Chegar à lua, carregar quatro pilares, vencer quatro fases e fugir em três minutos. Passo a passo.

Mithrix
é o irmão de Providência, banido para a lua de Petrichor V. Vencê-lo e fugir acaba o jogo: 52,1% dos jogadores da Steam já fizeram; no Monção
, 23,7%.
Antes de ir, gaste o ouro que tiver: na lua não há baús normais, só caldeirões para trocar itens e cápsulas lunares.
A nave de fuga está protegida. Para chegar à arena de Mithrix é preciso carregar 4 pilares, entre 4 e 7 espalhados em quatro áreas. Eles carregam como um teleportador, ficando dentro do círculo:
Com quatro carregados, acendem as plataformas de salto que sobem à arena. No cooperativo, dividam-se: o tempo de carga não cai com mais jogadores no mesmo pilar.
O martelo
Ele corre até você. Parado, ergue o martelo e golpeia o chão: o golpe e a explosão (12 m) causam dano enorme, mas é lento: afaste-se quando o vir erguê-lo. Correndo, ele lança fragmentos que perseguem. Também salta para o centro e solta um anel de ondas que se desvia pulando.
O trono
Ele se senta num trono flutuante e não pode levar dano. Aparecem Quimeras Lunares: mate todas para ele descer. Os pilares que sobem na arena ajudam a subir: ele não consegue.
O martelo azul
Ele volta com os mesmos golpes, mais fortes: cada martelada deixa uma coluna de fogo azul que dura 45 segundos (não fique nela) e solta ondas. Depois do salto, faz uma roda de nove colunas que giram e golpeiam cinco vezes: mova-se com elas.
Os itens
Ele volta fraco e sem martelo, e rouba seus itens por alguns segundos. Depois usa parte deles contra você. Cada golpe que você acerta devolve alguns, e matá-lo devolve todos. Ele se move devagar e só ataca de longe: fragmentos e uma explosão com orbes que saem em espiral e voltam.
Quando Mithrix morre, a lua começa a explodir: você tem 3 minutos. Pule num dos portais que flutuam em volta da arena, corra até a nave e fique na zona dela por 1 minuto enquanto surgem inimigos e colunas de fogo. Quando carregar, a partida acaba: 10 Moedas Lunares e, na primeira vez, o Capitão
.
Parte de todos os jogadores de Risk of Rain 2 na Steam que já fizeram, segundo as estatísticas públicas da Steam em 31 de outubro de 2026.
Todos os outros chefes, ataque por ataque, no guia de chefes.
Passe da fase 5 (Campina Celeste ou Criadouro de Helmintos). O teleportador dela é o Teleportador Primordial: deixe-o alinhado com a lua (espiral fechada, como aparece) e ele te leva a O Começo. Lá, carregue quatro pilares e suba à arena pelas plataformas de salto.
Quatro. Na fase 1 ele luta com o martelo; na fase 2 senta num trono e é preciso matar as Quimeras Lunares; na fase 3 volta com ataques mais fortes; e na fase 4 rouba seus itens e você tem que acertá-lo para recuperá-los.
Na fase 4 ele pega seus itens e usa parte deles contra você. Cada vez que você o fere, ele devolve alguns, e ao morrer devolve todos. A Marca do Submerso com um equipamento de dano, ou dano constante logo no início da fase, ajudam.
Na primeira vez, o Capitão (desafio «Levado Pela Correnteza»). No Monção, também o item lunar Pureza e a skin de maestria do sobrevivente com que você joga. E 10 Moedas Lunares toda vez.
Sim, se você chegar à arena sem as plataformas: com o gancho da Carregadeira, a Artífice voando, o Mercenário encadeando a secundária com Pureza, ou com equipamentos como o Jarro Excêntrico. No cooperativo, todos têm que entrar.
Fontes: a wiki de Risk of Rain 2 (páginas de Mithrix, O Começo e Teleportador), os nomes do próprio jogo e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. Ícone: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).