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// dúvidas · risk of rain 2

Dúvidas de Risk of Rain 2, respondidas.

O que o jogo não explica. Cada resposta é curta e leva ao guia completo.

// 25 dúvidas

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// o vazio

O Vazio.

O que é a «versão do Vazio» de um item?

Os itens do Vazio (os roxos) são versões de itens normais. Quando você pega um, todas as cópias do item normal se transformam nele, uma por uma: com 3 Ukulele e um Polialaúde, você tem 4 Polialaúdes e nenhum Ukulele. Enquanto você o tiver, cada nova cópia do normal é convertida ao pegar.

É isso que «corromper» quer dizer: o Polialaúde corrompe os Ukuleles, a Florescer Bêntico os Trevos, a Chave Incrustada as Chaves Enferrujadas... A Zoea recém-nascida corrompe todos os itens amarelos (de chefe). Só existem se o DLC Survivors of the Void estiver ativo ao começar a partida. São 14.

Os 14 itens do Vazio e qual cada um corrompe →

Como se conseguem os itens do Vazio?

Os baús normais nunca soltam. Eles saem de:

  • Berço Nulo: um berço roxo no mapa. Custa metade da sua vida e dá 1 item do Vazio. Ao abrir, podem sair até 4 Infestadores Nulos.
  • Semente Nula: uma cúpula roxa cheia de inimigos do Vazio. Mate os de dentro e os berços se desbloqueiam. Até 3 por fase.
  • Chave Incrustada: a versão do Vazio da Chave Enferrujada. Em cada fase aparece um Cofre Incrustado; ao abri-lo, você escolhe 1 de 3 itens do Vazio.
  • Simulacro: o modo de ondas. Orbes roxos depois das ondas trazem itens do Vazio.
  • Local Nulo, a fase do Vazio: está cheia de berços.
  • O Templo da Ordem e o Reciclador também podem dá-los.

Atenção: os Campos Astrais dão itens normais, não do Vazio.

Todos os itens do Vazio →

O que é um Berço Nulo?

O berço roxo que aparece em algumas fases. Abri-lo custa 50% da sua vida e dá 1 item do Vazio: 60% comum, 30% incomum, 10% lendário. Podem sair até 4 Infestadores Nulos: criaturinhas que entram nos inimigos e os tornam elites Nulificados. Abra com a vida cheia e sem inimigos por perto.

Qual item do Vazio vale a pena →

O que são os Campos Astrais?

Uma fase escondida. Entra-se pelo Portal do Vazio do Bazar Atemporal, descendo pelo caminho debaixo do portal azul, uma vez por partida.

  • Há 9 células. Cada uma carrega em 1 minuto enquanto você fica dentro. Fora da célula, a névoa tira sua vida.
  • Cada célula carregada deixa você escolher 1 de 3 itens: comuns nas 4 primeiras, incomuns da 5 à 8, lendário na 9. Itens normais, não do Vazio.
  • Nas células pares os inimigos também ganham itens. Você pode sair quando quiser: a saída está sempre aberta.

O que é o Simulacro?

Um modo de jogo à parte, escolhido no menu. Vem com o DLC Survivors of the Void. Você defende uma bolha contra ondas sem fim: a cada 5 ondas vem um chefe e a cada 10 os inimigos ganham um item. Depois de cada onda você escolhe um item de um orbe, e alguns orbes são roxos, com itens do Vazio.

Chegar à onda 50 conclui o desafio que desbloqueia o Demônio Nulo (o outro caminho é fugir d’O Planetário).

Guia do Demônio Nulo →

Como chegar ao final do Vazio (Prole Nula)?

