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// guia · risk of rain 2

Artefatos de Risk of Rain 2, com os códigos.

Os artefatos mudam as regras de uma partida: você escolhe seus itens, tudo é elite, o dobro de inimigos... Cada um se desbloqueia com um código. Aqui estão todos.

// como desbloquear

Como desbloquear os artefatos.

  1. Chegue à fase 5: Campina Celeste ou Criadouro de Helmintos.
  2. Ache o Gerador de Compostos: na Campina Celeste fica debaixo do mapa; no Criadouro de Helmintos, bem no alto.
  3. Insira o código: cada casa muda de forma quando você aperta, nesta ordem: quadrado ■, círculo ●, triângulo ▲, losango ♦. Depois use o notebook.
  4. Entre no portal: ele leva ao Aposento do Baluarte, com o artefato já ativo.
  5. Pegue a Chave Artefato na frente do Relicário dos Artefatos e use nele: começam a surgir monstros, que soltam mais chaves. Vá entregando até ele quebrar.
  6. Quebre-o: o artefato é seu e abre-se um portal para uma primeira fase para seguir a partida.

Os códigos estão gravados em tábuas de pedra escondidas pelos mapas; não precisa procurá-las, basta o código. No cooperativo, o grupo pode ativar qualquer artefato que qualquer jogador tenha.

// os códigos

Todos os códigos.

Cada código é uma grade de 3 × 3, de cima para baixo como você vê aqui. Ao lado, o que o jogo diz do artefato e para que serve.

Artefato da Autoridade · 31,8%

«Escolha seus itens.»

Os baús soltam uma essência e você escolhe o item daquela raridade. O melhor para testar combos ou cumprir desafios.

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Artefato do Sacrifício · 23,9%

«Monstros soltam itens ao serem abatidos, mas baús não são mais gerados.»

Mais rápido: nada de procurar baús, só matar. O ouro vai para templos, drones e impressoras.

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Artefato dos Enxames · 21,6%

«A geração de monstros é dobrada, mas reduz pela metade a saúde máxima deles.»

O dobro de inimigos com metade da vida: mais itens de abate. Cuidado com Mithrix: vêm dois.

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Artefato da Família · 16,9%

«Monstros serão de apenas um tipo por fase.»

Com ele, os teleportadores trazem hordas de chefes: o desafio de matar 15 chefes numa partida sai quase sozinho.

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Artefato da Honra · 36,3%

«Apenas inimigos de elite são gerados.»

Tudo é elite, mas com menos vida e dano que um elite normal (e não dá mais ouro). Itens que ativam ao matar elites, como a Genialidade, disparam a cada abate.

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Artefato de Vidro · 15,6%

«Aliados causam 500% de dano, mas têm 10% de saúde.»

Tudo morre com um golpe, você também. Divertido com amigos; má ideia para aprender.

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Artefato do Desprezo · 12,7%

«Os inimigos soltam várias bombas explosivas ao serem abatidos.»

Cada abate deixa bombas: os sobreviventes corpo a corpo sofrem.

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Artefato do Caos · 13,6%

«Fogo amigo é habilitado tanto para sobreviventes quanto para monstros.»

Os monstros também se acertam entre si. Com dois Mithrix (Enxames), eles brigam.

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Artefato do Enigma · 13,1%

«Surja com um equipamento aleatório que muda cada vez que é ativado.»

Equipamento diferente a cada uso. Com itens que reduzem a recarga do equipamento, puro caos.

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Artefato da Desarmonia · 15,6%

«Monstros podem aparecer fora de seus ambientes habituais.»

Qualquer monstro em qualquer mapa.

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Artefato da Evolução · 12,4%

«Monstros recebem itens entre fases.»

Os inimigos também ficam fortes com itens. Mais difícil quanto mais dura a partida.

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Artefato da Metamorfose · 13,1%

«Jogadores sempre surgem como um sobrevivente aleatório.»

Um sobrevivente diferente a cada fase. Bom para aprender a jogar com todos.

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Artefato da Vingança · 14,6%

«Seu doppelganger implacável invadirá a cada 10 minutos.»

Sua cópia, com seus itens, vem atrás de você a cada 10 minutos.

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Artefato da Fragilidade · 11,6%

«O dano de queda é dobrado e letal.»

Cair pode te matar. Cuidado com saltos longos.

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Artefato da Alma · 12,9%

«Espíritos emergem de monstros derrotados.»

Cada abate solta espíritos: mais inimigos, mais pressão.

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Artefato da Morte · 13,2%

«Quando um jogador morre, todos morrem.»

Só com um grupo que confia em si mesmo.

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Artefato da Ilusão · 4,3%

«Após concluir o evento de Teleportador, aposte seus itens e realize um teste de memória para ganhar mais itens.»

Depois de cada teleportador, um teste de memória com seus itens em jogo.

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Artefato da Devoção · 4,6%

«Substitua drones danificados por Ovos Lemurianos. Ofereça um item para ganhar seguidores.»

Lemurianos aliados que recebem os itens que você dá a eles.

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Artefato de Prestígio · 2,7%

«Pelo menos um Templo da Montanha é gerado em cada fase. Os efeitos do Templo da Montanha são permanentes.»

Cada Templo da Montanha que você usa fica para o resto da partida: mais chefes e mais itens.

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Artefato do Renascimento · 10,3%

«Chegue a Petrichor V com presentes de uma vida anterior.»

Sem código. Sai do desafio «Renascimento Experiente»: ofereça um item ao Templo do Renascimento no fim do Meridiano Primordial (Seekers of the Storm). A partida acaba, e na próxima, com este artefato, você começa com esse item.

Parte de todos os jogadores de Risk of Rain 2 na Steam que o têm, segundo as estatísticas públicas da Steam em 31 de outubro de 2026.

// quais usar

Os melhores artefatos.

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// perguntas rápidas

Perguntas rápidas.

Como desbloquear os artefatos de Risk of Rain 2?

Insira o código do artefato no Gerador de Compostos da Campina Celeste (debaixo do mapa) ou do Criadouro de Helmintos (bem no alto) e use o notebook. Abre-se um portal para o Aposento do Baluarte: pegue a chave, quebre o Relicário e o artefato é seu para sempre.

Onde se inserem os códigos dos artefatos?

No Gerador de Compostos da fase 5: na Campina Celeste fica debaixo do mapa; no Criadouro de Helmintos, bem no alto. Cada casa muda de forma ao apertar: quadrado, círculo, triângulo, losango.

Qual é o melhor artefato de Risk of Rain 2?

Para testar coisas, o da Autoridade: você escolhe cada item. Para partidas mais rápidas, o do Sacrifício. Para o desafio dos 15 chefes, o da Família.

Os artefatos valem para o grupo no cooperativo?

Sim: o grupo pode ativar qualquer artefato que qualquer jogador tenha desbloqueado.

Como se consegue o Artefato do Renascimento?

Não tem código: desbloqueia com o desafio «Renascimento Experiente», oferecendo um item ao Templo do Renascimento no fim do Meridiano Primordial (Seekers of the Storm). A partida acaba ali, e na próxima, com o artefato, você começa com esse item.

Fontes: o texto do jogo (nomes e descrições dos artefatos), a wiki de Risk of Rain 2 (códigos e como desbloquear) e estatísticas públicas da Steam, em 31 de outubro de 2026. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).