Uma fera venenosa que se regenera: envenena grupos inteiros e recua enquanto eles derretem.

Nomes como no jogo em português do Brasil, com o inglês entre parênteses.
| Vida | 160 (+48 por nível) |
| Dano base | 15 (+3 por nível) |
| Armadura | 20 |
| Velocidade | 7 m/s |
| Dificuldade | Média |
| Nível | S · Chega forte ao fim no Monção e em partidas longas, e perdoa erros. |
Ao vencer: «... e assim ele se foi, com desilusões de liberdade.»
Desafio «...Ser Deixado Só» (...To Be Left Alone): Estabilize a Cela nos Campos Astrais. (40,6% dos jogadores da Steam têm).
O dano é uma porcentagem do seu dano normal: 100% é um golpe normal; 300%, o triplo.

Alguns ataques envenenam: o veneno tira muita vida com o tempo, mas nunca mata o inimigo.

Em vez de veneno, praga: mais fraca (60% por segundo), mas acumula e pode matar. Melhor contra chefes.
Para ter: Como Acrid, dê o golpe fatal em um total de 50 inimigos que estejam com 1 de saúde restante (23,2% dos jogadores da Steam têm).

Garradas de 200%. Cada terceiro golpe causa 400% e te cura.

Você cospe ácido à distância: 240% e envenena.

Uma mordida de 310% que envenena, te cura e bate mais forte quanto menos vida o inimigo tem.
Para ter: Como Acrid, dê o golpe final em um Saqueador (13% dos jogadores da Steam têm).

Você salta e cai com 320%, atordoando e envenenando, e deixa uma poça de ácido.

Você salta e cai com 550% e atordoa. Cada inimigo atingido traz o salto de volta antes (2 s a menos na recarga).
Para ter: Como Acrid, inflija Veneno 1.000 vezes (15,6% dos jogadores da Steam têm).

Uma doença que pula de inimigo em inimigo, até 20, ferindo todos. Melhor contra grupos.

Você solta uma nuvem de veneno que fica parada: 240% por segundo em quem estiver dentro.
Para ter: Como Acrid, vença o jogo após sequenciar seus itens pelo menos uma vez (0,5% dos jogadores da Steam têm).
Veneno
+Dilacerações Hediondas
+Neurotoxina
+Salto Cáustico
+Epidemia![]()
Cristal de Foco (Focus Crystal)
Aumenta o dano de Veneno e de Praga.
Você causa 20% a mais de dano a inimigos perto de você (até 13 m). Cada cristal a mais soma 20%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Também aumenta o dano de queimadura e sangramento em inimigos próximos.

Projéteis Perfurantes (Armor-Piercing Rounds)
Mais dano de Veneno em chefes.
Você causa 20% a mais de dano a chefes. Cada um a mais soma 20%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Só funciona em inimigos com barra de vida vermelha (chefes).

Marca Fatal (Death Mark)
O veneno conta como um dos 4 efeitos ruins de que ela precisa.
Um inimigo com 4 ou mais efeitos ruins (queimando, sangrando, lento...) leva 50% a mais de dano de tudo. Cada marca a mais dura mais.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Seus aliados também aproveitam a marca. Dano ao longo do tempo não a aplica.

Justiça Destruidora (Shattering Justice)
Aumenta todo o dano, Veneno incluído.
Acerte um inimigo 5 vezes e você quebra a armadura dele, então ele leva mais dano por 8 s. Cada um a mais, mais 8 s.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Bom com quase todos: baixar a armadura aumenta muito todo o dano.

Cabeça Alienígena (Alien Head)
Com Praga, usar mais habilidades põe mais praga no inimigo.
Todas as suas habilidades voltam 25% antes. Cada cabeça a mais, outros 25% a menos.
Acumula: Cada cópia corta uma parte do que resta: cai cada vez menos e nunca chega a zero.
Atenção: É aplicado antes da Pureza: juntos cortam muito as recargas.

Desafio «...Ser Deixado Só» (...To Be Left Alone): Estabilize a Cela nos Campos Astrais. (40,6% dos jogadores da Steam têm).
Recomendamos Veneno, Dilacerações Hediondas, Neurotoxina, Salto Cáustico, Epidemia.
Cristal de Foco, Projéteis Perfurantes, Marca Fatal, Justiça Destruidora, Cabeça Alienígena.
Fontes: nomes e desafios do jogo em português do Brasil e inglês, wiki de Risk of Rain 2 (estatísticas, recargas e dicas); as explicações são nossas, e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. O nível é nosso. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).