Saem de baús pequenos e de impressoras brancas. Acumulam sem limite.
Em ordem alfabética. Cada um diz o que faz e o que acontece se você pegar mais de um.
Adaga Triangular (Tri-Tip Dagger)
10% dos seus golpes fazem o inimigo sangrar, perdendo vida por alguns segundos. Cada adaga a mais soma 10% de chance.
Acumula: Cada adaga soma o mesmo: com dez, todo golpe que conta inteiro faz sangrar.
Atenção: Divide a chance com o Espinho Nocivo (não rolam separados), e com o Baço Desfigurado só entra um sangramento por golpe. Ataques com pouco proc aplicam sangramentos mais curtos.

Bebida Energética (Energy Drink)
Você corre 25% mais rápido no sprint. Cada bebida a mais soma 25%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Só durante o sprint. Melhor em sobreviventes que atacam correndo: Mercenário, Caçadora, Falso Filho.

Bomba Aderente (Sticky Bomb)
5% dos seus golpes grudam uma bomba no inimigo que explode logo depois. Cada bomba a mais soma 5%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Com ataques de proc inteiro, uma bomba dá em média uns 9% a mais de dano.

Botas de Escalada (Hiker's Boots)
Acertar de cima do inimigo te dá mais chance de crítico e mais dano crítico, até 10 vezes. Cada par a mais soma mais a cada vez.
Acumula: Mais botas dão mais por golpe, mas 10 golpes de cima sempre enchem.
Atenção: Seus pés só precisam chegar mais ou menos à metade do corpo do inimigo.

Broche de Topázio (Topaz Brooch)
Cada abate te dá uma camada de vida temporária (15) que vai se gastando. Cada broche a mais soma 15.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: A barreira se gasta sozinha (3,33% da sua vida por segundo) e o broche dá um valor fixo: com muita vida ele fica para trás, e a Égide ganha dele quando você já se cura bem.

Casco de Bode de Paul (Paul's Goat Hoof)
Você se move 14% mais rápido. Andar rápido é desviar melhor. Cada casco a mais soma 14%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Sempre ativo. No sprint, a Bebida Energética é mais rápida (25% contra uns 20%).
Precisa ser desbloqueado antes (desafio «"Será que está com defeito?"»).

Chave Enferrujada (Rusted Key)
A cada fase aparece uma caixa escondida com um item; abri-la gasta uma chave. Mais chaves, itens melhores.
Acumula: Mais chaves não fazem surgir mais caixas: o número de caixas depende de quantos jogadores têm chave.
Atenção: A caixa começa a aparecer na fase seguinte à que você pega a chave. Em grupo, distribua as chaves.
Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Aficionado»).

Cristal de Foco (Focus Crystal)
Você causa 20% a mais de dano a inimigos perto de você (até 13 m). Cada cristal a mais soma 20%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Também aumenta o dano de queimadura e sangramento em inimigos próximos.

Eclipse Lite
Quando uma habilidade sai da recarga, você ganha uma camada de vida temporária. Quanto maior a recarga, maior a camada. Cada um a mais, maior.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Quase inútil com a Transcendência (sua vida é 1). São precisos uns 11 para superar o desgaste da barreira.

Eco Distorcido (Warped Echo)
O próximo golpe que você leva se divide em 3 golpes menores e causa 10% a menos. Recarrega a cada 15 s. Cada eco a mais divide em mais um golpe.
Acumula: Cada cópia divide o golpe em mais uma parte (3, 4, 5...).
Atenção: As partes que ecoam não podem te matar, exceto a última.

Elixir de Força (Power Elixir)
Se sua vida cair abaixo de 25%, você o bebe e se cura 75%. Ele se gasta.
Acumula: Gasta-se um cada vez que ativa.
Atenção: Pagar a segunda ou terceira oferenda num Templo do Sangue o gasta.

