Os artefatos mudam as regras de uma partida: você escolhe seus itens, tudo é elite, o dobro de inimigos... Cada um se desbloqueia com um código. Aqui estão todos.
Os códigos estão gravados em tábuas de pedra escondidas pelos mapas; não precisa procurá-las, basta o código. No cooperativo, o grupo pode ativar qualquer artefato que qualquer jogador tenha.
Cada código é uma grade de 3 × 3, de cima para baixo como você vê aqui. Ao lado, o que o jogo diz do artefato e para que serve.
Artefato da Autoridade · 31,8%
«Escolha seus itens.»
Os baús soltam uma essência e você escolhe o item daquela raridade. O melhor para testar combos ou cumprir desafios.
Artefato do Sacrifício · 23,9%
«Monstros soltam itens ao serem abatidos, mas baús não são mais gerados.»
Mais rápido: nada de procurar baús, só matar. O ouro vai para templos, drones e impressoras.
Artefato dos Enxames · 21,6%
«A geração de monstros é dobrada, mas reduz pela metade a saúde máxima deles.»
O dobro de inimigos com metade da vida: mais itens de abate. Cuidado com Mithrix: vêm dois.
Artefato da Família · 16,9%
«Monstros serão de apenas um tipo por fase.»
Com ele, os teleportadores trazem hordas de chefes: o desafio de matar 15 chefes numa partida sai quase sozinho.
Artefato da Honra · 36,3%
«Apenas inimigos de elite são gerados.»
Tudo é elite, mas com menos vida e dano que um elite normal (e não dá mais ouro). Itens que ativam ao matar elites, como a Genialidade, disparam a cada abate.
Artefato de Vidro · 15,6%
«Aliados causam 500% de dano, mas têm 10% de saúde.»
Tudo morre com um golpe, você também. Divertido com amigos; má ideia para aprender.
Artefato do Desprezo · 12,7%
«Os inimigos soltam várias bombas explosivas ao serem abatidos.»
Cada abate deixa bombas: os sobreviventes corpo a corpo sofrem.
Artefato do Caos · 13,6%
«Fogo amigo é habilitado tanto para sobreviventes quanto para monstros.»
Os monstros também se acertam entre si. Com dois Mithrix (Enxames), eles brigam.
Artefato do Enigma · 13,1%
«Surja com um equipamento aleatório que muda cada vez que é ativado.»
Equipamento diferente a cada uso. Com itens que reduzem a recarga do equipamento, puro caos.
Artefato da Desarmonia · 15,6%
«Monstros podem aparecer fora de seus ambientes habituais.»
Qualquer monstro em qualquer mapa.
Artefato da Evolução · 12,4%
«Monstros recebem itens entre fases.»
Os inimigos também ficam fortes com itens. Mais difícil quanto mais dura a partida.
Artefato da Metamorfose · 13,1%
«Jogadores sempre surgem como um sobrevivente aleatório.»
Um sobrevivente diferente a cada fase. Bom para aprender a jogar com todos.
Artefato da Vingança · 14,6%
«Seu doppelganger implacável invadirá a cada 10 minutos.»
Sua cópia, com seus itens, vem atrás de você a cada 10 minutos.
Artefato da Fragilidade · 11,6%
«O dano de queda é dobrado e letal.»
Cair pode te matar. Cuidado com saltos longos.
Artefato da Alma · 12,9%
«Espíritos emergem de monstros derrotados.»
Cada abate solta espíritos: mais inimigos, mais pressão.
Artefato da Morte · 13,2%
«Quando um jogador morre, todos morrem.»
Só com um grupo que confia em si mesmo.
Artefato da Ilusão · 4,3%
«Após concluir o evento de Teleportador, aposte seus itens e realize um teste de memória para ganhar mais itens.»
Depois de cada teleportador, um teste de memória com seus itens em jogo.
Artefato da Devoção · 4,6%
«Substitua drones danificados por Ovos Lemurianos. Ofereça um item para ganhar seguidores.»
Lemurianos aliados que recebem os itens que você dá a eles.
Artefato de Prestígio · 2,7%
«Pelo menos um Templo da Montanha é gerado em cada fase. Os efeitos do Templo da Montanha são permanentes.»
Cada Templo da Montanha que você usa fica para o resto da partida: mais chefes e mais itens.
Artefato do Renascimento · 10,3%
«Chegue a Petrichor V com presentes de uma vida anterior.»
Sem código. Sai do desafio «Renascimento Experiente»: ofereça um item ao Templo do Renascimento no fim do Meridiano Primordial (Seekers of the Storm). A partida acaba, e na próxima, com este artefato, você começa com esse item.
Parte de todos os jogadores de Risk of Rain 2 na Steam que o têm, segundo as estatísticas públicas da Steam em 31 de outubro de 2026.
Insira o código do artefato no Gerador de Compostos da Campina Celeste (debaixo do mapa) ou do Criadouro de Helmintos (bem no alto) e use o notebook. Abre-se um portal para o Aposento do Baluarte: pegue a chave, quebre o Relicário e o artefato é seu para sempre.
No Gerador de Compostos da fase 5: na Campina Celeste fica debaixo do mapa; no Criadouro de Helmintos, bem no alto. Cada casa muda de forma ao apertar: quadrado, círculo, triângulo, losango.
Para testar coisas, o da Autoridade: você escolhe cada item. Para partidas mais rápidas, o do Sacrifício. Para o desafio dos 15 chefes, o da Família.
Não tem código: desbloqueia com o desafio «Renascimento Experiente», oferecendo um item ao Templo do Renascimento no fim do Meridiano Primordial (Seekers of the Storm). A partida acaba ali, e na próxima, com o artefato, você começa com esse item.
Fontes: o texto do jogo (nomes e descrições dos artefatos), a wiki de Risk of Rain 2 (códigos e como desbloquear) e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).