Eine Kampfmönchin, deren spirituelle Reise (Verweilen) sie fast immun macht, während sie Schaden aufbaut.

Namen wie im deutschen Spiel, mit dem Englischen in Klammern.
| Leben | 115 (+34 pro Level) |
| Grundschaden | 12 (+2,4 pro Level) |
| Rüstung | 20 |
| Tempo | 7 m/s |
| Schwierigkeit | Mittel |
| Stufe | A · Sehr gut, mit einer Schwäche (Leben, Mobilität oder Abhängigkeit von Gegenständen). |
Beim Sieg: „… und so brach sie auf, beladen mit Wissen.“
Mit der Erweiterung Seekers of the Storm freigeschaltet.
Schaden wird in Prozent deines normalen Schadens angegeben: 100 % ist ein normaler Treffer; 300 % das Dreifache.

Sie gewinnt Ruhe (bis zu 7), und jeder Punkt stärkt ihre Fähigkeiten.

Fernschläge mit 250 %, die durchschlagen; jeder dritte explodiert mit 350 %.

Eine Hand bricht aus dem Boden und schlägt in einer Linie zu: 600 %, betäubt und heilt dich etwas.

Kugeln, die um dich kreisen (150 %); jeder Treffer gibt dir temporäres Leben.
So bekommst du sie: Triff als Sucherin drei oder mehr Gegner in der Luft mit einem einzigen Einsatz des explodierenden dritten Treffers von „Geisterschlag“ (9,5 % der Steam-Spieler haben sie).

Du fliegst und explodierst (500 %, betäubt). Im Flug kannst du Leben zahlen, um härter zu treffen.

Gibt dir temporäres Leben und schleudert dich; wird es gebrochen, heilt ein Zyklon Verbündete und verletzt Gegner.
So bekommst du sie: Verursache 500.000 % Schaden durch eine Verwendung der Explosion von Verweilen (2,9 % der Steam-Spieler haben sie).

Du konzentrierst dich und explodierst (300 %), heilst Verbündete und gewinnst Ruhe. Mit voller Ruhe belebst du gefallene Verbündete wieder.

Eine aufgeladene Hand mit 400 % bis 700 %, die durchschlägt und Verbündete heilt. Triff drei auf einmal, um Ruhe zu gewinnen.
So bekommst du sie: Meditiere als Sucherin 20 Mal hintereinander, ohne in einem einzigen Durchgang eine Eingabe zu verpassen (6,5 % der Steam-Spieler haben sie).
Geisterschlag
+Seelenspirale
+Verweilen
+Meditieren![]()
Transzendenz (Transcendence)
Im Verweilen geht der Schaden auf den Schild und zählt nicht dafür, dich herauszuwerfen.
Dein ganzes Leben wird zu Schild, der sich auffüllt, wenn du eine Weile nicht getroffen wirst, und du bekommst 50 % mehr. Jeder weitere, 25 % mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Heilgegenstände werden fast nutzlos. Schaden über Zeit verzögert die Schildregeneration.

Pauls Ziegenhuf (Paul's Goat Hoof)
Verweilen wird mit Tempo-Gegenständen schneller.
Du bewegst dich 14 % schneller. Schnell sein heißt besser ausweichen. Jeder weitere Huf bringt 14 %.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Immer aktiv. Beim Sprinten ist der Energy-Drink schneller (25 % gegenüber etwa 20 %).

Härtere Zeiten (Tougher Times)
Weniger erlittener Schaden, längeres Verweilen.
Manchmal macht ein Treffer, der sitzen würde, nichts: Mit einem Bären 13 % der Treffer. Mehr Bären erhöhen die Chance, aber immer weniger: nie 100 %.
Stapeln: Jeder Bär bringt weniger: Einer blockt 13 % (nicht die 15 %, die das Spiel nennt), zehn blocken 60 %. Nie 100 %.
Achtung: Glück (57-blättriges Kleeblatt) wirkt nicht darauf. Ein geblockter Treffer löst auch keine Gegnereffekte aus, etwa die Bomben überladener Elite-Gegner. Gegen die Implosionen des Leerenschnitters hilft er nicht.

Repulsor-Rüstungsplatte (Repulsion Armor Plate)
Dasselbe: verlängert das Verweilen.
Jeder Treffer, den du einsteckst, macht 5 weniger. Stark gegen viele kleine Treffer. Jede weitere Platte zieht 5 mehr ab.
Stapeln: Jede Platte zieht 5 mehr pro Treffer ab, ohne Grenze; ein Treffer fällt nie unter 1.
Achtung: Glänzt gegen viele kleine Treffer und Verbrennungen.

Planula
Heilung verlängert das Verweilen und hält es schnell.
Jeder Treffer, den du einsteckst, heilt dich um 15. Stark gegen viele kleine Treffer. Jeder weitere, 15 mehr.
Stapeln: Jede Kopie bringt gleich viel, ohne Obergrenze.
Achtung: Er heilt, bevor der Treffer ankommt, auch bei Schaden über Zeit und Stürzen; nicht beim Leerennebel.

Mit der Erweiterung Seekers of the Storm freigeschaltet.
Wir empfehlen Geisterschlag, Seelenspirale, Verweilen, Meditieren.
Transzendenz, Pauls Ziegenhuf, Härtere Zeiten, Repulsor-Rüstungsplatte, Planula.
Quellen: Namen und Herausforderungen aus dem Spiel auf Deutsch und Englisch, Risk-of-Rain-2-Wiki (Werte, Abklingzeiten und Tipps); die Erklärungen sind unsere eigenen, dazu öffentliche Steam-Statistiken, Stand 31. Oktober 2026. Die Stufe ist unsere Einschätzung. Icons: Risk of Rain 2 (Hopoo Games / Gearbox).