  • A partir da fase 7, terminar o teleportador tem 10% de chance de abrir um Portal Nulo. Um Profeta Lunar no Bazar também pode escolhê-lo. Ele leva ao Local Nulo.
  • O Local Nulo tem 4 Sinais de Nulidade Profunda: carregue cada um ficando dentro da bolha dele. Com os 4, abre-se o portal para O Planetário.
  • Atalho: em O Começo (a fase de Mithrix), o sapo de vidro abre o portal d’O Planetário depois de 10 carinhos (1 Moeda Lunar cada).
  • A Prole Nula espera n’O Planetário, em 3 fases. Vencê-la dá 10 Moedas Lunares e conta para desbloquear o Demônio Nulo.
// o lunar

O lunar.

O que é um item lunar e onde se compra?

Os itens azuis. Sempre dão algo forte e tiram algo: o Vidro Configurado dobra seu dano e corta sua vida pela metade. Baús nunca soltam e ouro não compra; você paga com Moedas Lunares:

  • Cápsula Lunar, em quase todas as fases: 1 moeda, item aleatório.
  • Broto Lunar, no Bazar Atemporal: 2 moedas, e você vê o item antes de comprar.

Não vão para o sucateador. Para se livrar de um, use uma Fonte Purificante.

Cada item lunar explicado →

Como se conseguem Moedas Lunares?

As Moedas Lunares ficam entre partidas (o ouro não). Formas de consegui-las:

  • Todo inimigo tem 0,5% de chance de soltar uma. Cada moeda que cai corta essa chance pela metade pelo resto da partida.
  • 10 por vencer Mithrix e fugir; 10 por vencer a Prole Nula.
  • 5 por se obliterar no Obelisco (15 com o Cordão de Lealdade).
  • De 1 a 10 na primeira vez que você conclui cada desafio.

Em que gastá-las →

Como chegar ao Bazar Atemporal?

Ache um Altar da Salamandra no mapa (uma estatueta, muitas vezes escondida) e pague 1 Moeda Lunar antes de o teleportador terminar. Quando carregar, aparece o portal azul. Pagar depois não adianta.

Lá dentro o tempo para, então a dificuldade não sobe. Há:

  • 5 Brotos Lunares (2 moedas cada).
  • Profetas Lunares (3 moedas): você escolhe a próxima fase.
  • Caldeirões para trocar itens.
  • O Portal do Vazio para os Campos Astrais.

Não bata no vendedor: se o ferir bastante, ele expulsa todo mundo.

O que comprar no Bazar →

Dá para se livrar de um item lunar?

Sim, numa Fonte Purificante, que aparece em algumas fases. Ela pega um item lunar aleatório seu e dá uma Pérola (80%: +10% de vida máxima) ou uma Pérola Irradiante (20%: +10% em todos os atributos).

Itens lunares →

// elites e chefes

Elites e chefes.

O que são elites e o que faz cada tipo?

Um elite é um inimigo normal com muito mais vida e dano (os básicos: 4 vezes a vida, o dobro do dano) e um poder. O nome e a cor dizem qual:

  • Flamejante: deixa fogo ao andar e queima ao acertar.
  • Sobrecarregado: os golpes dele deixam bombas elétricas que explodem um instante depois; metade da vida dele é escudo.
  • Glacial: deixa lento ao acertar e explode em gelo ao morrer.
  • Recomposto: cura os inimigos próximos.
  • De Ouro (desde a fase 3): rouba seu ouro ao acertar e dispara espinhos.

Depois da primeira volta aparecem os elites de nível 2, bem mais duros:

  • De Malaquita: se te acertar, você não pode se curar por 8 segundos.
  • De Celestita: deixa invisíveis os inimigos próximos.
  • Da Distorção (Seekers of the Storm): dá aos aliados uma armadura enorme.
  • Da Coletividade (Alloyed Collective): uma cúpula que bloqueia seus ataques de fora; ao morrer, desativa seus itens por 2,5 segundos.

E dois especiais: Aperfeiçoado (inimigos lunares e Mithrix) e Nulificado (das Sementes Nulas). Cada elite tem 1 chance em 4000 de soltar seu «aspecto», um equipamento que te dá o poder dele; a Trevo 57 aumenta essa chance.

