Los artefactos cambian las reglas de una partida: eliges tus objetos, todo es élite, el doble de enemigos... Se desbloquean con un código. Aquí están todos.
Los códigos están grabados en tablillas de piedra escondidas por los mapas; no hace falta buscarlas, basta con el código. En cooperativo, el grupo puede activar cualquier artefacto que tenga cualquiera de los jugadores.
Cada código es una rejilla de 3 × 3, de arriba abajo como la ves aquí. Al lado, lo que dice el juego del artefacto y para qué sirve.
Artefacto de la orden (Artifact of Command) · 31,8 %
«Elige tus objetos.»
Los cofres sueltan una esencia y tú eliges el objeto de esa rareza. El mejor para probar combos o para cumplir desafíos.
Artefacto del sacrificio (Artifact of Sacrifice) · 23,9 %
«Los monstruos sueltan objetos al morir, pero no se generan cofres.»
Más rápido: no buscas cofres, matas. El oro sirve para templos, drones e impresoras.
Artefacto de los enjambres (Artifact of Swarms) · 21,6 %
«Se duplican las apariciones de monstruos, pero su salud máxima se reduce a la mitad.»
El doble de enemigos con la mitad de vida: más objetos al matar. Ojo con Mithrix: salen dos.
Artefacto del parentesco (Artifact of Kin) · 16,9 %
«Solo habrá un tipo de monstruo en cada fase.»
Con él, los teletransportadores sacan hordas de jefes: el desafío de matar 15 jefes en una partida sale casi solo.
Artefacto del honor (Artifact of Honor) · 36,3 %
«Solo pueden aparecer enemigos de élite.»
Todo es élite, aunque con menos vida y daño que un élite normal (y no da más oro). Los objetos que se activan al matar élites, como los Tallos cerebrales, saltan con cada baja.
Artefacto del cristal (Artifact of Glass) · 15,6 %
«Los aliados infligen un 500 % de daño, pero tienen un 10 % de salud.»
Todo muere de un golpe, también tú. Divertido con amigos; mala idea para aprender.
Artefacto del rencor (Artifact of Spite) · 12,7 %
«Los enemigos sueltan varias bombas al morir.»
Cada baja deja bombas: los personajes de cuerpo a cuerpo lo pasan mal.
Artefacto del caos (Artifact of Chaos) · 13,6 %
«Activa el fuego amigo tanto para los supervivientes como para los monstruos.»
Los monstruos también se pegan entre ellos. Con dos Mithrix (Enjambres), se pelean.
Artefacto del enigma (Artifact of Enigma) · 13,1 %
«Apareces con una pieza de equipamiento al azar que cambia cada vez que la activas.»
Equipo distinto en cada uso. Con objetos que bajan la espera del equipo, muy caótico.
Artefacto de la disonancia (Artifact of Dissonance) · 15,6 %
«Los monstruos pueden aparecer fuera de sus entornos habituales.»
Cualquier monstruo en cualquier mapa.
Artefacto de la evolución (Artifact of Evolution) · 12,4 %
«Los monstruos ganan objetos entre fases.»
Los enemigos también se hacen fuertes con objetos. Más difícil cuanto más dura la partida.
Artefacto de la metamorfosis (Artifact of Metamorphosis) · 13,1 %
«Los jugadores siempre aparecen como un superviviente al azar.»
Un superviviente distinto en cada fase. Bueno para aprender a jugar con todos.
Artefacto de la venganza (Artifact of Vengeance) · 14,6 %
«Un clon incansable de ti hará una invasión cada 10 minutos.»
Tu copia, con tus objetos, viene a por ti cada 10 minutos.
Artefacto de la fragilidad (Artifact of Frailty) · 11,6 %
«El daño por caídas se duplica y es letal.»
Caer puede matarte. Cuidado con los saltos largos.
Artefacto del alma (Artifact of Soul) · 12,9 %
«Al derrotar monstruos emergen fuegos fatuos.»
Cada baja suelta fuegos fatuos: más enemigos, más presión.
Artefacto de la muerte (Artifact of Death) · 13,2 %
«Si un jugador muere, morirán todos.»
Solo con un grupo que se fíe de sí mismo.
Artefacto del delirio (Artifact of Delusion) · 4,3 %
«Tras completar el evento del teletransportador, juégate tus objetos en una prueba de memoria donde podrás ganar aún más objetos.»
Tras cada teletransportador, una prueba de memoria con tus objetos en juego.
Artefacto de la devoción (Artifact of Devotion) · 4,6 %
«Sustituye drones rotos por huevos de lemuriano. Ofrece un objeto para ganar seguidores.»
Lemurianos aliados que reciben los objetos que les das.
Artefacto del prestigio (Artifact of Prestige) · 2,7 %
«Aparece al menos un templo de la montaña en cada fase. Los efectos del templo de la montaña son permanentes.»
Cada templo de la montaña que tocas se queda para el resto de la partida: más jefes y más objetos.
Artefacto de renacimiento (Artifact of Rebirth) · 10,3 %
«Desciende a Petrichor V con regalos de una vida anterior.»
Sin código. Se consigue con el desafío «Renacimiento experimentado»: ofrece un objeto al Templo del renacimiento al final de Meridiano Primordial (Seekers of the Storm). Acaba la partida, y en la siguiente con este artefacto empiezas con ese objeto.
Porcentaje de todos los jugadores de Risk of Rain 2 en Steam que lo tienen, según las estadísticas públicas de Steam a 31 de octubre de 2026.
La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si quieres ver cómo se defiende un personaje cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Metiendo su código en el Generador de componentes de Prado celeste (debajo del mapa) o de Criadero de helmintos (arriba del todo) y usando el portátil. Se abre un portal a la Hornacina del bastión: coge la llave, rompe el relicario y el artefacto es tuyo para siempre.
En el Generador de componentes de la fase 5: en Prado celeste está debajo del mapa; en Criadero de helmintos, arriba del todo. Cada casilla cambia de figura al pulsarla: cuadrado, círculo, triángulo, rombo.
Para probar cosas, el de la orden (Command): eliges cada objeto. Para partidas más rápidas, el del sacrificio. Para cumplir el desafío de los 15 jefes, el del parentesco (Kin).
En cooperativo se juntan: el grupo puede activar cualquier artefacto que tenga desbloqueado cualquiera de los jugadores.
No tiene código: se desbloquea con el desafío «Renacimiento experimentado», ofreciendo un objeto al Templo del renacimiento al final del Meridiano Primordial (Seekers of the Storm). La partida acaba ahí, y en la siguiente con el artefacto empiezas con ese objeto.
Fuentes: textos del juego en español de España (nombres y descripciones de los artefactos), wiki de Risk of Rain 2 (códigos y cómo se desbloquean) y estadísticas públicas de Steam, a 31 de octubre de 2026. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).