Estandarte de Guerra (Warbanner)
Quando você sobe de nível ou inicia o teleportador, finca uma bandeira: você e os aliados próximos atacam e se movem 30% mais rápido. Cada bandeira a mais aumenta a área.
Acumula: O raio cresce igual a cada vez, então a área cresce cada vez mais. Em grupo, melhor acumular num só jogador.
Atenção: As torretas do Engenheiro não herdam, mas aproveitam bem a bandeira porque nunca se movem.

Expansão Crônica (Chronic Expansion)
Cada abate te dá 3,5% a mais de dano por 7 s, até 10 vezes; dura enquanto você continuar acertando. Cada um a mais sobe o limite.
Acumula: Cada cópia aumenta um pouco o dano por abate (+1%) e o limite em mais 5 abates.
Atenção: Fique 7 s sem causar dano e você perde tudo.

Filé de Bisão (Bison Steak)
Você ganha 25 de vida a mais. Cada bife a mais soma 25.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Soma antes dos itens de vida em porcentagem. Com um Vidro Configurado, cada bife dá a metade.

Fungo Vibrante (Bustling Fungus)
Fique parado um segundo e aparece um círculo que cura você e os aliados dentro dele. Cada fungo a mais o deixa maior e cura mais.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Cura conforme a vida de quem está dentro, torretas e drones também. Algumas habilidades te empurram um pouco e quebram o círculo.

Gasolina (Gasoline)
Quando você mata um inimigo, os que estão em volta pegam fogo. Cada gasolina a mais deixa o fogo maior e mais forte.
Acumula: Cada cópia deixa o fogo maior e mais duradouro; a explosão em si não fica mais forte.

Gerador de Escudo Pessoal (Personal Shield Generator)
Te dá um escudo azul de 8% da sua vida que se recarrega quando você para de levar golpes. Cada um a mais soma 8%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: O escudo só volta depois de 7 s sem dano. O Vidro Configurado o diminui. Com dois ou mais, sua proteção contra golpes fatais depende do escudo.

Granada de Atordoamento (Stun Grenade)
5% dos seus golpes atordoam o inimigo por 2 segundos. Cada granada a mais soma 5%.
Acumula: Cada cópia soma menos que a anterior: nunca chega a 100%.
Atenção: A chance cai com ataques de coeficiente de proc baixo.

Kit de Cura (Medkit)
Dois segundos depois de levar um golpe, você se cura 20 mais 5% da sua vida. Cada kit a mais cura outros 5%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Se te acertarem de novo em menos de 2 segundos, a espera recomeça: fraco se você apanha o tempo todo.
Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Assassino de Elite»).

Lesma Precavida (Cautious Slug)
Fora de combate, você se cura mais rápido (+3 de vida por segundo). Cada lesma a mais soma mais 3.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: O que importa é não levar dano, não parar de atacar (o jogo diz «fora de combate», o que está errado).

Mocha
Você ataca 7,5% mais rápido e se move 7% mais rápido. Cada café a mais soma o mesmo.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Exatamente meia Seringa Militar mais meio Casco de Bode de Paul.

Óculos do Fabricante de Lentes (Lens-Maker's Glasses)
10% dos seus golpes são críticos e causam dano dobrado. Cada par a mais soma 10%; com dez, todo golpe é crítico.
Acumula: Limite de 10: com dez, todo golpe é crítico. O décimo primeiro não faz nada, a não ser que você pense em transformá-los em Lentes do Profeta Perdido.
Atenção: Na Canhoneira não dão críticos: cada par soma 10% de dano crítico. A chance de crítico não depende do coeficiente de proc do golpe.

Opala de Formato Estranho (Oddly-shaped Opal)
Enquanto ninguém te acerta, você tem muito mais armadura (o primeiro golpe faz bem menos). Cada opala a mais soma o mesmo.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Um golpe bloqueado (Tempos Difíceis) não o tira; Templos do Sangue ou habilidades do REX que custam vida, sim.

