rest ab: Es sinkt immer weniger und erreicht nie null.
Achtung: Löst zusammen mit der Genesis-Schleife aus: Sie passen sehr gut zusammen.

Herausforderung „Krieger“ (Warrior): Erreiche und beende das dritte Teleporter-Event, ohne zu sterben. (77,7 % der Steam-Spieler haben sie).
Wir empfehlen Schrotstoß, Gezackte Klinge, Rauchbombe, Licht aus.
Brechstange, Brille des Linsenschleifers, Gürtelhalterung, Dreizackiger Dolch, Hirnranken, Stealthkit aus dem Alten Krieg.
Quellen: Namen und Herausforderungen aus dem Spiel auf Deutsch und Englisch, Risk-of-Rain-2-Wiki (Werte, Abklingzeiten und Tipps); die Erklärungen sind unsere eigenen, dazu öffentliche Steam-Statistiken, Stand 31. Oktober 2026. Die Stufe ist unsere Einschätzung. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).