Un robot con dos armas a la vez y mucha vida: aguanta casi todo y lleva dos equipos.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
| Vida | 200 (+60 por nivel) |
| Daño base | 11 (+2,2 por nivel) |
| Armadura | 12 |
| Velocidad | 7 m/s |
| Dificultad | Fácil |
| Nivel | B · Sirve para ganar, pero le cuesta más que a los demás en las partidas largas. |
Al ganar: «... y se marchó con intención de recargarse.»
Desafío «Verificado» (Verified): Completa el primer evento de teletransportador 5 veces. (lo tiene el 66,3 % de los jugadores de Steam).
El daño va en porcentaje de tu daño normal: 100 % es un golpe normal; 300 %, el triple.

Puede llevar dos objetos de equipo a la vez y cambiar entre ellos.

Una ametralladora de clavos de 70 % cada uno; al soltar, lanza 12 clavos de golpe.

Una barra de acero de 600 % que atraviesa a todos en línea. Lenta pero muy fuerte.

Cohetes que explotan con un 360 %. Guardas hasta 4.
Para tenerla: Con MUL-TI, derrota a dos escarabajos reina sin salir del área del teletransportador (lo tiene el 21,3 % de los jugadores de Steam).

Una motosierra de cerca: 1000 % por segundo. Muchísimo daño si aguantas pegado.
Para tenerla: Con MUL-TI, asesta el golpe de gracia a un diablillo supremo con el acumulador de preón (lo tiene el 11 % de los jugadores de Steam).

Un bote que explota con un 220 % y suelta minibombas que aturden. Para frenar a un grupo.

Embistes hacia delante muy rápido y casi sin recibir daño, atropellando a los enemigos (250 %).

Cambias de arma principal y de objeto de equipo. Así tienes dos ataques para elegir según el momento.

Te plantas y disparas las dos armas a la vez. Aguantas más golpes, pero andas mucho más lento.
Para tenerla: Con MUL-TI, completa los Campos vacíos en la fase 7 o en una posterior (lo tiene el 11,3 % de los jugadores de Steam).
Pistola de clavos automática+
Lanzabarras+
Bote explosivo+
Modo de transporte+
Remodelar
Palanca (Crowbar)
El Lanzabarras pega muy fuerte de un golpe: con varias, un gólem cae de un disparo.
Haces un 75 % más de daño a los enemigos que aún tienen casi toda la vida (más del 90 %), así que el primer golpe pega mucho más fuerte. Cada palanca más suma otro 75 %.
Acumula: Sin tope: cada palanca suma otro 75 %. Con dos, el primer golpe ya pega más que un crítico.
Ojo: Solo vale el golpe que llega con el enemigo por encima del 90 %; los misiles y rayos de otros objetos no la aprovechan. En grupo, si un aliado pega antes, la pierdes.

Jeringuilla del soldado (Soldier's Syringe)
La pistola de clavos dispara más rápido.
Atacas un 15 % más rápido: disparas y pegas más veces por segundo. Cada jeringuilla más suma otro 15 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Solo acelera ataques y animaciones: no baja la espera de las habilidades. Con el Bandido no dispara más rápido, solo recarga antes.

Célula de combustible (Fuel Cell)
Con Remodelar lleva dos equipos: más cargas y menos espera para los dos.
Tu objeto de equipo tiene un uso más y tarda un 15 % menos en recargarse. Cada célula más suma otro uso y recarga antes.
Acumula: Cada célula suma un uso más; la espera baja un 15 % de lo que queda, nunca llega a cero.

Ukelele (Ukulele)
Los clavos lo activan sin parar.
Un 25 % de tus golpes sueltan un rayo que salta a 3 enemigos cercanos. Cada ukelele más hace que salte a 2 enemigos más y llegue más lejos.
Acumula: La probabilidad se queda en 25 %; cada copia, 2 enemigos más y más alcance.
Ojo: El rayo cuenta muy poco para hacer saltar otros objetos.

Mastodonte brillante (Brilliant Behemoth)
Cada clavo explota.
Todos tus disparos explotan y dañan a los enemigos de alrededor. Convierte cualquier ataque en ataque de área. Cada uno más, explosión más grande.
Acumula: Cada copia agranda la explosión; el daño no sube.
Ojo: La explosión copia el golpe: si las Lentes del vidente perdido matan de un golpe a un bicho, la explosión puede matar también a un jefe que esté al lado.

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con MUL-TI y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Desafío «Verificado» (Verified): Completa el primer evento de teletransportador 5 veces. (lo tiene el 66,3 % de los jugadores de Steam).
Recomendamos Pistola de clavos automática, Lanzabarras, Bote explosivo, Modo de transporte, Remodelar.
Palanca, Jeringuilla del soldado, Célula de combustible, Ukelele, Mastodonte brillante.
Fuentes: nombres y desafíos del juego en español de España e inglés, wiki de Risk of Rain 2 (estadísticas, esperas y consejos); las explicaciones son nuestras y estadísticas públicas de Steam, a 31 de octubre de 2026. El nivel es nuestro. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).