Pone torretas que copian tus objetos y un escudo de burbuja: juega desde una posición.

Nombres como en el juego en español, con el inglés entre paréntesis.
| Vida | 130 (+39 por nivel) |
| Daño base | 14 (+2,8 por nivel) |
| Armadura | 0 |
| Velocidad | 7 m/s |
| Dificultad | Fácil |
| Nivel | S · Llega fuerte al final en Monzón y en partidas largas, y perdona errores. |
Al ganar: «... y se marchó, lleno de renovada inspiración.»
Desafío «Perfección de ingeniería» (Engineering Perfection): Completa 30 fases. (lo tiene el 56,9 % de los jugadores de Steam).
El daño va en porcentaje de tu daño normal: 100 % es un golpe normal; 300 %, el triple.

Cargas hasta 8 granadas que rebotan, de 100 % cada una. Cuanto más mantienes, más salen.

Un láser que cargas: de 270 % a 630 % por segundo. Además repara tus torretas y drones.
Para tenerla: Con el Ingeniero, repara un dron de equipamiento con la matriz de combustible de la cápsula de escape (lo tiene el 1,1 % de los jugadores de Steam).

Pones minas: 300 % si las pisan pronto, 900 % si les das tiempo a armarse. Hasta 4.

Minas con patas que van solas hacia el enemigo que se acerca: 600 %. Hasta 4.
Para tenerla: Con el Ingeniero, derrota al jefe del teletransportador en menos de 5 segundos desde que aparezca (lo tiene el 20,9 % de los jugadores de Steam).

Una burbuja que no deja pasar ningún disparo enemigo. Te salva en el teletransportador.

Apuntas a varios enemigos y les lanzas misiles que los persiguen, de 500 % cada uno. Guardas hasta 4.
Para tenerla: Con el Ingeniero, termina de cargar el teletransportador sin que queden monstruos en la fase (lo tiene el 26,5 % de los jugadores de Steam).

Pones una torreta fija que copia todos tus objetos y dispara sola (100 % por tiro). Hasta 2. Es la clave del Ingeniero.

Una torreta que te sigue andando, copia tus objetos y quema con un láser que frena (200 % por segundo). Hasta 2.
Para tenerla: Con el Ingeniero, recluta 12 esbirros a la vez (lo tiene el 26,5 % de los jugadores de Steam).
Granadas de rebote+
Minas de presión+
Escudo de burbujas+
Torreta automática Gauss TR12
Bandolera (Bandolier)
Recarga el escudo y las torretas: puedes volver a ponerlas si caen.
Los enemigos que matas a veces sueltan una caja de munición que deja todas tus habilidades listas otra vez. Cada bandolera más, más a menudo.
Acumula: Según el juego, un 18 % con una y un 10 % más por copia.
Ojo: La caja recupera una carga, no todas (torretas, cargadores). No recarga el equipo. Cualquier aliado puede cogerla.

Quemador holográfico (Hardlight Afterburner)
Con uno, el escudo de burbuja está casi siempre puesto.
Tu habilidad de movimiento (Mayús) tiene dos usos más y vuelve antes. Cada uno más, dos usos más.
Acumula: Cada copia, dos usos más.

Jeringuilla del soldado (Soldier's Syringe)
Las torretas también lo llevan: disparan más rápido.
Atacas un 15 % más rápido: disparas y pegas más veces por segundo. Cada jeringuilla más suma otro 15 %.
Acumula: Cada copia suma lo mismo, sin tope.
Ojo: Solo acelera ataques y animaciones: no baja la espera de las habilidades. Con el Bandido no dispara más rápido, solo recarga antes.

Ukelele (Ukulele)
Cada disparo de las torretas puede soltar rayos.
Un 25 % de tus golpes sueltan un rayo que salta a 3 enemigos cercanos. Cada ukelele más hace que salte a 2 enemigos más y llegue más lejos.
Acumula: La probabilidad se queda en 25 %; cada copia, 2 enemigos más y más alcance.
Ojo: El rayo cuenta muy poco para hacer saltar otros objetos.

Tiempos más difíciles (Tougher Times)
Tú tienes 130 de vida; las torretas aguantan solas.
A veces, un golpe que te iba a dar no te hace nada: con un oso, un 13 % de los golpes. Con más osos la probabilidad sube, pero cada vez un poco menos: nunca llega al 100 %.
Acumula: Cada oso suma menos: con uno bloqueas un 13 % (no el 15 % que dice el juego) y con diez, un 60 %. Nunca llega al 100 %.
Ojo: La suerte (Trébol) no le afecta. Un golpe bloqueado tampoco activa los efectos del enemigo, como las bombas de los élites de rayo. No para la implosión de los Devastadores del vacío.

La SABO.GG RUN es una arena de Risk of Rain 2 hecha por SABO: rondas de enemigos, tienda entre rondas y un jefe cada pocas rondas. Lo distinto es que el chat del directo juega contra ti: lo que ya se paga en cada plataforma (bits y canjes de puntos en Twitch, KICKs en Kick, regalos en TikTok) se convierte en algo dentro de la partida. Unos pocos bits mandan una oleada; más, un élite o un cofre; mucho, un jefe. SABO no cobra nada de eso: lo cobra cada plataforma como siempre.
Se juega en directo en twitch.tv/amorpogg, cada día de 13:00 a 17:00 (hora de Madrid). Si juegas con el Ingeniero y quieres ver cómo se defiende cuando es el chat quien elige los enemigos, entra a mirarlo.
Y si haces directos: qué es SABO · cómo empezar como streamer · cómo cambia el chat la partida.
Desafío «Perfección de ingeniería» (Engineering Perfection): Completa 30 fases. (lo tiene el 56,9 % de los jugadores de Steam).
Recomendamos Granadas de rebote, Minas de presión, Escudo de burbujas, Torreta automática Gauss TR12.
Bandolera, Quemador holográfico, Jeringuilla del soldado, Ukelele, Tiempos más difíciles.
Fuentes: nombres y desafíos del juego en español de España e inglés, wiki de Risk of Rain 2 (estadísticas, esperas y consejos); las explicaciones son nuestras y estadísticas públicas de Steam, a 31 de octubre de 2026. El nivel es nuestro. Iconos: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).