Tudo o que você usa numa fase: o que faz, quanto custa, quando vale a pena e o que o jogo não conta.
As estátuas e altares que você usa uma ou algumas vezes por fase. No jogo em português se chamam «templos».
Templo do Acaso (Shrine of Chance)
Você paga ouro e tenta a sorte: 45% nada, 36% um item branco, 9% verde, 9% um equipamento e 1% vermelho. Desliga depois de te dar 2 coisas.
Custa: 17 de ouro, e 40% a mais a cada uso.
Vale a pena: No começo, se sobrar ouro e não houver baús por perto, ou se você quiser um equipamento.
Atenção: Ouro por ouro, um baú normal (25) dá mais: com o templo você paga em média uns 31 por item já na primeira tentativa, e o preço sobe mesmo quando não ganha nada.

Templo do Sangue (Shrine of Blood)
Tira vida e te dá ouro: metade da vida que você perde. Até 3 usos: o 1º tira 50% da vida, o 2º 75% e o 3º 93%.
Custa: Vida, não ouro.
Vale a pena: Com muita vida máxima (mais vida, mais ouro) e sem inimigos por perto.
Atenção: Te deixa quase sem vida: use longe dos inimigos e se cure antes de seguir.

Templo do Combate (Shrine of Combat)
Faz surgir um grupo de um tipo de monstro da fase. Mais inimigos, mais ouro e experiência.
Custa: Grátis.
Vale a pena: No começo da partida, para ouro rápido. Usar 3 na mesma fase desbloqueia o Chifre da Guerra (desafio «Militarista»).
Atenção: Os inimigos vêm com a dificuldade que havia quando você entrou na fase. Depois da primeira volta pode surgir vários elites muito duros de uma vez.

Templo da Montanha (Shrine of the Mountain)
O chefe do teleportador fica mais difícil (mais chefes, elites ou chefes mais duros) e, ao ser vencido, solta uma cópia a mais de cada item. Cada templo a mais, mais difícil e outra cópia.
Custa: Grátis.
Vale a pena: Quando você está forte. É a melhor forma de conseguir itens de chefe: cada cópia extra rola a própria chance de ser um.
Atenção: Itens no fim = jogadores × (1 + templos usados). Se você já está no limite, um ou dois templos podem tornar o teleportador impossível.

Templo da Ordem (Shrine of Order)
Para cada cor de item, escolhe um dos seus ao acaso e transforma todos os outros dessa cor nele. Você fica com um só tipo por cor.
Custa: 1 Moeda Lunar.
Vale a pena: Quase nunca: é uma aposta. Só aparece no Ponto de encontro Delta, no Cânion de Conduítes e em O Começo.
Atenção: Você pode acabar com 30 cópias do seu pior item. Uma cor em que você só tem um tipo de item fica igual.

Templo da Floresta (Shrine of the Woods)
Cria um círculo no chão que cura seu time em 1,5% da vida 4 vezes por segundo. Pode ser ampliado 2 vezes: 12 m, 20 m e 28 m.
Custa: 25 de ouro; cada melhoria, 50% a mais.
Vale a pena: Se estiver perto do teleportador: te cura enquanto você o carrega.
Atenção: Não se move: longe do teleportador quase não serve.

Altar de Ouro (Altar of Gold)
Quando o teleportador termina, abre-se um Portal Dourado para a Costa Dourada, onde está Aurelionita. Nunca aparece na fase 1.
Custa: 200 de ouro.
Vale a pena: Se você quer a Semente Intocada: cada jogador ganha uma ao vencer Aurelionita.
Atenção: Na Costa Dourada é preciso pagar os faróis (25 de ouro cada) e pagar de novo quando se apagam: leve ouro de sobra.
Chefe: como vencer