Quais chefes finais existem e onde?

  • Mithrix: em O Começo. A partir da fase 5 (Campina Celeste), alinhe o Teleportador Primordial com a lua. 4 fases; na última ele pega seus itens.
  • Falso Filho (Seekers of the Storm): no Meridiano Primordial, pelo portal verde de um Templo Intocado na fase 3.
  • Prole Nula: n’O Planetário, pelo Local Nulo ou pelo sapo de O Começo.
// o mapa

O mapa.

O que se faz com o teleportador?

É a saída de cada fase. Ativá-lo faz surgir um chefe e um grande círculo vermelho, e ele começa a carregar:

  • Só carrega enquanto você está dentro do círculo: 90 segundos no mínimo. Saia e ele para.
  • É preciso carregá-lo até 100% e matar o chefe. Em 99% os inimigos param de surgir.
  • Recompensa: 1 item verde por jogador (mais 1 por cada Templo da Montanha que você usou).

Até usá-lo, pegue o que puder: o relógio continua correndo e a dificuldade continua subindo.

Que portais existem e aonde levam?

Aparecem ao lado do teleportador quando ele termina (ou onde estiver indicado):

  • Azul: para o Bazar Atemporal, se você pagou um Altar da Salamandra.
  • Dourado: para a Costa Dourada, se você pagou o Altar de Ouro.
  • Celestial: para o Momento Fragmentado (o Obelisco). Depois da primeira volta, a cada 3 fases.
  • Nulo: para o Local Nulo. A partir da fase 7, 10% das vezes.
  • Verde (Seekers of the Storm): ao matar o Ser Intocado de um Templo Intocado nas fases 1 a 3; na fase 3 leva ao Meridiano Primordial e ao Falso Filho.
  • Teleportador Primordial (fase 5): alinhado com a lua, para O Começo (Mithrix); com o planeta, de volta à fase 1 (a volta).

Na fase 5, pegar qualquer portal te manda de volta à fase 1.

O que é dar a volta?

Na fase 5 você pode ir enfrentar Mithrix ou voltar à fase 1 com todos os seus itens: isso é dar a volta. Alinhe o Teleportador Primordial com o planeta, ou pegue qualquer portal da fase 5.

Depois da primeira volta vêm os elites de nível 2, o portal celestial a cada 3 fases e novas variantes de algumas fases. A dificuldade continua subindo: cada fase a multiplica um pouco mais.

O que faz cada templo?

  • Acaso: pague ouro e às vezes dá um item (45% das vezes, nada). No máximo 2 prêmios. O Trevo não afeta.
  • Sangue: tira vida, dá ouro.
  • Combate: grátis; faz surgir um grupo de inimigos.
  • Montanha: grátis; o chefe do teleportador fica mais duro, mas solta 1 item a mais por jogador. Acumulam.
  • Ordem: 1 Moeda Lunar; todos os seus itens de cada cor viram um deles, repetido.
  • Bosques: faz um círculo de cura.
  • Altar de Ouro: muito ouro; abre o portal dourado para a Costa Dourada.
  • Intocado (Seekers of the Storm): drena seu ouro enquanto você fica perto; depois aparece um Ser Intocado, e matá-lo deixa você escolher itens e abre o portal verde.
  • Forma (Seekers of the Storm): custa 30% da vida de todos e revive os mortos.

O que são a Costa Dourada e Aurelionita?

Uma fase escondida. Pague o Altar de Ouro antes de o teleportador terminar e aparece o portal dourado. Há 7 faróis: acender o 4º faz surgir Aurelionita, uma gigante dourada que não leva dano enquanto algum farol estiver apagado. Vencê-la dá a cada jogador uma Semente Intocada: aí Aurelionita luta por você em cada teleportador.

O que são o Obelisco e «se obliterar»?

