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// guía · risk of rain 2

Objetos, y qué pasa al acumularlos.

Qué hace cada uno, qué cambia cuando coges varios y en qué nivel lo ponemos. S se coge siempre, A casi siempre, B depende del personaje.

Antes de nada, dos ideas que explican casi todo: el coeficiente de proc (cuánto activa objetos cada ataque) y las tres formas de acumular (lineal, hiperbólica y exponencial). Están explicadas, de lo básico a lo avanzado, en las mecánicas.

Pensada para Tormenta y Monzón con cualquier personaje. Cada guía de personaje dice además cuáles le van mejor a él y por qué.

// blancos

Blancos.

Los comunes. Salen en los cofres pequeños y se apilan sin límite.

S
  • Jeringuilla del soldado (Soldier's Syringe): +15 % de velocidad de ataque. Disparas y cargas antes, y las habilidades se animan más rápido.Al acumular: lineal: +15 % por cada una. Diez son +150 %.
  • Tiempos más difíciles (Tougher Times): probabilidad de bloquear un golpe entero ("Blocked!").Al acumular: hiperbólico: 13 % con una, 60 % con diez, y nunca llega al 100 %. Un golpe bloqueado tampoco activa los efectos del enemigo (las bombas de los élites de rayo, por ejemplo).
  • Gafas del Creador de lentes (Lens-Maker's Glasses): +10 % de probabilidad de crítico.Al acumular: lineal hasta diez (100 %). A partir de la undécima no hacen nada más.
  • Pezuña de cabra de Paul (Paul's Goat Hoof): +14 % de velocidad de movimiento.Al acumular: lineal: +14 % por cada una.
A
  • Palanca (Crowbar): +75 % de daño contra enemigos con más del 90 % de vida.Al acumular: lineal: +75 % por cada una. Con varias, el primer golpe se lleva a casi todo lo pequeño.
  • Daga tripunta (Tri-Tip Dagger): 10 % de probabilidad de sangrado al golpear: 240 % de daño en 3 segundos.Al acumular: lineal: +10 % por cada una; con diez y un ataque de coeficiente 1,0, sangra siempre. La probabilidad y la duración se multiplican por el coeficiente de proc del ataque, y cada sangrado nuevo renueva los anteriores, así que se apila sin fin mientras sigas golpeando.
  • Proyectiles perforantes (Armor-Piercing Rounds): +20 % de daño a jefes (y a las oleadas del teletransportador).Al acumular: lineal: +20 % por cada una.
  • Hongo agitado (Bustling Fungus): quieto un segundo, creas un círculo que te cura a ti y a los aliados de dentro.Al acumular: el círculo crece 1,5 m y cura un 2,25 % más por cada uno.
  • Broche de topacio (Topaz Brooch): 15 de barrera (vida temporal) por cada baja.Al acumular: lineal: +15 por cada uno.
  • Cargador de reserva (Backup Magazine): una carga más de la habilidad secundaria.Al acumular: una carga más por cada uno.
  • Bebida energizante (Energy Drink): +25 % de velocidad al esprintar.Al acumular: lineal: +25 % por cada una.
B
  • Bomba pegajosa (Sticky Bomb): 5 % de pegar una bomba que explota a los 1,5 s (180 % del golpe).Al acumular: lineal en la probabilidad (+5 %). La explosión no activa otros objetos.
  • Botiquín (Medkit): dos segundos después de recibir daño te cura 20 más un 5 % de tu vida.Al acumular: cada uno suma otro 5 %.
  • Dientes de monstruo (Monster Tooth): las bajas sueltan un orbe que cura 8 más un 2 % de tu vida.Al acumular: cada uno suma otro 2 %.
  • Babosa cautelosa (Cautious Slug): tras 7 segundos sin recibir daño, +3 de regeneración por segundo.Al acumular: +3 por cada una (y sube con tu nivel).
// verdes

Verdes.

Los poco comunes. Cambian cómo se juega una partida.