Templo Intocado (Halcyon Shrine) · Seekers of the Storm
Ao tocá-lo, ele sobe e vai drenando ouro de você e de quem estiver a até 30 m. A partir de 75 de ouro você pode pará-lo; se deixar, a 150 e a 300 a recompensa aumenta. Enquanto isso, surgem ondas de Golems de Pedra. Ao pará-lo aparece um Ser Intocado: mate-o para ganhar um Fragmento de Aurelionita por jogador (você escolhe itens) e um Portal Verde para a rota do Colosso.
Custa: De 75 a 300 de ouro (sobe com a dificuldade).
Vale a pena: Na fase 1, quase sempre: é a entrada fácil para a rota do Falso Filho, e os golems devolvem parte do ouro.
Atenção: Depois de usar um Portal Verde na partida, os seguintes dão um Portal Dourado; nas fases 4 e 5, sempre dourado.
Chefe: como vencer

Templo da Formulação (Shrine of Shaping) · Seekers of the Storm
Revive os jogadores mortos, dá aos vivos uma vida extra e 3 s de invulnerabilidade.
Custa: 30% da vida máxima de todos.
Vale a pena: No multijogador, para reviver alguém.
Atenção: Sua vida máxima cai de verdade, como numa maldição.

Fonte Purificante (Cleansing Pool)
Tira um dos seus itens lunares ao acaso (equipamento lunar também) e te dá uma Pérola (80%) ou uma Pérola Irradiante (20%).
Custa: 1 item lunar.
Vale a pena: Para se livrar de um lunar que não serve mais. O Cordão de Lealdade é perfeito para isso: só serve para chegar ao Momento Absoluto.
Atenção: O lunar que ele tira é aleatório: com a Herege, pode tirar uma das peças-chave dela.

Para trocar os itens que você não quer pelos que quer.
Impressora 3D (3D Printer)
Tira de você um item aleatório da mesma cor e te dá o que mostra. Há brancas e verdes (as verdes, a partir da fase 2).
Custa: 1 item da cor dela. Se você tiver sucata dessa cor, ela vai primeiro.
Vale a pena: Para acumular um item que funciona muito bem com o seu sobrevivente.
Atenção: O que ela tira é aleatório: passe antes no Sucateador para escolher o que dá. Não transforme tudo no mesmo item: você pode ficar sem o básico.

Impressora Mili-Tech (Mili-Tech Printer)
Igual à Impressora 3D, com itens vermelhos. A partir da fase 5; é a mais rara.
Custa: 1 item vermelho.
Vale a pena: Se você tem um vermelho que não serve e o que ela mostra serve.
Atenção: Se você tiver vários vermelhos, o que ela tira é aleatório: sucata vermelha primeiro.

Impressora 3D Selvagem (Overgrown 3D Printer)
O mesmo, com itens de chefe (amarelos). A partir da fase 2. Nunca oferece a Pérola, e não aparece na Campina Celeste.
Custa: 1 item de chefe (uma Pérola também vale).
Vale a pena: Para trocar uma Pérola ou um item de chefe fraco por um bom.
Atenção: Como as outras: o que você dá é aleatório se tiver vários.

Sucateador (Scrapper)
Escolha um item e ele vira sucata da cor dele (até 10 cópias de uma vez). Brancos, verdes, vermelhos e de chefe; não lunares, nem equipamento, nem do vazio.
Custa: Grátis.
Vale a pena: Sempre antes de uma impressora ou de um caldeirão: assim você decide o que dá.
Atenção: A sucata não faz nada no inventário. Se você tiver 15 cópias de algo, vão 10.

Caldeirão (Cauldron)
3 itens brancos por 1 verde, 5 verdes por 1 vermelho, ou 1 vermelho por 3 brancos. Você recebe o que ele mostra. Fica no Bazar Atemporal (um verde e um vermelho), em O Começo e no Meridiano Primordial.
Custa: Itens (a sucata vai primeiro).
Vale a pena: Se sobram brancos que não servem e o verde que ele mostra serve.
Atenção: 5 verdes por um vermelho é caro: veja bem qual vermelho é.

De onde saem os itens. Os preços são os do começo: sobem com o tempo.
Baú (Chest)
Um item: 79,2% branco, 19,8% verde e 0,99% vermelho.
Custa: 25 de ouro.
Vale a pena: Sempre: no começo é o que dá mais itens pelo seu ouro.