O portal celestial (depois da primeira volta) leva ao Momento Fragmentado. Lá está o Obelisco: se obliterar acaba a partida para todos, dá 5 Moedas Lunares e, na primeira vez, desbloqueia o Mercenário. Se alguém levar o Cordão de Lealdade, vocês vão para o Momento Absoluto, com 10 moedas a mais.

Guia do Mercenário →

Como funcionam as impressoras, a sucata e os caldeirões?

  • Impressora 3D: mostra um item. Pega um item seu aleatório daquela cor e te dá uma cópia do mostrado. A sucata dessa cor vai primeiro, então a sucata deixa você escolher o que dá.
  • Sucateador: escolha um item e ele vira sucata da cor dele (até 10 cópias de uma vez). Nada de lunares, do Vazio ou equipamento.
  • Caldeirão: troca itens por outra cor: 3 brancos por 1 verde, ou 5 verdes por 1 vermelho. Fica no Bazar, em O Começo e no Meridiano Primordial.

Quais itens imprimir →

// regras do jogo

Regras do jogo.

O que é a sorte?

Cada Trevo 57 dá 1 de sorte: quando algo depende de sorte (um item ativar, um crítico...) e falha, é rolado de novo uma vez a mais por trevo. Um item de 5% vira 9,7% com um trevo e 14,2% com dois.

A Pureza (lunar) faz o contrário: cada uma anula um trevo. A sorte não muda o que sai dos baús, o Templo do Acaso nem os Tempos Difíceis.

O que são os desafios de habilidade?

Objetivos opcionais («faça isto com tal sobrevivente»). Concluir um desbloqueia algo para sempre: um sobrevivente, uma habilidade alternativa (as bloqueadas na tela do personagem), uma skin, um item ou um artefato. Na primeira vez dão de 1 a 10 Moedas Lunares.

Ficam no menu: Diário de Bordo → Desafios. As skins de maestria só se ganham no Monção.

O que é o equipamento (os itens laranja)?

O equipamento é o item laranja: sozinho não faz nada, você o ativa com a tecla dele como uma habilidade a mais, e depois tem uma recarga longa. Você só leva um: pegar outro troca os dois. Também há equipamento lunar (azul), e os aspectos de elite são equipamento. Itens como a Célula de Combustível encurtam a recarga.

Tier list de itens →

O que é um «proc» ou coeficiente de proc?

Um «proc» é um item ativando ao acertar (a adaga causa sangramento, o ukulele solta raio...). Cada ataque tem um número que diz quanto conta: 1 conta inteiro; com 0,6 a Adaga Triangular passa de 10% para 6%. Ataques muito rápidos costumam contar menos. Sangramento, queimadura e bombas aderentes contam 0: nunca ativam outros itens.

Por que o jogo fica mais difícil com o tempo?

No Risk of Rain 2 a dificuldade sobe com o relógio, não com as fases: a cada minuto os inimigos ficam mais fortes, e cada fase concluída a multiplica um pouco mais. Por isso a velocidade importa. O relógio para no Bazar.

No início você escolhe a velocidade com que ela sobe: Garoa (fácil), Tempestade (normal) ou Monção (difícil). Eclipse é um modo com 8 níveis, desbloqueado vencendo com cada sobrevivente.

Qual a diferença entre vida, escudo e barreira?

O dano vai nesta ordem: barreira → escudo → vida. Você morre quando a vida chega a 0.

  • Escudo: recarrega inteiro depois de 7 segundos sem levar dano. Por exemplo, do Gerador de Escudo Pessoal.
  • Barreira: temporária, se gasta sozinha em uns 20 segundos. Vem do Broche de Topázio ou da Égide.

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Fontes: wiki de Risk of Rain 2 (riskofrain2.wiki.gg) e texto do jogo, em 31 de outubro de 2026, com os DLC Survivors of the Void, Seekers of the Storm e Alloyed Collective. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).