Pacote de Fogos de Artifício (Bundle of Fireworks)
Toda vez que você abre um baú ou usa algo da fase, 8 fogos de artifício voam até os inimigos. Cada pacote a mais soma 4.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Se a rolagem de crítico der certo, todos os foguetes dessa leva são críticos.
Precisa ser desbloqueado antes (desafio «... Só mais um»).

Pé de Cabra (Crowbar)
Você causa 75% a mais de dano em inimigos que ainda estão com a vida quase cheia (mais de 90%), então seu primeiro golpe entra bem mais forte. Cada pé de cabra a mais soma outros 75%.
Acumula: Sem limite: cada pé de cabra soma outros 75%. Com dois, o primeiro golpe já supera um crítico.
Atenção: Só conta o golpe que entra enquanto o inimigo está acima de 90%; mísseis e raios de outros itens não ganham o bônus. Em grupo, se um aliado acertar antes, você perde.
Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Os Fundamentos»).

Pente Reserva (Backup Magazine)
Sua habilidade secundária (clique direito) ganha mais um uso antes da recarga. Cada carregador a mais, mais um.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Mais usos, mas não reduz a recarga da secundária. Deixa o Engenheiro pôr mais minas.
Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Perfeição»).

Placa da Armadura de Repulsão (Repulsion Armor Plate)
Todo golpe que você leva causa 5 a menos. Ótimo contra muitos golpes pequenos. Cada placa a mais tira mais 5.
Acumula: Cada placa tira mais 5 de cada golpe, sem limite; um golpe nunca fica abaixo de 1.
Atenção: Brilha contra muitos golpes pequenos e queimaduras.

Presa de Monstro (Monster Tooth)
Cada inimigo que você mata solta um orbe pequeno que te cura (8 de vida mais 2% da sua vida máxima). Cada dente a mais cura outros 2%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: É preciso chegar perto para pegar o orbe: muito melhor em sobreviventes corpo a corpo.

Projéteis Perfurantes (Armor-Piercing Rounds)
Você causa 20% a mais de dano a chefes. Cada um a mais soma 20%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Só funciona em inimigos com barra de vida vermelha (chefes).
Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Progressão»).

Relógio Delicado (Delicate Watch)
Você causa 20% a mais de dano, mas ele quebra se sua vida cair abaixo de 25%. Cada relógio a mais soma 20%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Os 25% contam vida mais escudo. O Transmissor Instável e o Elixir de Força disparam antes de o relógio quebrar.

Rolo de Tostões (Roll of Pennies)
Você ganha um pouco de ouro cada vez que leva dano. Cada rolo a mais, mais ouro.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Dano próprio e de queda não dão ouro.

Seringa Militar (Soldier's Syringe)
Você ataca 15% mais rápido: mais tiros e golpes por segundo. Cada seringa a mais soma outros 15%.
Acumula: Cada cópia soma o mesmo, sem limite.
Atenção: Só acelera ataques e animações: não reduz a recarga das habilidades. O Bandido não atira mais rápido, só recarrega antes.

Tempos Difíceis (Tougher Times)
Às vezes um golpe que ia te acertar não faz nada: com um urso, 13% dos golpes. Mais ursos sobem a chance, mas cada vez menos: nunca chega a 100%.
Acumula: Cada urso soma menos: um bloqueia 13% (não os 15% que o jogo diz) e dez bloqueiam 60%. Nunca chega a 100%.
Atenção: A sorte (Trevo 57) não afeta. Um golpe bloqueado também não ativa efeitos do inimigo, como as bombas do elite sobrecarregado. Não para as implosões do Devastador Astral.
Precisa ser desbloqueado antes (desafio «Processo de Aprendizado»).

As outras raridades: Itens incomuns · Itens lendários · Itens de chefe · Itens do Vazio.
33, contando os das expansões.
Quase sempre o efeito cresce: cada cópia soma um pouco mais. Cada item desta página diz o que soma. Em alguns poucos, cada cópia soma um pouco menos que a anterior.
Fontes: textos do jogo em português do Brasil e wiki de Risk of Rain 2 (raridades e desbloqueios), em 31 de outubro de 2026. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).