Baú Grande (Large Chest)
Um item, nunca branco: 80% verde e 20% vermelho.
Custa: 50 de ouro.
Vale a pena: Quase sempre: o dobro de um pequeno, mas um vermelho a cada cinco.

Baú Lendário (Legendary Chest)
Sempre um item vermelho. A partir da fase 4; quase nunca aparece por sorte, mas algumas fases 4 têm um fixo (Profundezas Abissais, Bosque Despedaçado…).
Custa: 400 de ouro (16 vezes um baú pequeno).
Vale a pena: Se você chega com o ouro: um vermelho garantido.
Atenção: O preço também sobe com o tempo: se demorar, custa muito mais.

Baú - Dano (Chest - Damage)
Só dá itens do tipo dele: dano (vermelho, com balas), cura (verde, com uma cruz) ou utilidade (roxo, com círculos). Há pequenos e grandes.
Custa: 30 de ouro (60 o grande).
Vale a pena: Quando falta justamente isso: cura, por exemplo.

Terminal Multiloja (Multishop Terminal)
Três terminais com um item cada: você escolhe um e os outros travam. Algum pode vir escondido com «?». Há de brancos, verdes e de equipamento.
Custa: 25 de ouro (50 os verdes e os de equipamento).
Vale a pena: Sempre que um dos três te servir: você escolhe em vez de apostar.
Atenção: Com o Cartão Executivo os outros dois não travam.

Baú Ajustável (Adaptive Chest)
Ao abrir, vai passando itens cada vez mais rápido; interaja de novo para ficar com o que aparece. Se não, o 30º sai sozinho. Pode sair qualquer item, vermelhos e equipamentos incluídos.
Custa: 50 de ouro.
Vale a pena: Se você tem reflexos: dá para pegar o item que quiser.

Depósito de equipamentos (Equipment Barrel)
Sempre um equipamento.
Custa: 25 de ouro.
Vale a pena: Se você ainda não tem equipamento ou o seu é ruim.
Atenção: Você só carrega um equipamento: pegar outro solta o seu.

Cápsula Lunar (Lunar Pod)
Um item lunar (azul).
Custa: 1 Moeda Lunar.
Vale a pena: Se você sabe quais lunares combinam com você.
Atenção: Os lunares têm uma desvantagem forte: leia antes de pegar (dá para deixar no chão).

Cofre Enferrujado (Rusty Lockbox)
Sempre um item verde ou vermelho. Só aparece se alguém levar uma Chave Enferrujada: um por jogador com chaves em cada fase.
Custa: Grátis: gasta uma Chave Enferrujada.
Vale a pena: Sempre: é um item grátis.
Atenção: Fica mais fácil de ver enquanto você carrega o teleportador: ele trava com espinhos laranja.

Baú Invisível (Cloaked Chest)
Um baú quase invisível: só distorce um pouco o que está atrás. Dá um item como um baú pequeno.
Custa: Grátis.
Vale a pena: Sempre que você o vir.
Atenção: Enquanto o teleportador carrega, ele ganha espinhos laranja e aparece. Fique de olho no aviso para abrir o baú ao passar perto.

Berço Nulo (Void Cradle) · Survivors of the Void
Um item do vazio (roxo; na prática quase sempre branco ou verde) e saem de 0 a 4 Infestadores Nulos.
Custa: 50% da sua vida.
Vale a pena: Se o item do vazio que pode sair melhora a sua build.
Atenção: Um item do vazio converte todas as suas cópias do item normal que ele corrompe: veja qual é antes de pegar.

Os portais aparecem ao lado do teleportador quando ele termina e levam a lugares escondidos.
Altar da Salamandra (Newt Altar)
Escondido em todas as fases normais (de 3 a 5 lugares possíveis). Ao pagá-lo aparece um orbe azul no teleportador e, ao terminar, um Portal Azul.
Custa: 1 Moeda Lunar.
Vale a pena: Se você quer ir ao bazar comprar lunares ou escolher a próxima fase.
Atenção: Se você pagar depois que o teleportador terminar, o portal não aparece.