S
  • Ukelele (Ukulele): 25 % de soltar un rayo en cadena que salta a 3 enemigos con el 80 % del golpe.Al acumular: la probabilidad se queda en 25 %: cada uno suma 2 enemigos más a la cadena y 2 metros de alcance. El rayo tiene coeficiente 0,2: puede activar otros objetos, pero poco.
  • Misil AT Mk. 1 (AtG Missile Mk. 1): 10 % de lanzar un misil del 300 % del golpe, que activa objetos como un golpe normal.Al acumular: la probabilidad se queda en 10 %: cada uno suma +300 % al daño del misil.
  • Quemador holográfico (Hardlight Afterburner): dos cargas más de la habilidad de utilidad y un tercio menos de espera.Al acumular: dos cargas más por cada uno.
  • Instintos depredadores (Predatory Instincts): +5 % de crítico y, al hacer crítico, +12 % de velocidad de ataque durante 3 s (hasta 3 veces).Al acumular: el crítico extra solo lo da el primero; cada uno sube el tope de cargas en 2 (3, 5, 7...).
  • Anillo de Kjaro (Kjaro's Band): un golpe del 400 % o más suelta un tornado de fuego del 300 % (cada 10 s).Al acumular: +300 % de daño por cada uno; la espera de 10 s no baja.
A
  • Anillo de Runald (Runald's Band): lo mismo con hielo: 250 % y congela 3 segundos.Al acumular: +250 % de daño y +3 s de congelación por cada uno.
  • Guadaña de la cosecha (Harvester's Scythe): +5 % de crítico y cada crítico te cura 8.Al acumular: el crítico extra solo con el primero; +4 de curación por cada una. La curación se multiplica por el coeficiente de proc.
  • Pluma de hopoo (Hopoo Feather): un salto más en el aire.Al acumular: un salto más por cada una.
  • Semilla succionadora (Leeching Seed): cada golpe te cura 1.Al acumular: +1 por cada una, multiplicado por el coeficiente de proc: brilla en personajes de muchos golpes.
  • Bandolera (Bandolier): las bajas pueden soltar una caja de munición que recarga todas las habilidades.Al acumular: 18 % con una y cada una suma menos; nunca llega al 100 %. Cualquier aliado puede coger la caja.
  • Broquel de la rosa (Rose Buckler): +30 de armadura mientras esprintas.Al acumular: lineal: +30 por cada uno.
  • Pilar fatuo (Will-o'-the-wisp): los enemigos que matas explotan al segundo.Al acumular: la explosión crece 2,4 m y +280 % de daño por cada uno.
  • Célula de combustible (Fuel Cell): una carga más de equipo y un 15 % menos de espera.Al acumular: carga extra lineal; la espera se multiplica por 0,85 cada vez (exponencial: nunca llega a cero).
B
  • Codorniz de cera (Wax Quail): impulso de 10 m hacia delante al saltar esprintando.Al acumular: +10 m por cada una.
  • Kit de camuflaje de la Antigua Guerra (Old War Stealthkit): por debajo del 25 % de vida, 5 s invisible y más rápido (cada 30 s).Al acumular: la espera baja a la mitad con cada uno.
  • Hombrera de berserker (Berzerker's Pauldron): matar a 4 seguidos te da 6 s de frenesí: +50 % de velocidad y +100 % de ataque.Al acumular: +4 s de frenesí por cada una.
// rojos

Rojos.

Los legendarios. Uno bueno decide una partida.

S
  • Trébol de 57 hojas (57 Leaf Clover): cuando una tirada al azar falla, la repite una vez más. Vale para casi todo menos Tiempos más difíciles.Al acumular: una repetición más por cada trébol.
  • Mastodonte brillante (Brilliant Behemoth): todos tus golpes explotan en 4 m con el 60 % del golpe.Al acumular: la explosión crece 2,5 m por cada uno; el daño no sube. El tamaño se multiplica por el coeficiente de proc del golpe: lo que tiene 0 no explota.
  • Gancho para carne consciente (Sentient Meat Hook): 20 % de lanzar ganchos que arrastran hasta a 10 enemigos y les hacen el 100 %.Al acumular: la probabilidad sube hiperbólicamente (cada uno suma menos) y +5 enemigos por cada uno.
  • Daga ceremonial (Ceremonial Dagger): cada baja suelta 3 dagas que persiguen a otros enemigos (150 % de tu daño base cada una).Al acumular: +150 % por daga por cada una; siempre son 3 dagas.
  • Tallos cerebrales (Brainstalks): matar a un élite deja tus habilidades sin espera (0,5 s) durante 4 segundos.Al acumular: +4 s por cada uno.
A
  • Mira láser (Laser Scope): +100 % de daño crítico: el crítico hace el triple en lugar del doble.Al acumular: +100 % por cada una.
  • Cabeza de alienígena (Alien Head): un 25 % menos de espera en todas las habilidades.Al acumular: cada una vuelve a quitar un 25 % de lo que queda: nunca llega a cero.
  • Bobina de Tesla inestable (Unstable Tesla Coil): se enciende y se apaga cada 10 s; encendida, lanza rayos a 3 enemigos cada medio segundo.Al acumular: +2 rayos por cada una.
  • Estante rejuvenecedor (Rejuvenation Rack): duplica toda la curación y la regeneración.Al acumular: +100 % por cada uno.
  • El mejor amigo de Dio (Dio's Best Friend): al morir, vuelves a la vida unos segundos después. Se gasta.Al acumular: una vida extra por cada uno.
  • Reliquia escarchada (Frost Relic): cada baja hace crecer una tormenta de hielo a tu alrededor que daña y ralentiza.Al acumular: el tamaño máximo sube 12 m por cada una.
B
  • H3AD-5T v2: saltas más alto y, cargando en el aire, caes con un golpe que crece con la altura.Al acumular: la espera del golpe baja a la mitad por cada uno.
  • Máscara de felicidad (Happiest Mask): 7 % de que un enemigo que matas vuelva como fantasma aliado, con mucho más daño, durante 30 s.Al acumular: la probabilidad se queda en 7 %: cada una suma 30 s de vida al fantasma. Ojo: el fantasma de un Tótem lince puede sacrificarte, y algunos ataques de fantasmas aliados (como el sol del Ancestro) también te dañan.
  • Vigilia de buitres (Wake of Vultures): al matar a un élite, te quedas su poder 8 segundos.Al acumular: +5 s por cada uno.
// amarillos (de jefe)

Amarillos (de jefe).

