O que o jogo não explica. Cada resposta é curta e leva ao guia completo.
Os itens do Vazio (os roxos) são versões de itens normais. Quando você pega um, todas as cópias do item normal se transformam nele, uma por uma: com 3 Ukulele
e um Polialaúde
, você tem 4 Polialaúdes e nenhum Ukulele. Enquanto você o tiver, cada nova cópia do normal é convertida ao pegar.
É isso que «corromper» quer dizer: o Polialaúde
corrompe os Ukuleles, a Florescer Bêntico
os Trevos, a Chave Incrustada
as Chaves Enferrujadas... A Zoea recém-nascida
corrompe todos os itens amarelos (de chefe). Só existem se o DLC Survivors of the Void estiver ativo ao começar a partida. São 14.
Os baús normais nunca soltam. Eles saem de:
Atenção: os Campos Astrais dão itens normais, não do Vazio.
O berço roxo que aparece em algumas fases. Abri-lo custa 50% da sua vida e dá 1 item do Vazio: 60% comum, 30% incomum, 10% lendário. Podem sair até 4 Infestadores Nulos: criaturinhas que entram nos inimigos e os tornam elites Nulificados. Abra com a vida cheia e sem inimigos por perto.
Uma fase escondida. Entra-se pelo Portal do Vazio do Bazar Atemporal, descendo pelo caminho debaixo do portal azul, uma vez por partida.
Um modo de jogo à parte, escolhido no menu. Vem com o DLC Survivors of the Void. Você defende uma bolha contra ondas sem fim: a cada 5 ondas vem um chefe e a cada 10 os inimigos ganham um item. Depois de cada onda você escolhe um item de um orbe, e alguns orbes são roxos, com itens do Vazio.
Chegar à onda 50 conclui o desafio que desbloqueia o Demônio Nulo
(o outro caminho é fugir d’O Planetário).
Os itens azuis. Sempre dão algo forte e tiram algo: o Vidro Configurado
dobra seu dano e corta sua vida pela metade. Baús nunca soltam e ouro não compra; você paga com Moedas Lunares:
Não vão para o sucateador. Para se livrar de um, use uma Fonte Purificante.
As Moedas Lunares ficam entre partidas (o ouro não). Formas de consegui-las:
Ache um Altar da Salamandra no mapa (uma estatueta, muitas vezes escondida) e pague 1 Moeda Lunar antes de o teleportador terminar. Quando carregar, aparece o portal azul. Pagar depois não adianta.
Lá dentro o tempo para, então a dificuldade não sobe. Há:
Não bata no vendedor: se o ferir bastante, ele expulsa todo mundo.
Sim, numa Fonte Purificante, que aparece em algumas fases. Ela pega um item lunar aleatório seu e dá uma Pérola
(80%: +10% de vida máxima) ou uma Pérola Irradiante
(20%: +10% em todos os atributos).
Um elite é um inimigo normal com muito mais vida e dano (os básicos: 4 vezes a vida, o dobro do dano) e um poder. O nome e a cor dizem qual:
Depois da primeira volta aparecem os elites de nível 2, bem mais duros:
E dois especiais: Aperfeiçoado (inimigos lunares e Mithrix) e Nulificado (das Sementes Nulas). Cada elite tem 1 chance em 4000 de soltar seu «aspecto», um equipamento que te dá o poder dele; a Trevo 57
aumenta essa chance.
É a saída de cada fase. Ativá-lo faz surgir um chefe e um grande círculo vermelho, e ele começa a carregar:
Até usá-lo, pegue o que puder: o relógio continua correndo e a dificuldade continua subindo.
Aparecem ao lado do teleportador quando ele termina (ou onde estiver indicado):
Na fase 5, pegar qualquer portal te manda de volta à fase 1.
Na fase 5 você pode ir enfrentar Mithrix ou voltar à fase 1 com todos os seus itens: isso é dar a volta. Alinhe o Teleportador Primordial com o planeta, ou pegue qualquer portal da fase 5.
Depois da primeira volta vêm os elites de nível 2, o portal celestial a cada 3 fases e novas variantes de algumas fases. A dificuldade continua subindo: cada fase a multiplica um pouco mais.
Uma fase escondida. Pague o Altar de Ouro antes de o teleportador terminar e aparece o portal dourado. Há 7 faróis: acender o 4º faz surgir Aurelionita, uma gigante dourada que não leva dano enquanto algum farol estiver apagado. Vencê-la dá a cada jogador uma Semente Intocada
: aí Aurelionita luta por você em cada teleportador.
O portal celestial (depois da primeira volta) leva ao Momento Fragmentado. Lá está o Obelisco: se obliterar acaba a partida para todos, dá 5 Moedas Lunares e, na primeira vez, desbloqueia o Mercenário
. Se alguém levar o Cordão de Lealdade
, vocês vão para o Momento Absoluto, com 10 moedas a mais.
Cada Trevo 57
dá 1 de sorte: quando algo depende de sorte (um item ativar, um crítico...) e falha, é rolado de novo uma vez a mais por trevo. Um item de 5% vira 9,7% com um trevo e 14,2% com dois.
A Pureza
(lunar) faz o contrário: cada uma anula um trevo. A sorte não muda o que sai dos baús, o Templo do Acaso nem os Tempos Difíceis
.
Objetivos opcionais («faça isto com tal sobrevivente»). Concluir um desbloqueia algo para sempre: um sobrevivente, uma habilidade alternativa (as bloqueadas na tela do personagem), uma skin, um item ou um artefato. Na primeira vez dão de 1 a 10 Moedas Lunares.
Ficam no menu: Diário de Bordo → Desafios. As skins de maestria só se ganham no Monção.
O equipamento é o item laranja: sozinho não faz nada, você o ativa com a tecla dele como uma habilidade a mais, e depois tem uma recarga longa. Você só leva um: pegar outro troca os dois. Também há equipamento lunar (azul), e os aspectos de elite são equipamento. Itens como a Célula de Combustível
encurtam a recarga.
Um «proc» é um item ativando ao acertar (a adaga causa sangramento, o ukulele solta raio...). Cada ataque tem um número que diz quanto conta: 1 conta inteiro; com 0,6 a Adaga Triangular
passa de 10% para 6%. Ataques muito rápidos costumam contar menos. Sangramento, queimadura e bombas aderentes contam 0: nunca ativam outros itens.
No Risk of Rain 2 a dificuldade sobe com o relógio, não com as fases: a cada minuto os inimigos ficam mais fortes, e cada fase concluída a multiplica um pouco mais. Por isso a velocidade importa. O relógio para no Bazar.
No início você escolhe a velocidade com que ela sobe: Garoa (fácil), Tempestade (normal) ou Monção (difícil). Eclipse é um modo com 8 níveis, desbloqueado vencendo com cada sobrevivente.
O dano vai nesta ordem: barreira → escudo → vida. Você morre quando a vida chega a 0.
Fontes: wiki de Risk of Rain 2 (riskofrain2.wiki.gg) e texto do jogo, em 31 de outubro de 2026, com os DLC Survivors of the Void, Seekers of the Storm e Alloyed Collective. Ícones: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).