Portal Azul (Blue Portal)
Leva ao Bazar Atemporal, a loja: Brotos Lunares (lunares por 2 moedas), dois caldeirões e o Profeta Lunar (3 moedas: você escolhe a próxima fase). O tempo e a dificuldade param enquanto você está lá.
Custa: Grátis (o Altar da Salamandra o abre; às vezes aparece sozinho).
Vale a pena: Para respirar: o relógio para.
Atenção: Debaixo do portal de chegada há um Portal do Vazio para os Campos Astrais (uma vez por partida): é lá que se desbloqueia o Acrid.

Portal Dourado (Gold Portal)
Leva à Costa Dourada, onde está Aurelionita. O Altar de Ouro o abre (ou o Templo Intocado, em alguns casos). O tempo para lá dentro.
Custa: O do Altar de Ouro: 200 de ouro.
Vale a pena: Pela Semente Intocada.
Atenção: Leve ouro para os faróis.
Chefe: como vencer

Portal Celestial (Celestial Portal)
Leva ao Momento Fragmentado. Aparece na 3ª fase depois da sua primeira volta. Lá está o Obelisco: você pode acabar a partida (se obliterar) ou seguir por outro portal.
Custa: Grátis.
Vale a pena: Se obliterar pela primeira vez desbloqueia o Mercenário e o Cordão de Lealdade.
Atenção: Se alguém estiver com o Cordão de Lealdade, o Obelisco leva vocês ao Momento Absoluto e ao chefe dele.
Chefe: como vencer

Portal Nulo (Void Portal) · Survivors of the Void
Leva ao Local Nulo, e de lá ao Planetário e à Prole Nula. Aparece depois das 9 células dos Campos Astrais, às vezes após o teleportador (10% a partir da fase 7) ou escolhendo-o no Profeta Lunar.
Custa: Grátis.
Vale a pena: Se você quer o final do vazio.
Atenção: O Local Nulo está cheio de Berços Nulos e Potenciais Nulos: itens roxos.
Chefe: como vencer

Portal Verde (Green Portal) · Seekers of the Storm
Leva pela rota do Colosso, que termina no Meridiano Primordial e no Falso Filho. O Templo Intocado o abre.
Custa: O do Templo Intocado.
Vale a pena: Se você quer desbloquear o Falso Filho ou o final de Seekers of the Storm.
Chefe: como vencer

Gerador de Compostos (Compound Generator)
Na Campina Celeste (debaixo do mapa) e no Criadouro de Helmintos (bem no alto). Você insere o código de um artefato e abre-se um portal para o Aposento do Baluarte, onde se ganha esse artefato.
Custa: Grátis.
Vale a pena: Para desbloquear artefatos.
Atenção: No Aposento você enfrenta o Relicário dos Artefatos: só as chaves o ferem.
Chefe: como vencer

Radar Escaneador (Radio Scanner)
Escaneia a fase inteira (como o equipamento Radar Escaneador: mostra os baús e o resto) e adiciona os dados da fase ao seu diário. Depois que você os tem, ele não aparece mais nessa fase.
Custa: 150 de ouro.
Vale a pena: Para achar baús invisíveis e Altares da Salamandra.

Você paga ouro e tem 55% de chance de ganhar algo (36% branco, 9% verde, 9% equipamento, 1% vermelho). Começa em 17 de ouro e sobe 40% a cada uso. Ouro por ouro, um baú normal dá mais.
Se você está forte, sim: o chefe do teleportador fica mais difícil, mas dropa uma cópia a mais de cada item por templo, e cada cópia pode virar item de chefe.
Pague 1 Moeda Lunar no Altar da Salamandra escondido na fase antes de terminar o teleportador: ao terminar, aparece o Portal Azul.
Tira um item aleatório da mesma cor e te dá o que mostra. Passe antes no Sucateador: a sucata é gasta primeiro, assim você escolhe o que dá.
Fontes: wiki de Risk of Rain 2 (Module:Interactables/Data e a página de cada um, lidas em 31 de outubro de 2026) e os nomes do jogo em português do Brasil. Os preços em ouro são os da primeira fase: sobem com o tempo e a dificuldade. As explicações são nossas. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).