Los suelta el jefe del teletransportador, algunos guardianes o un estanque disipador. Salen pocos: si sale uno, se coge.

S
  • Perla irradiante (Irradiant Pearl): +10 % a todas tus estadísticas.Al acumular: +10 % por cada una. Solo sale de los estanques disipadores, y solo una de cada cinco veces.
  • Perforador fundido (Molten Perforator): 10 % de lanzar 3 bolas de magma del 300 % que queman. Lo suelta el Gusano de magma.Al acumular: +300 % por cada uno.
  • Perforador cargado (Charged Perforator): 10 % de que caiga un rayo del 500 %. Lo suelta el Gusano galvánico.Al acumular: +500 % por cada uno.
A
  • Bazo explosivo (Shatterspleen): +5 % de crítico, los críticos sangran y lo que muere sangrando explota (400 % y un 15 % de su vida). Lo suelta el Diablillo supremo.Al acumular: +400 % y +15 % por cada uno. Comparte el sangrado con la Daga tripunta: no se suman dos por golpe.
  • Nudo titánico (Titanic Knurl): +40 de vida y +1,6 de regeneración (que sube con el nivel).Al acumular: lineal por cada uno.
  • Bucle de génesis (Genesis Loop): al bajar del 25 % de vida, una explosión enorme (6000 %) a tu alrededor. Una cada 15 s.Al acumular: la espera baja con cada uno.
  • Perla (Pearl): +10 % de vida máxima.Al acumular: +10 % por cada una.
  • Pequeño discípulo (Little Disciple): esprintando, lanzas fuegos fatuos que persiguen (300 % cada uno).Al acumular: +300 % por cada uno; salen más rápido cuanto más corres.
B
  • Glándula de la reina (Queen's Gland): un escarabajo guardián que pelea contigo (4 veces el daño de uno normal).Al acumular: un escarabajo más por cada una.
  • Plánula (Planula): cada golpe que recibes te cura 15.Al acumular: +15 por cada una: buena contra lo que pega muchas veces poco.
// lunares

Lunares.

Se compran con monedas lunares y siempre tienen un precio. No son mejores ni peores: cambian la partida.

A
  • Gesto del ahogado (Gesture of the Drowned): el equipo espera la mitad, pero se usa solo en cuanto está listo.Al acumular: los siguientes quitan un 15 % más de espera cada uno.
  • Vidrio moldeado (Shaped Glass): el doble de daño base y la mitad de vida.Al acumular: exponencial: dos son ×4 de daño y un cuarto de vida; tres, ×8 y un octavo.
  • Pureza (Purity): 2 s menos de espera en todas las habilidades, pero tus probabilidades tiran una vez más para fallar.Al acumular: 1 s menos y una tirada en contra más por cada una.
  • Trascendencia (Transcendence): +50 % de vida, pero toda pasa a ser escudo (se recarga solo tras 7 s sin recibir daño).Al acumular: +25 % por cada una.
B
  • Corona quebradiza (Brittle Crown): 30 % de ganar oro al golpear; al recibir daño pierdes oro en la misma proporción.Al acumular: más oro por golpe y más pérdida por cada una.
  • Visiones de herejía (Visions of Heresy): cambia tu ataque principal por una ráfaga de plumas que persiguen.Al acumular: más cargas por cada una.
// juega con el chat

Y si el chat juega contigo.

SABO.GG RUN

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.

Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si quieres ver cómo se defiende un personaje cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.

Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.

// preguntas rápidas

Preguntas rápidas.

¿Qué pasa si acumulas varios Ukelele (Ukulele)?

La probabilidad se queda en el 25 %: cada uno más hace que el rayo salte a 2 enemigos más y llegue 2 metros más lejos.

¿Qué pasa si acumulas varias Dagas tripunta (Tri-Tip Dagger)?

Cada una suma un 10 % de probabilidad de sangrado. Con diez, un ataque de coeficiente 1,0 sangra siempre; con ataques de coeficiente menor hacen falta más.

¿Qué pasa si acumulas varias Máscaras de felicidad (Happiest Mask)?

La probabilidad de fantasma se queda en el 7 %; cada máscara más alarga 30 segundos la vida de cada fantasma.

¿Cuál es el mejor objeto de Risk of Rain 2?

Para casi cualquier partida, el Trébol de 57 hojas (57 Leaf Clover). Entre los blancos, la Jeringuilla del soldado y Tiempos más difíciles.

¿Hay datos de qué objetos coge más la gente?

No hay ninguna estadística pública de eso: ni el estudio ni Steam la publican. Esta lista es la nuestra, pensada para partidas normales.

Nombres en español: los del juego en español de España. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox), vía la wiki de Risk of Rain 2. Cifras de la wiki a 29 de octubre de 2026.